Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона
Сражаться с ними придется одновременно. Если вы чудом победили, то 198.
285
Рыба, которая плывет навстречу, выглядит чрезвычайно странно, раньше не приходилось встречать ничего подобного. Сначала вы даже принимаете ее за пучок водорослей, но потом замечаете, что это просто странные наросты на ее голой коже. Голова рыбы необычно широкая и приплюснутая, сверху на вас смотрят два маленьких недоверчивых глаза, а столь же широкий полуоткрытый рот злобно ощерен. Это Морской черт. Когда он видит вас, то не раздумывая бросается вперед.
МОРСКОЙ ЧЕРТ Мастерство 9 Выносливость 10Можете попробовать скрыться от злобной рыбки — 121. Если же вам удалось уменьшить ВЫНОСЛИВОСТЬ Морского черта до 2, то 315.
286
Ваш меч проходит сквозь Карлика, даже не причинив ему вреда. Он укоризненно качает головой и исчезает. Теперь не остается ничего другого, как отправляться дальше, — 501.
287
Неожиданно из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинает медленно проступать какой-то рисунок, на глазах принимающий форму двух черных снежинок. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
288
Вы показываете Рыцарям-водяным опознавательный знак, и они говорят, что вы попали в Приемную, а Королевские покои находятся за соседней дверью. Вы просите позволения побеседовать с Королем. Ваш внешний вид столь необычен для подводного королевства, что придворные обещают о вас доложить, предложив тем временем подождать в одном из кресел. Кресло слишком высоко и неудобно, но кое-как усаживаетесь, устраиваетесь поудобнее и стараетесь не привлекать внимания окружающих. Проходит больше часа, когда к вам подплывает один из рыцарей и просит проследовать за ним. В конце приемной он распахивает высокую золотую дверь, и вы переплываете порог —195.
289
Происходит чудо! Вокруг вас вода, но она не попадает в легкие. Кажется, можно даже дышать. Плохо только одно: несмотря на все усилия, всплыть на поверхность не удается. Та же сила, которая позволила не задохнуться, упорно удерживает вас под водой. Делать нечего, приходится с этим примириться. Тем более что в подводном царстве гораздо больше шансов отыскать Неведомое — 94.
290
Вы призываете на помощь посланца подводного Короля.
РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ Мастерство 10 Выносливость 9Хотите помочь ему (577) или предоставите Водяному сражаться с пиратами в одиночку (480)?
291
Через несколько минут вы оказываетесь перед закрытой дверью. Постучите (316), откроете ее без стука (205) или вернетесь на развилку и изберете другой тоннель (504)?
292
В комнате пусто и другого выхода из нее нет. Вы с наслаждением дышите воздухом и ощущаете твердый пол под ногами. У противоположной стены комнаты — кресло. Хотите сесть в него (122), устроиться на полу, чтобы отдохнуть (562), или решите, что здесь нет ничего интересного, а время дорого, и уйдете (41)?
293
Вы вступаете в бой с Драконом, надеясь только на себя.
ДРАКОН Мастерство 11 Выносливость 15Если удается отрубить все три его головы (одна голова — 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), то 476.
294
Вы проплываете через картину, так ничего и не почувствовав. Но стоит миновать ее, как пещера неведомо куда исчезает, а вы оказываетесь на том самом песчаном берегу, который только что сами избрали. Это островок, затерянный в морских просторах, и вы стали единственным его обитателем. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, то 510, если же нет, — 579.
295
Искусно лавируя между водорослями, Морская лисица ведет вас за собой. Следуете за ней около получаса и так привыкаете видеть эту забавную рыбу впереди себя, что и не замечаете, как она исчезает, — 526.
296
Вы не понимаете язык рыб, поэтому остается либо покормить коралловых рыбок, кинув им 1 еду (558), либо отправиться дальше, минуя риф (462) или огибая его (516).
297
К счастью, вы не забыли об этой странной фигурке, и вскоре перед вами появляется Дельфин. Это прекрасное умное животное готово доставить вас куда только пожелаете. На путешествие от одного острова до другого Дельфин затратит только 10 минут. Однако без умения им управлять вы каждый раз сможете добраться на нем только до близлежащего острова. Если хотите, то можете слезть с Дельфина и доплыть до любого острова сами. Тогда путешествие между соседними островами займет у вас 20 минут, а между любыми другими — полчаса. Учтите, что, если вы слезли с Дельфина, он уплывает и позвать его вновь уже не удастся. Однако первый остров можете выбрать сами —123.
298
Вы отдаете команде приказ бросить якорь, чтобы вернуть шхуне хотя бы какую-то устойчивость. Но уже слишком поздно. Корабль начинает тонуть, и матросы прыгают за борт, стараясь вплавь спастись от гибели. Вы единственный, кому удалось сохранить хладнокровие. Спасение может быть только в том, чтобы успеть отвязать шлюпку, — 317.
299
Интуиция все же подсказывает, что стоит остаться и подождать. Ваше ожидание оказывается вознаграждено: через несколько минут на горизонте появляется точка, которая быстро растет, пока не превращается в корабль, под всеми парусами летящий к острову. Почти сразу же становится ясно, что без волшебства здесь не обошлось: это судно передвигается значительно быстрее всех известных вам. Не проходит и 5 минут, как прекрасный корабль бросает якорь недалеко от островка, и уже удается как следует рассмотреть его. Это большой трехмачтовый галеас, вдоль бортов которого выстроилась закованная в латы команда. Кирасы золотом сверкают на солнце, и вы понимаете, что можете легко стать пленником этих неизвестных воинов. Тем временем на воду уже спущена шлюпка, которая направляется к острову. По пышному плюмажу на шляпе одного из моряков нетрудно догадаться, что это офицер. Он сходит на берег и сразу же направляется к вам в сопровождении четырех воинов. Офицер говорит, что его послали специально для того, чтобы доставить вас к его командиру. Пойдете с ним (511) или окажете сопротивление (142)?