Олег Здрав Мыслин - Нас здесь не было
Зелье малого исцеления. +10ХП
Сапоги на ноги, зелье в лот быстрого доступа. Прибарахлился немного. Но следует поискать ещё, вдруг что пропустил. Учитывая прибавку внимания и поиска.
И действительно в углу нашлись полки закрытые занавеской. И как я мог их сразу не заметить? Видимо плюсы на ремесло сработали.
Найдены:
Склянка пустая для зелий. 3 шт.
Календул сушеный. 2 пучка
Валерьян котовый 1 корень
Хозяйка или травница, или ведьма была. Судя по месторасположению - второй вариант вероятнее.
Обязательно надо вернуться сюда попозже, прокачав поиск и внимательность. Наверняка захоронки с ценностями у бабки есть.
Отмечаю на карте этот домик.
Вы впервые воспользовались картой для пометок. Получен навык Картограф (1. Ученик картографа).
Если бабка варит зелья, то у неё наверняка огород во дворе с целебными растениями. Надо собирать.
Огород действительно оказался за домом, но собрать с него хоть что-то оказалось неимоверно трудно. Какой-то бурьян, непонятные цветки, половина из которых разваливались или рассыпались прямо в руках. Кое-как набрал охапку всяких трав кучей и запихал в мешок. Видимо без навыка травник в огороде делать нечего.
Вы получаете опыт +1 (11/40)
Плохой опыт - всё равно опыт. 1 единичку за час мороки можно считать успехом, но скорее всего в следующий раз время сбора до плюшки увеличится раза в полтора. Програмеры в мелочах обычно не заморачиваются и используют стандартный подход. Одинаковые задания про повторе дают с каждым разом всё меньший опыт, и, в конце концов, вообще перестают приносить результат. Причем очень скоро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет - больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло.
Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет. Зря надеялся - сбылся худший прогноз.
За три часа я обыскал десять домов, и только в двух нашел спрятанные ключи. Опыт достиг 22 и остановился. Внимательность стала 3. Искатель не изменился. Печально.
Следующие пять домов сняли у меня 1 ед жизни за счет усталости и не дали ничего.
Время близилось к полудню. Получается, что я в игре уже сутки! Это не просто баг - это начинает меня волновать.
Надо искать выход из ситуации. Выбрался из трущеб и, сориентировавшись по солнцу, направился к телепорту, затем к воротам, постепенно заполняя карту пометками, чтобы не блуждать в следующий раз.
Ещё раз внимательно осмотрев ворота и не найдя существенных изменений, двинулся вдоль крепостной стены по мощеной дорожке. Дома и дворы видимо не разрешалось строить вплотную к стене для возможности быстрой переброски резервов в случае осады, поэтому дорожка получилась удобной и широкой.
Должен же где-то быть подъем на стену - вот его поисками я занялся. Но не успел пройти и ста шагов, как обнаружил нечто более интересное - кузню. Лавка кузнеца на центральной площади, а сама мастерская вполне логично оказалась на окраине. Для средневекового города пожары - страшный враг. Поэтому жароопасное сооружение оказалось именно тут.
На поиски ключа ушло более часа - результата не было. Я ободрал и отломал от здания всё, что могло оторваться и отвалится, но так ничего и не нашел. Для полного счастья появилась надпись, что усталость сожрала единицу жизни.
- Так дело не пойдёт. Надо думать головой.
Очевидно, что моих навыков поиска и внимательности в этой ситуации не хватает. Требуется нестандартное решение. Поэтому сперва формулируем условие задачи.
Дано:
1. Кузница. Деревянное здание, в котором хранится нужный мне хабар.
2. Найти ключ я не могу - не хватает знаний и навыков.
3. Требуется проникнуть внутрь.
Очевидное решение - сломать дверь или стену(труднее). Но с моей мизерной силой и выносливостью это нереально. Очевидно, что серьёзный ущерб я нанести не смогу, а незначительные повреждения система восстанавливает( неизвестно за сколько, но скорее всего этот срок - сутки).
Максимум, на что я способен - сломать пару досок. Которые само- восстановятся на следующий день. Вот если бы у меня был бы, хоть какой инструмент - процесс значительно ускорился бы. Бить рукой в дерево изначально не правильно, поскольку дерево тверже.
А что у нас прочнее дерева? Сталь? Нет. Огонь? Нет в наличии, да и неизвестно как потом тушить пожар, и останется ли что-нибудь ценное после этого. Камень... Вот оно решение!
Конечно же, каменный топор. Когда идея найдена, то всё остальное дело времени. Но процесс надо оптимизировать.
Несколько камней были выковыряны из мостовой, после чего методом запатентованным неандертальцами, ударом одного камня по другому, один из них был заострен и доведен до уровня 'булыжник колотый'.
Отломав штакетину от забора и найдя кусок веревки во дворе, я приступил к сборке Топора неолитического из готовых компонентов. В результате получился камень на палке, который развалился после первого же удара.
Похоже, рано мне заниматься такими продвинутыми технологиями.
Обратимся к опыту австралопитеков, живших немного раньше. Будем использовать каменное зубило без топорища.
Как ни странно, заостренный камень в руке довольно успешно справился с первой доской, и с пятью следующими. После чего благополучно рассыпался. И здесь засада от разработчиков.
Пришлось заняться изготовлением каменных зубил впрок.
Выковыривание и обстукивание булыжников затянулось до вечера.
Под конец выскочило довольно неожиданное сообщение:
Добыча руды +1(всего 1).
Или у создателей игры чувство юмора такое, или Искуственный Интеллект (ИИ) так интерпретировал мой трудовой подвиг.
Надо обдумать этот момент тщательнее, очень интересные перспективы открываются.
Однако уже вечереет, и тут встает вопрос о 'регенерации' разрушений. Скорее всего, восстановление произойдёт ночью, чтобы не смущать взоры случайных игроков. И тогда утром проверенные доски ничем не будут отличаться от остальных.
Можно конечно их просто запомнить, но это не системный подход. Вдруг я завтра не управлюсь или запутаюсь - надо промаркировать все доски. Есть, конечно, шанс, что и надписи с утра исчезнут, но попробовать стоит, вдруг получится.