Аноним Райкар - Проект Альверон
- А разве здесь нельзя возродиться?
- Можно, но не все так просто. Сценарий появления в принципе одинаков. Появляешься в закрытой локации, читаешь первое сообщение, интерфейс открывается только после прохождения теста. У всех была схватка с какой-либо тварью. Проходишь тест, появляется интерфейс плюс тебе начисляются базовые параметры в зависимости от прохождения теста, плюс опыт за убитую тварь. Далее, нужно найти точку возрождения и сделать привязку к ней. Если тебя грохнут до привязки, то все. Вроде как умираешь по-настоящему.
- Вроде? Но ведь это игра
- Да игра, но со своими странностями и реальным миром. Кстати твои шрамы на лице так и останутся, так как получил ты их до привязки на точке возрождения, эта инфа уже проверена. У нас есть база с точкой так что не переживай мы постараемся тебя туда довести. Полную гарантию дать тебе не могу так как в этом мире фауна весьма специфическая. А тварей разных в ней море.
Боль в полной мере как в реале. Если ты сильно ранен, то лучше любыми путями добей себя. Твари игроков не любят и могут нехило оторваться на тебе. За смерть опыт не теряешь, а если умрешь под пытками тварей даже получишь немного. С опытом тоже все странно. Опыт получаешь за убийство монстров и не как иначе. Но дело в том, что если тварь убила тебя, то она тоже получит за тебя опыт и будет расти в уровне и справится с ней потом гораздо труднее. В этом мире тоже живут люди и не только они, есть куча рас. У них тоже можно брать задания, только заключаются они в убийстве особых монстров, типа оборотня которого ты завалил. Местных ни в коем случае нельзя называть НПС и как-то указывать на то что они куски кода, за это система может наложить серьезный штраф на получение опыта. Хотя я не уверен, что они не настоящие, неподалеку от базы есть деревня, там посмотришь. На этом пока все. До базы идти около часа. Стемнеет уже скоро так что надо выдвигаться. Не успеем вернуться до темноты, ляжет вся группа. Тоже проверено. Выходим через десять минут. Посмотри результаты теста и разберись с параметрами, за оборотня тебе должны были отсыпать нехило, минимум уровня три должно быть. Все, занимайся об остальном поговорим на базе.
Поднявшись он направился за фургон, оттуда слышалась какая-то возня и мат.
- Михаил - окликнул я его, когда он повернулся ко мне я спросил - сколько ты здесь?
- Восьмой день.
Восемь дней. Если все как он рассказал, то он уже восемь дней в этом аду. Снова заслезились глаза, тело стал сотрясать нервный смех. Бред какой-то.
Надо разобраться с сообщениями. Глазами выделив первый конверт, и он тут же раскрылся.
Поздравляем Вас с прохождением теста!
Общая оценка поведения 5 балов из 10. Вы получаете пять призовых очков, которые вы можете обменять на очки параметров или навыков.
По результатам тестирования Ваш персонаж получает следующие базовые характеристики:
Сила 5
Интеллект 7 (мана = 70)
Ловкость 5
Дух 12
Телосложение 3 (хиты = 300)
Внимание! По результатам тестирования вам присваивается пассивная характеристика:
Удача 1 (Вы не можете вкладывать очки в эту характеристику, так как она будет расти ситуационно)
Удача единичка, во сука. Теперь я засмеялся еще громче. Это типа тонкий намек как мне повезло!? Твари драные. А что во втором сообщении. Как только выделил следующие иконку как появилась большая мерцающая надпись
ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!
Вам удалось победить противника на десять уровней выше вас!
Получено достижение 'Давид и Голиаф'.
За это достижение вы получаете 10 очков славы (Внимание! Очки славы также можно обменять на очки характеристик или навыков, либо заставьте репутацию работать на Вас, больше информации о заданиях, больше награда. Вам решать. )
ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!
Вы стали невольным орудием возмездия
Получено достижение 'Немезис'.
Получен доступ к скрытому Классу игры (Внимание! Данная возможность временно заблокирована системой)
И последняя иконка с профилем
Информация о персонаже (разблокировано)
Имя: $186## (Желаете сменить: Да/Нет (Внимание! Сменить имя можно только один раз)).
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 6
Очки опыта: 7800/7900
Сила 5
Интеллект 7 (мана = 70)
Ловкость 5
Дух 12
Телосложение 3 (хиты = 300)
Удача 1 (Пассивная)
Доступно 30/+5 единиц характеристик и 6/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа древо навыков заблокировано).
Зашибись как информативно
Дэн (Принять: Да)
Поздравляем! Теперь вы можете просматривать инвентарь и видеть статусы союзников.
Интерфейс мигнул и раскрылось большое окно, правую часть которого занимало пустое окошко внизу которого было '0.00/10.00 кг'. Это типа сколько я веса могу тащить!? Че то маловато всего десять кг.
И справа было изображение моего перса или вернее сказать меня со слотами экипировки. Два под оружие, пять под одежду, один я так понял под амулет, четыре под кольца и еще один слот под 'серьгу', наверное.
Под персом две полоски: Жизнь и мана.
И лицо. Три багровые нитки шрамов наискось перечеркнули мое лицо. Теперь я урод. Снова начал глупо хихикать.
Параметры своей одежки смотреть не стал, итак ясно что полная хрень. А вот с характеристиками надо разобраться, развернув иконку с параметрами я стал внимательно читать описание
Сила:
Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.
Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект:
Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).
Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость:
Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух:
Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.
Телосложение:
Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и на общую скорость заживления ран в случае ранения.
Удача(Пассивная):
Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.
Вот так так. Вот и думай теперь
К моим ногам упал какой-то сверток.
- Вот возьми переоденься, а то на тебя смотреть страшно - Михаил снова присел напротив меня - ну разобрался с интерфейсом?