KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Александр Аразин - Нуб (СИ. Дополненный вариант)

Александр Аразин - Нуб (СИ. Дополненный вариант)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Аразин, "Нуб (СИ. Дополненный вариант)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. «Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое». Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в «Умножение Духа». Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.

Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится «запас карман не тянет» и я освоил шесть навыков егеря.

Взгляд Бытия 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).

Взгляд Мощи 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).

Взгляд Салюс 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).

Обработка Туши 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.

Неофит Западни 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.

Неофит Мимикрии 1 ур.

Прогресс: 000.

Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.

Слова наставника, относительно крепости панцирей у крабов, я понял уже через час. Придя на широкий галечный пляж, я минут пятнадцать любовался морским закатом. Потом возникло острое желание искупаться, наверняка знаете насколько отличается ночное море от дневного. Миллионы фосфорирующих микроорганизмов, создают вокруг тела удивительную светящуюся ауру, а вода кажется намного теплее. Только вот большое количество членистоногих, стали преградой между мной и стихией. Значит надо их убрать. Однако удары не наносили им повреждений, и приходилось постоянно использовать «Умножение Духа», да ещё и штраф от администратора мешал. Только неплохие бонусы от вещей позволяли чувствовать себя уверенно и продолжать зачистку. Мобы хоть и отличались огромной защитой, а также приличной скоростью передвижения, но били медленно и главное не были социальными. Зона агрессии крабов была очень маленькая и можно было убивать одного, а в трёх метрах будет стоять второй и не реагировать. Быстро сориентировавшись, я ломал крабу несколько лап с одного бока а, после лишив его подвижности, уже добивал. В принципе ничего сложного не было, кроме того, что приходилось все время использовать дух, из-за чего часто делал перерывы для восстановления. Во время отдыха разделывал туши и собирал лут. Кто-то скажет скучно и не интересно, а я вам отвечу, вы не шли с перегрузом через горы, а потом не сражались с монстрами, боссами и порождениями хаоса.

День заканчивался удачно, оказывается все, что нужно для поднятия настроения хорошая драка, а лучше избиение.

15. О богах и чатра

Начав складывать добычу в сумку, заметил «Частицу Хаоса» о которой уже забыл. Рюкзак и так был не большой и не отличался грузоподъёмностью, она же весила 5 кг, отняв половину из возможного веса. Мелькнула мысль выбросить сферу, однако, подумав, отказался, на мой взгляд, у крабов самым ценным был удивительно крепкий панцирь и при всем желании его я в инвентарь не засуну. Было жаль выбрасывать мясо, очень хотелось его попробовать, только необходимых навыков не было да и приготовить не на чем. Пообещал, что как только изучу кулинарию, вернусь и угощусь деликатесом.

Каждая встреча с наставником для меня стресс. Сомневаюсь, что уже смогу привыкнуть к его голосу и не совсем понимаю, зачем было такого колоритного персонажа делать в яслях. Складывалось впечатление, будто его создали с заделом на будущее, возможно в перспективе для пользователей сделают доступными острова и тогда он станет одной из центральных фигур новой локации. А пока он обрушивал на меня мощь своего голоса и взгляда.

— Приветствую ученик. Вижу, ты справился с поручением.

«Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни „Друвица“, классовый предмет, следующее задание цепочки».

— Да учитель и хочу узнать о монахах.

— Конечно, следуй за мной.

Затрудняюсь определить тип помещения, в которое мы пришли, скорее всего, оно выполняло две функции, будучи кабинетом и спальней. Если можете, представьте кровать в библиотеке, вот так выглядело жилье жреца. Неожиданно мебель отличалась от уже знакомой деревенской и была низкой скорее азиатского, чем европейского типа. Варада достал из сундука предмет поблескивающий металлом и передал мне.

— Возьми тебе этого не хватает.

Доппа Чатра

Классовый головной убор: монах.

Тип: редкое.

Материал: бронза, войлок.

Прочность: 100 %.

Вес: 0,5.

Защита: 4.

Эффекты: Возрождение Чар (скорость восстановления маны +5 ед.).

«Странный шлем». Абсолютно гладкий, без каких либо украшений он напоминал скорее мяч, разрезанный пополам, чем часть доспеха. По краю сферы шли небольшие отверстия с интервалом полтора-два сантиметра, которые также не добавляли элегантности головному убору. «Возможно, и не плохая вещ, но моя чалма лучше, да и бонус не в тему, если выбирать, то однозначно восстановление духа лучше, чем маны».

— Сними Дастар и вложи в него Доппу.

Шлем идеально лёг в чалму, только край с отверстиями немного выступал за ткань тюрбана. Однако наиболее удивительным было то, что свойства головного убора изменились!!!

Дастар-па Чатра

Классовый головной убор: монах.

Тип: уникальное.

Материал: шёлк, бронза, войлок.

Прочность: 100 %.

Вес: 2.

Защита: 8.

Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.), Возрождение Чар (скорость восстановления маны +6 ед.).

Пока я в недоумении рассматривал новые свойства предмета, жрец продолжил.

— К отверстиям крепится полотно, можно кольчужное из ткани или кожи. Дастар — всегда из шелка, а Доппа бывает из разных материалов, если эта не подходит, на материке сможешь найти другую. А пока читай.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*