Роман Островерхов - Легенды всегда врут
103
– Перестану представлять, – говорите вы. – Уверен, что это самый простой способ спастись от воображаемых зомби.
Демон издает нервозное "хи-хи" и манит вас когтем:
– Умный, умный мальчик. Иди сюда, чего скажу на ушко. Не бойся. Считай, что это бесплатный бонус.
Краем глаза вы видите, что Коннери отрицательно мотает головой. Он изготовился к бою и явно недоволен вашим поведением. Наставничек выискался. Без пяти минут член совета Академии. А может, ну его? Что-то вам подсказывает, что своим задорным ответом вы угодили демону. Хотя, быть может, это что-то зовется юношеской безрассудностью?
Как бы там ни было, решать вам:
вы подойдете к демону 78
или дадите, наконец, Коннери высказаться 49
104
РЕАГИРУЙТЕ. Успели 74 или нет 62
105
Коннери недоволен (– 1 ДОВЕРИЕ), но вы предпочитаете не продолжать прения и идете к беседке. Монах приглашающим жестом указывает напротив себя. Вы присаживаетесь.
– Как бы вы сыграли, юноша? – интересуется брат Ральф.
Вы скептически смотрите на доску. Адир всегда выигрывал вас в шахматы, но вы все равно считаете себя неплохим игроком. На черно-белых клетках расставлена следующая позиция: у белых – король на c2, слон на a7, пешка на h6, у черных — слон на a1, пешка на e5, король на h4.
– Если провести пешку в ферзи, то белые выигрывают, – говорите вы.
– Увы, но воплотить это в жизнь крайне сложно, – задумчиво говорит монах. – У меня все время ничья получается.
– Да что тут сложного, – вы решительно беретесь за фигуру и делаете ход
пешкой на h7 25
королем на d3 46
слоном на d4 73
106
Утром вы чувствуете себя превосходно (восстановите 5 ЖИЗНЕЙ). Вот только в пещере лепрекона пусто! Ни Коннери, ни его вещей, ни вашего хозяина – никого! Что за напасть? (запишите слово паника)
Как по-вашему, стоит ли немедленно броситься на поиски 68
или же аккуратно одеться, почистить зубы нитью и не спеша выйти из пещеры 113
107
Пока ящер всячески пытается вас сбросить с себя, чтобы избавиться от колик в спине, великан подбирает свое копье и пронзает грудь ископаемого. Победа осталась за вами, что же дальше? 170
108
Куда направиться дальше? Ручей убегает вперед и скрывается в глубоком каньоне, из которого доносится шум горной реки. Ее пока что не видно, но даже по доносящимся звукам можно догадаться, что форсировать ее будет непросто.
Прямо по курсу виден мост, переброшенный через каньон, но уж издалека он выглядит, мягко говоря, ненадежным 172
Левее бежит тропинка, уводящая вдоль реки на северо-восток 128
109
Коннери слишком резво рыскает по камням и темнота в итоге играет с ним злую шутку. Нога у него проваливается в какую-то расселину, и вывих лодыжки отнимает у него 4 ЖИЗНИ.
– Отвык я от полевых работ-то, – шутит ведьмак, растирая ногу.
Вы будете продолжать поиски удобного места 93
или вернетесь к сухому дереву и заночуете там 37
110
Последние шаги достаются вам непросто — обстрел пчелами идет теперь с двух сторон. Получив еще с десяток чувствительных попаданий (– 4 ЖИЗНИ), вы пересекаете опасную зону. Ощутив, что град изволил прекратиться, вы тут же скидываете одеяло. 91
111
Не угадали. Страшный удар хвостом сбивает вас с ног (– 6 ЖИЗНЕЙ). Воспользовавшись передышкой, великан подбирает свое копье и пронзает грудь ископаемого. Победа в итоге осталась за вами, что же дальше? 170
112
– Нам долго еще идти? – осведомляетесь вы, меряя шагами Тропу.
– Не знаю, – честно признается Коннери. – Друид говорил часа 2-3, но тут ни солнца, ни луны, вообще ничего, что помогало бы сориентироваться. Я бы сказал, что мы в пути уже пару часов. Все-таки чем хороша церковь – на каждом крупном храме висят механические часы. Это как-то дисциплинирует. Я восемь лет сидел под бой курантов, привык. Жаль только, что такую многотонную махину с собой не потаскаешь.
– Я слышал, эльфы на руках носят водяные часы, – мечтательно говорите вы.
– Носят иногда, правда, больше как украшение. Эльфы неспешный народ. Там по сути не точное время, а периоды – время обеда, время медитации. Плюс у каждого, кажется, идут по своему. Только если снять, часы останавливаются.
За этими разговорами вы проводите еще некоторое время, пока Тропа не приводит вас к лавке. Без шуток, справа от Тропы стоит маленький магазинчик. Дощатый прилавок, парусиновый навес и скучающий карлик в роли продавца. При виде вас он безмерно оживляется:
– Господа, господа, – смешно лопочет рыжий коротышка. – Не проходите мимо, господа.
Коннери, памятуя наставления Деррика, против контактов с местными. Но карлик выглядит самым безобидным существом в мире. Новорожденный котенок и то на вид более грозен. Да и стоит его лавка впритык к Тропе, можно даже не сходить с нее, чтобы посмотреть товары. Вы решитесь подойти 14
или пройдете мимо 31
113
Будучи настороже, вы без труда находите сюрприз в своем сапоге. Вытряхнув огромного кусучего богомола из обуви, вы оставляете его под тарелкой. Пусть удивит проказливого хозяина, когда тот вернется и сядет пообедать. Приведя себя в порядок, вы выходите из пещеры 50
114
Вы переглядываетесь, Коннери еле заметно кивает. Благодарит. Вы киваете в ответ, мол, пара пустяков. Не сопли же разводить: ах, спасибо, да что вы, не стоит, нет, я настаиваю, примите эту бутоньерку в знак признательности… Чай не светский раут. Положительно, ваш напарник вам начинает нравиться.
– Валим подальше от этого места, – тяжело дыша, командует Коннери. Несогласных нет 96
115
Вы все же получаете несколько чувствительных попаданий (– 2 ЖИЗНИ), но зато зона обстрела остается позади 91
116
Гигантский хвост ящера с громоподобным шуршанием проносится под вашими ногами. Угадали! Великан, воспользовавшись передышкой, подбирает свое копье и пронзает грудь ископаемого. Монстр повержен, победа осталась за вами, что же дальше? 170