Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉
Линь Мао кивнул. - Я восхищаюсь твоим мужеством.
Чэнь Мо рассмеялся. - То, что не должно существовать, должно быть уничтожено. Я знаю, что поступаю правильно, и мне этого хватает.
Линь Мао сказал: - Это верно. Моя новая игра вот-вот будет готова. Я планирую поддержать тебя и выпустить ее на твоей платформе.
Чэнь Мо кивнул. - Добро пожаловать на борт! Будь уверен, я обязательно дам тебе хорошее место. Сколько еще примерно будет дорабатываться твоя игра?
Линь Мао сказал: - Наверное еще дня два-три. Кстати, сколько геймдизайнеров связалось с тобой после того объявления?
Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Несколько десятков. Но в основном все еще ожидают новых новостей. В конце концов моя игровая платформа еще ни разу не продвигала другие игры. Так что нерешительность многих вполне оправдана.
Линь Мао сказал: - Все в порядке, все придет со временем.
Линь Мао уже создал четыре игры за эти три года и теперь он был геймдизайнером класса «B». И прогресс Линь Мао был очень хорош. Конечно если сравнить его прогресс с прогрессом Чэнь Мо он будет выглядеть не так впечатляюще, но все же он сумел продвинуться так далеко в такие кратчайшие сроки.
Внезапно Чжао Цзыхао что-то вспомнил и сказал Чэнь Мо: - О, когда я был за границей, я нашел хорошую кастомку, которой нет в Китае, под названием «Clash of Gods», ты играл в нее?
Чэнь Мо замер. - Битва богов?
Чжао Цзыхао кивнул. - Верно. И она довольно интересная. Она похожа на одну из твоих кастомок. В этой кастомке тоже есть три дороги на верх, середину и низ, но в нее играют десять игроков — пять на пять.
Чэнь Мо слегка сморщил брови. - О, есть ли у тебя видео с геймплеем?
- Вроде, сейчас.
Чжао Цзыхао долго рылся в телефоне, но в итоге нашел видео с геймплеем и показал его Чэнь Мо.
Качество было немного убогим, но для Чэнь Мо это не было проблемой.
Все верно, это действительно была копия его кастомки, только вот тут игроки играли пять на пять и помимо привычных линий так же было добавлены нейтральные крипы.
Каждый игрок управлял одним богом, конечной целью являлось уничтожения трона противника.
Чэнь Мо кивнул. - Выглядит интересно.
Чжао Цзыхао сказал. - Эта кастомка довольно популярна за рубежом, особенно в Европе и в Соединенных Штатах. Она чувствуется более сбалансированной, но в нее трудно начать играть, порог вхождения довольно высокий.
На самом деле Чэнь Мо мог регулярно проверять некоторые данные зарубежной версии игры «Warcraft: The Frozen Throne», но в последнее время он был занят, поэтому не обращал на это внимания. Если бы Чжао Цзыхао случайно не упомянул об этом, ему, возможно, удалось увидеть бы ее через неделю или две.
Чэнь Мо спросил: - Хочет ли какая-нибудь европейская или американская компания превратить эту кастому в отдельную игру?
Чжао Цзыхао подумал об этом, а потом сказал: - Э-э-э, говорят, что автор этой кастомки ищет какую-нибудь крупную игровую компанию, но поскольку запрашиваемая цена относительно высока, особо никто не хочет забирать такой проект себе.
Чэнь Мо кивнул.
Оригинальный автор этой карты должно быть очень хорошо понимает потенциал такого концепта. Однако так как эта карта было создана на движке игры «Warcraft: The Frozen Throne», если он хотел получить с этого копеечку, он должен был разработать подобную игру с нуля. Очевидно, что автор этой кастомки не обладал такими возможностями.
Но европейские и американские компании не хотели выдавать ему запрашиваемую сумму из-за того, что хороший концепт не мог гарантировать успешность игры.
Чэнь Мо спросил: - Можешь связаться с этим автором?
Чжао Цзыхао на мгновение замер. - Э-э-э, конечно, а что?
- Я хочу поговорить с ним, - сказал Чэнь Мо.
Глава 267. Первые игры
После ужина Чэнь Мо повел Чжао Цзыхао и Линь Мао в свой новый магазин видеоигр.
Чжао Цзыхао был очень заинтересован голографическим проекционным оборудованием на втором этаже магазина видеоигр, и после того, как он увидел, как два человека играли в игру «Warcraft: The Frozen Throne», он сразу же решил купить себе домой такое же оборудование.
Линь Мао больше интересовался студией Чэнь Мо, так что Чэнь Мо провел экскурсию по студии и показал ему две новые игры, которые сейчас находились на стадии разработки.
В конце концов они были друзьями, так что скрывать что-то от своего хорошего друга Чэнь Мо не хотел.
Кроме того, Чэнь Мо сказал Чжао Юньтин, чтобы она подготовила хорошее место для новой игры Линь Мао.
Чжао Юньтин в настоящее время полностью отвечала за разработку различных игр и отвечала за игровую платформу. Можно было сказать, что она делала то же самое, что и Сюй Сяоцзюнь в компании «Императорская династия». В будущем она также будет отвечать за оценку игр и организации списка рекомендованных игр.
Чэнь Мо долго болтал с Лин Мао и Чжао Цзыхао. Перед отъездом Чжао Цзыхао все-таки смог найти контактную информацию создателя той кастомки.
В конце концов, этот разработчик не являлся кем-то известным, из-за чего Чжао Цзыхао пришлось изрядно попотеть для получения его почты.
После того, как Чэнь Мо проводил Лин Мао и Чжао Цзыхао, он написал письмо создателю кастомки.
Его звали Рамон Клайв. Кроме его имени, Чэнь Мо больше не смог найти никакой информации о нем.
Но что он знал точно, так это то, что этот парень точно не работал в какой-то крупной компании.
Чэнь Мо написал письмо на английском языке, кратко представился и написал, что его интересует его кастомка и что он готов поговорить с ним о сотрудничестве.
Только в девять вечера Рамон Клайв ответил на его письмо.
К счастью, он не посчитал его письмо фейковым.
«Здравствуйте, уважаемый Чэнь Мо.
Честно говоря, я был очень удивлен, когда увидел ваше письмо. Так как я являюсь новичком и по сути никому неизвестен, и я никогда не думал о том, что сам создатель такой прекрасной игры заметит мою карту, спасибо.
Что касается сотрудничества, о котором вы говорили, должен вам честно признаться, что, к сожалению, оно неосуществимо. Я уже достиг соглашения с крупной компанией (я не могу раскрыть ее имя). Я очень доволен ей, и я планирую подписать контракт в ближайшее время.
Кроме того, я не хочу сотрудничать с иностранцами. Хотя это может показаться оскорбительным, но я думаю, что иностранцы, особенно китайцы, иногда бывают слишком занудными (я не хотел как-то вас оскорбить), в конце концов я очень сильно сомневаюсь, что иностранцы смогут понять мое дизайнерское видение.
Более того, я относительно догматичный человек, и я хочу полностью контролировать создание игры, и я прекрасно знаю, что этому не будет рад ни один известный геймдизайнер. Поэтому, что касается сотрудничества, которое вы предложили, я могу только сказать, что мне очень жаль».
Чэнь Мо прочитал его письмо и удалил его.
Раз уж он уже подписал с кем-то контракт, Чэнь Мо не хотел тратить свое время в пустую.
Так называемое сотрудничество Чэнь Мо на самом деле являлось всего лишь своего рода гарантией безопасности. Он просто подумал, что у этого иностранца был вполне неплохой концепт, поэтому он и захотел завербовать его в свою компанию.
Однако прочитав его ответ, он понял, что смысла говорить с таким человеком не было.
Более того, Чэнь Мо также не понравилось презрение к китайским геймдизайнерам, которое было ярко выражено в письме этого иностранца.
- Забудь об этом, не всегда же брать от жизни самое лучшее. Все равно план уже был разработан, и менять в нем что-то из-за такого события было бы глупо.
----
После интенсивной разработки, игровая платформа компании «Удар молнии» наконец-то была полностью обновлена.
После этого обновления дизайн игровой платформы компании «Удар молнии» был сильно изменен.
Игра, которая была разработана Чэнь Мо, все так же будет находится в самом лучшем месте на главной странице, но помимо нее там будут периодически появляться игры и других геймдизайнеров.