Роман Пастырь - Игра. Битва за город
Логичная картинка складывается. Получается, Игроки это аналог воинствующей аристократии. Привилегии и все, что из этого вытекает. Интересно, наш мир пойдет по такому же пути? Хм... да в принципе уже пошел. К Игрокам в любых поселениях особое отношение. Потому что на данный момент, это основная защита от монстров. Но даже в нашем мире... Сколько людей начинает сражаться? Процентов двадцать-тридцать? А переходят черту в десятый уровень? Пусть будет половина. Готов спорить, что мой отряд сейчас один из первых по прокаченности. Спасибо тебе, пепельный мир.
Но, рано или поздно, монстры закончатся. Или перестанут представлять значимую угрозу. И что тогда? В чем смысл наличия Игроков для обычных людей? Хм... как минимум защита от внешних захватчиков. А учитывая, что в технологическом мире маги будут исключительно Игроками... Это еще и монополия на поставку специфических услуг. Хотите лечение и избавление от всех болезней? Пожалуйста, у нашего Ордена как раз чудо-лекари есть. А то, что делает Настя? Как это назвать-то... Генная инженерия с растениями? Если вам нужно вывести новое чудо растение, вы знаете, куда обратиться. Так и вижу, как зазвучат рекламные слоганы через пару лет.
Мм... а что будет через сотню другую лет? Вот появится поколение магов-игроков. Которые, замечу, предположительно дольше живут, чем обычные люди. К чему это приведет? К появлению большого количества бастардов. Ведь нужно восстанавливать человеческую популяцию. Это понимают все. Следующее поколение унаследует часть способностей родителей. А значит, они будут магами от рождения. Даже если забросят Игру и утратят возможность получать уровни - способности останутся. Вот и получаем, что через несколько поколений на Земле появятся вполне себе обычные маги, которые не имеют отношения к Игре. Мда... ну и времена нас ожидают. ***
Прошло два дня. Мы задержались дольше, чем планировали изначально, но оно того стоило. За это время уничтожили пять отрядов гвардейцев и есть подозрение, что больше не осталось. Ах да, мы нашли базу, куда нежить возвращалась. Как я и думал, там оказался зиккурат. Причем раза в два больше, чем виденные мною до этого. Что внушало опасения. Да и охрана впечатляла... Но обо всем по порядку.
Когда обнаружили второй отряд гвардейцев, то не стали спешить и проследили, куда они возвращаются. Мы были правы, когда решили, что это патрули. Первую тройку зачистили в тот же день. Спасибо Корхану, который уверенно выводил к цели. Мне кажется, что он обладает мистическими умениями охотиться. Это впечатляло. От такого не скроешься.
А вот на второй день ждал сюрприз. Гвардейцы двумя отрядами устроили засаду. Все начиналось как обычно. Мы подготовили ловушку, нежить в нее попалось и в этот момент нам ударили в тыл. Пришлось срочно уносить ноги, а потом играть в догонялки. Выбивать поодиночке, отрываться, и снова выбивать по одному. Последний снова попробовал убежать, но от серого не скроешься. Засада не прошла для нас даром, и мы оба получили серьезные ранения. Но регенерация справилась. Только пришлось отлежаться. На запасах это не сказалось лучшим образом.
Успокаивало то, что птичек, на которых мы славно поохотились, в городе хватало. Не раз видели, как они пролетают и... нападают на обычных скелетов. Да, их тут тоже хватало. Мертвый город - нежити здесь предостаточно. Мы не обращали на нее особо внимания. Потому что беспокоиться о том, кто на пятьдесят уровней ниже - смысла нет. А вот для птичек это подходящий противник, чтобы получать уровни. Ну да, в условиях этого мира, прокачка - вопрос выживания. Любопытная вырисовывалась экосистема. Смущало наличие зиккурата, который, по идее, должен уничтожать все живое... но ведь никто не мешает птицам улететь в безопасное место, когда придет время?
Пять десятков гвардейцев хватило, чтобы мы оба получили девяносто первые уровни. Что очень радовало, как меня, так и Корхана. Мне даже казалось, что он одержим идеей взять сотый уровень. Не скажу, что осуждаю его. Скорее поддерживаю.
Открываю таблицу и смотрю прогресс за эти дни. Хороший получился рывок. Уровень 91 Сила +60 Ловкость +60 Интеллект +270 Выносливость +46 Интуиция +41 Дух +137 Скрытность 2 Ускорение 20 Взгляд 1 Огненный шар 34 Умение огня 98 Регенерация 20 Кровавый туман 11 Плащ тьмы 13 Свободных навыков: 27 Характеристик: 9 Топор: 85
Регенерация на двадцатом уровне обрадовала тем, что теперь смогу восстановить потерянные конечности. Не то, чтобы я планировал обязательно терять часть себя... но сама возможность обнадежила. Ускорение на втором десятке дало бонус к ловкости. На время активации навыка значение этой характеристики увеличивается. На сколько - не сказали. Игра, как и раньше, не любила выдавать свои секреты. Сначала я подумал, что бонус незначительный, а потом изменил мнение. Потому что именно от ловкости зависело, как быстро я могу двигаться. Так что, получается существенный прирост к навыку.
Топор, с тех пор, как я его нашел, сильно изменился. Восемьдесят пять уровней пошли ему на пользу. Это сложно описать, но с каждой новой планкой он становился... эффективнее. Вес, острота, прочность, разрушающая сила, восстановление. Обычная железка превратилась в крайне опасную железку.
Сейчас мы устраивались на ночлег и решали, что делать. По логике, чем больше зиккурат, тем опаснее. Если монстры девяностого уровня ходили в подчинение, то есть все шансы, что финальный босс будет сто плюс. А как недавно говорил Кор, это другая грань. А значит и риск запредельный.
Но... это ведь реальный шанс перепрыгнуть отметку в сто уровней. И самим оказаться на новой грани. Так что, причина, почему мы все еще здесь очевидна. Банальное желание стать сильнее. Меня все больше беспокоило, что происходит на базе. И не будет ли иметь моя задержка слишком большую цену. Но с другой стороны, ведь там не маленькие дети, правда? Да и я не пуп земли. Если опасность слишком большая, то гораздо проще решить вопрос, будучи сотым уровнем. Эти мысли крутились у меня в голове весь второй день. Я пытался убедить сам себя, что поступаю правильно.
- Кор, как думаешь, какова вероятность, что фракция смерти оставила стража уровня сто плюс? - Хр...- серый задумался, - более чем. Вполне в их духе. Как напоминание, кто победил. И как защита от тех, кто попробует вернуться. - Есть у нас шансы победить? - Олег, шансы есть всегда. Как говорил мне отец, вопрос лишь правильной подготовки. - Вот и надо придумать. Еще и с охраной разобраться.
Зиккурат не единственная опасность, которая нас ждала. Еще свита, которая достойна отдельного упоминания. Два дракона. Костяных. Я когда увидел - не поверил. Больше всего они напоминали динозавров, как показывают в фильмах. А драконами назвал, потому что у них были крылья. Славу богу, обломанные. Наверно, по этой причине их оставили здесь. КирЗаТур. 98 уровень.