Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий
— Стрела! — кричу я, отменяя щит и направив руку в сторону поворачивающегося зверя.
Стрела срывается с руки и бьёт зверя в переднюю ногу, отчего он кубарем катится в мою сторону.
— Паралич! — кричу я, когда зверь снова вскочил, уже рядом со мной.
Мана стала утекать, как и время, а я только успел встать, однако мой напарник не сплоховал, выскочив из-за моей спины, и вонзил копьё в бок зверя. Однако этого оказалось недостаточно, чтобы убить.
— Бей ещё раз и в глаз, — крикнул я, понимая, что ещё немного и зверь вырвется из паралича.
С трудом выдернув копьё из туши раненого кабана, Кирилл воткнул его в глаз зверя и, надавив, посильнее, прикончил его.
— Вы убили кабана второго уровня в составе группы, вам начислено 5 единиц опыта. Текущее состояние 3580, - выскочило системное уведомление.
Вы можете видеть характеристики участников вашей группы и влиять на их распределение.
Имя героя — Кирилл Ёжик.
Специализация героя — не определено.
Уровень героя 0.
Очки опыта 0/5
Очки навыка 2
Свободные очки характеристики 0
.
Характеристики (атрибуты):
Сила 1
Ловкость 2
Выносливость 1
Интеллект 1
Мудрость 1
Харизма 1
Удача 0
.
Здоровье 5.
Мана 0.
Физическая атака 0
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 0
Инвентарь — отсутствует
Навык — отсутствует.
Игроком получено 20 единиц опыта, поднять уровень игрока или распределить уровни себе. (функция доступна на нулевых уровнях).
Вот здесь я немного опешил, ведь до этого даже не думал, что другой игрок может управлять распределением очков и уровнями игрока. Теперь становилось понятно, как власть в поселение сдерживает развитие игроков, заставляя их батрачить на полях и в шахте. По сути, они становятся вечными работниками, пахавшими за пайку. Понятно, что постепенно им повышали уровни, но расти за счёт нулёвок, это вообще неправильно, и я решил уточнить.
— Кирилл, а нулёвки получают опыт за убийство зверей? — спросил я у бледного парня, смотревшего на тушу убитого кабана.
— Да, по одному очку за каждого, — ответил он.
Говорить ему, что их банально кидают на очки, не стал, во всяком случае сейчас. Влезать в политику мне точно не с руки, пока я сам не определюсь, что мне нужно в этой игровой жизни.
Нажимаю вложить 20 очков опыта в игрока и сразу вижу уведомление:
Игрок Кирилл Ёжик, повысил уровень с 0 до 1,
Игрок Кирилл Ёжик, повысил уровень с 1 до 2, очков опыта 520.
Ему доступно 6 очка характеристик и 2 навыка. Желаете распределить очки характеристик и навыки?
- Кирилл, как ты видишь своё развитие? — спросил я, решив взять опеку над парнем и самому распределить ему очки. В принципе такая функция для командира отряда мне понятна. Так, я могу контролировать развитие подчинённых мне людей, ну или забирать их опыт себе. Только вот разница в уровнях быстро вырастит и существенного прибавления уже не получишь. Мне уже на следующем уровне, нужно будет 160 очков, чтобы перейти его и 5–10 очков, существенной роли уже не сыграют, да и сейчас мне нужен помощник, способный приносить пользу, хотя бы как сейчас, фактически спас меня от нападения кабана. Конечно, будь я один, то не стал бы приближаться к двум кабанам, но в любом случае, его помощь оказалась неоценима и он заслужил награды. Кидаю очки характеристик во всё, кроме Харизмы, она ему пока и ни к чему.
Характеристики (атрибуты):
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Интеллект 2
Мудрость 2
Харизма 1
Удача 1
Прежде чем выбрать навык, определите специализацию игрока! — выскочило сообщение, когда я попытался открыть навыки Кирилла.
— Кирилл, кем бы ты хотел быть в игре, какое направление хочешь выбрать? — спросил я у ошарашенного напарника, который тихо повторял,
— Второй уровень, у меня второй уровень. А? Что?
— Говорю кем хочешь в игре быть, здесь куча специализаций, ты должен выбрать одну: торговец, ремесленник, крестьянин, ассасин, боевые навыки, знания о животных, лекарь, — перечисляю я доступные для него навыки.
— А магом стать можно? — спросил Кирилл.
— Похоже, нет, мне тоже не все доступные навыки выбрать позволили, выбирал из того, что есть.
— Крестьянином и ремесленником, точно не хочу быть, торговец и ассасин, это не моё, тогда уж лекарь, если можно боевой лекарь.
— Вы выбрали навык развития лекарь, выберете доступные навыки для изучения:
Лечить зверей
Лечить людей
Боевой лекарь
Знахарь
Травник.
Я перечислил доступные навыки, и напарник ответил,
— Лечить зверей точно не хочу, а остальное на твоё усмотрение, боюсь с моей удачей, выбор будет не самый лучший.
— Если так подумать, то лекарь, тот же маг, кроме знахаря и травника, хотя последние могут изготовить зелье или заговорить болезнь. Выбор, конечно, очень непростой, даже не знаю, что и выбрать, поэтому останавливаю свой выбор на том навыке, который может потребоваться мне, а именно Боевой лекарь.
— Вы выбрали навык развития — Боевой лекарь. Мудрость +1. Доступная мана 6 единиц. Доступен инвентарь — 4 ячейки.
Вам доступно 1 очко навыков, доступные навыки для изучения:
Лечение ран
Регенерация
Воздействие на противника — дебафф
Наложить бафф на союзника.
Выбираю Лечение ран, а там буду смотреть, вероятно, нужно попробовать бафф и дебафф. Они могут немало помочь, если усиления будут на нормальном уровне.
Вы выбрали — Лечение ран. Лечение остановить кровь, ускорить заживление ран, затрата 3 маны в секунду, - высветилось новое уведомление.
— Немного, но для начала и это неплохо, главное, что ты получил инвентарь и сможешь теперь носить часть добычи с собой. Значит, ты всё-таки стал магом, пусть и не боевым, но там у тебя есть направления, куда двигаться, посмотрим в будущем, надеюсь это не последнее изменение твоего уровня, — сказал я.
— Класс, я теперь смогу лечить, но маны действительно очень мало, что такое 2 секунды лечения, дай бог небольшая рана затянется или порванный сосуд срастётся, — ответил мне напарник, но выглядел он очень довольным, ну и я получил надёжного спутника, который сможет помочь в трудную минуту.
Открыв все его характеристики,я ещё раз прошёлся по ним.
Имя героя — Кирилл Ёжик.
Специализация героя — Боевой лекарь.
Уровень героя 2.
Очки опыта 5/20
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 0
.
Характеристики (атрибуты):
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Интеллект 2
Мудрость 3
Харизма 1
Удача 1
.
Здоровье 10.
Мана 6, восстановление 1 единица в час.
Физическая атака 0
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 1
Инвентарь — 4 ячейки
Навык — Лечение ран, расход 3 маны в секунду.
Судя по показателям, он очень неплохо прокачался, по сути стал в два раза сильнее. Приобрёл полезный магический навык — лечение и самое главное, ему доступен инвентарь с четырьмя ячейками. Это очень хороший результат для второго дня со мной.
— Ну а теперь давай займёмся добычей, нужно разделать хотя бы одну тушу, хочу оставить нам большой кусок мяса, будем делать шашлык, а то на одной рыбе, далеко не уйдёшь, да и рыбу нужно почистить и поделить, не забудь, нам ещё возвращаться в поселение, — сказал я и направился к своему трофею, в котором застряло моё копьё.