Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)
Весельчак У: В общем, давай так, разбежались, я тебя не знаю, ты меня не видел.
Кот: Деньги мне за последний месяц переведи.
Весельчак У: Не глупи? Какие деньги? Тут бы свои не отдать.
Весельчак У: В общем, прощай, Кот, было приятно поработать.
Абонент Весельчак У заблокировал абонента Кот.
Вот так. Кидалово чистой воды, мои четыре штуки красненьких уплыли в сторону непиленого леса.
Попытавшись немного обуздать терзавшую меня ярость, я попытался немного собраться с мыслями. Что я знал о своем компаньоне? Познакомились мы с ними в «КОСМОСЕ ОНЛАЙН». Николай, дядя Коля, живет в Москве, бывшей столице нашей родины. Видел я его два раза в жизни там же, мужичок лет на десять меня постарше, геймер по его словам еще с начала двадцать первого века. Переключился на валюту «КОСМОСА» после нашей с ним встречи, до этого торговал игровым золотом, прокачкой персонажей и редкими шмотками в других, ныне уже позабытых ММОРПГ.
Да ничего я о нем не знаю — понял я — Только мессенджер, имя и номер телефона. Ни фамилии, ни адреса, никаких координат и общих знакомых в реале. Ну, ничего, я умный, я придумаю что-нибудь…
Вот только что? К общим знакомым в игре обращаться теперь, ясное дело, не стоит. Видимо, плакали мои денежки. У меня забрезжила неясная, не оформившаяся до конца идея, как устроить Николаю веселую жизнь. Ладно, посмотрим. Зла я не помню, записывать приходиться.
Завтракая, я обдумывал ситуацию. Что же делать дальше? Последние пять лет я зарабатывал с помощью КОСМОСА, других источников дохода не было. Да и делать толком я ничего не умел — после окончания онлайн-факультета МИИТ (Московский Институт Интернет Технологий) и небольшого опыта работы веб-дизайнером VR-сайтов я оставил попытки найти «нормальную» работу и целиком сосредоточился на барыжничестве в играх. Сначала в древних, типа War Onlain или Project Titan, потом полностью перешел в КОСМОС. Но сейчас, видимо, пришла пора искать новую кормушку, прав Николай.
Ладно, посмотрим. Несколько поисковых запросов и тематических форумов с завидным единодушием выводили меня на новый хит и первую строчку хит-парадов — ту самую СФЕРУ МИРОВ.
Хм, посмотрим, что за зверь? Не та ли это СФЕРА, о которой мне взахлеб с полгода назад рассказывал Алекс, старый друг детства. Я открыл сайт, куда вели рекламные ссылки.
Прорыв и новое слово в VRMMORPG!
Множество неповторимых миров!
Уникальные квесты для каждого игрока!
Генерируемые подземелья! Новая система интеллекта НПС!
Свободное ПВП с лутом противников! Клановые войны за территории!
Эпические эвенты от разработчиков, задействующие тысячи игроков!
Возможность игры за множество рас и классов!
Ввод и вывод реальных денежных средств!
Я покачал головой, изучая информацию по игре, читая множество восторженных отзывов. Как не крути, за последний год игра отечественного производства набрала более пятидесяти миллионов игроков со всего мира и сейчас прочно удерживала первое место. Впрочем, после событий 30-х годов и переноса столицы РФ в Нью-Токио лидерство наших и японских игроделов становилось все более явным.
Пятьдесят миллионов пользователей! Это очень много. И это при том, что играть в СФЕРУ можно только в VR капсуле, которая сама по себе стоила очень недешево.
В игре был триал — бесплатная возможность «посмотреть». Что ж, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Но сначала — попробуем получить немного информации из первых рук. Сделаем звонок другу, тем более статус его мигает зеленым «в сети».
— Привет, Сашка!
— Олег! Здорово, давно тебя не было слышно! Как поживаешь, все там, в Казани?
— Да куда ж я денусь. Сам-то как? Узкоглазые не замучили?
— Да я уж с ними не работаю, Олег. Другим занимаюсь.
— Как там в Нью-Токио вообще? А то смотрю новости — офигеваю!
— Так и есть — важно подтвердил друг — Чего ты хочешь — уже четырнадцать миллионов почти. Муравейник жуткий. В основном японцы, конечно, но много и европейцев, скандинавов. Ну и наши.
— Новый центр мира?
— Похоже на то, Олег. А ты сам как поживаешь? Все в «КОСМОСЕ» своем?
— Да нет. Слушай, я чего звоню — помнишь, ты про Сферу рассказывал? Все еще играешь?
— С релиза, больше двух лет уже — подтвердил Алекс. — А что, тоже решил попробовать?
— Ну, типа того, посмотреть. Расскажешь вкратце?
— Ну, тут долго можно рассказывать — засмеялся Алекс — Значит, так…Из рас советую выбрать людей — для новичка проще и привычнее будет.
— Я так и хотел…
— Мир рождения — выбери мир Дорса, народ — Эйр. Запомнил? Это важно, тогда я смогу помочь тебе в игре.
— Дорса, Эйр — послушно повторил я.
— Как создашь персонажа, пройдешь, обучение и появишься в игре — отпиши мне в скайпе или в игре свой ник — найду, немного помогу.
— А как написать тебе, в смысле в игре?
— Мой ник там — АлексОрдер.
…моя капсула была свежей модели, почти новенькая. Больше всего она напоминала полукруглый гроб, под небольшим уклоном, стоявший в углу комнаты. Футуристический дизайн с космическими плавными обводами, серебристый металл, полупрозрачная — можно устанавливать степень прозрачности — крышка из углепластика. История ее покупки была банальной — хорошее скидочное предложение, онлайн-кредит, навязчивая реклама — и вот уже техники настраивают интерфейс и подключают ее к беспроводной сети моей квартиры. В принципе, я вполне мог играть в КОСМОС и в VR-шлеме, но как же, я ж люблю всякие новые девайсы. Ну и хваленое полное погружение хотелось попробовать, конечно.
Принцип ее работы основывался на нейроинтерфейсе — хитрая начинка капсулы, взаимодействуя с сетчаткой глаза, подавала нейросигналы в мозг, помещая сознание в виртуальную реальность. Детали работы я так и не понял, но думаю, без сбитой тарелки зелененьких тут никак не обошлось. Слишком продвинутая технология. Некоторым людям, кстати, примерно трем процентам от общего количества, VR была противопоказана — вызывало тошноту и жуткую дезориентацию.
В остальном технология была вполне безопасна, и с ее появлением получила повсеместное распространение — идеальная возможность показать цвета слепым, звуки глухим, калекам в виртуальной реальности вернуть потерянные части тела. Огромный вал бизнеса тут же образовался вокруг VR — от виртуальных магазинов и туров путешествий до центров обучения, где в вирте, создавая необходимую обстановку, могли смоделировать что угодно.