Стив Джексон - Разрушитель
92
Ты продолжаешь свой путь. Скоро темнеет, и на небе появляется полная луна. Ты решаешь остановиться на ночлег под раскидистым деревом рядом с дорогой. Засыпаешь ты быстро. Этой ночью тебя мучают сны, очень похожие на реальность. Тебя вновь посещают три ведьмы. Каждая из них хватает тебя за одну из конечностей и начинает тянуть на себя. Старухи обладают нечеловеческой силой, и ты чувствуешь, что тебя вот-вот разорвут на куски. Одна из них вроде бы пытается отнять тебя у двух других, но те злобно кудахчут: «Наш! Он наш! Его место в Дри. Он нужен для марранга». Но та, что тянет тебя за руку, не сдается. «Нет! –визжит она, — Этого не будет! Вы получите его, только если он не принесет Скаливид!» Наконец, все трое отпускают тебя. «Корень! Корень! — завывают они — Дай нам корень!»
Ты просыпаешься в холодном поту. Над твоей головой таинственно скрипит старое дерево. Но к завыванию ветра в его ветвях примешивается и другой звук: «У-у-у-у-у… Ву-у-у-у… О-о-о-о… Ко-о-о-рень! Ко-о-о-о-рень!» Ты в ужасе оборачиваешься и видишь склонившиеся над тобой усмехающиеся лица Трех Сестер. Они просят у тебя корень. Есть у тебя растение с голубым стеблем? Если да, то ты должен вспомнить число. Прибавь это число к номеру этого раздела и раздел, номер которого тебе укажет полученная сумма. Если у тебя нет голубого растения, то 222.
93
Ты протягиваешь руку, чтобы помочь Гному подняться. В ответ он выхватывает крошечный меч, и острая сталь вонзается тебе в предплечье. К счастью, толстая чешуя предохраняет тебя от серьезной раны, но тем не менее отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Что ж, учитывая внушительную разницу в размерах, реакция маленького существа на твое приближения была вполне предсказуемой.
Теперь вместо того, чтобы протягивать руку, ты хватаешь Гнома за шею. Ты пытаешься обуздать свои эмоции, но тщетно! Острые когти впиваются в плоть злополучного существа. Его глаза вылезают из орбит, и он издает сдавленный крик. В отчаянии он еще раз колет тебя мечом, но удар получается совсем слабым – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не проходит и секунды, как тельце Гнома безжизненно повисает в твоих руках.
Твоя огромная сила принесла несчастному скорое избавление от страданий, но все-таки происшедшее оставило у тебя в душе странный осадок. Ты хотел помочь Гному, но в результате убил его. Если хочешь выбросить все эти мысли из головы и идти дальше, отправляйся на 248. Если ты попытаешься спрятать тело, то 218. Если решишь внимательно осмотреть мертвого Гнома, то 399.
94
Прокравшись к одной из тележек, ты пристраиваешься к компании столпившихся вокруг нее рабочих. Неожиданно ты чувствуешь, как на твое плечо ложится тяжелая рука Стражника. Ты напрягаешься и готовишься к бою, но, к счастью, Стражник не опознал в тебе чужака. Он просто решил отправить тебя к другой вагонетке, которую нужно толкать в противоположном направлении. Ты понуро плетешься к тележке, у которой тебя ждет напарник —истощенного вида Тролль. Подгоняемые криками Стражника, только и ищущего повод пустить в дело свой хлыст, вы провозите тележку через всю пещеру, сквозь узкий туннель, поворачиваете налево и, наконец, оказываетесь около отверстия в стене, из которого льется бледный свет.
Как только вы подходите к отверстию, силы покидают измученного Тролля, и он без сознания падает на землю. Наконец-то Стражник дождался вожделенного момента — в воздухе свистит хлыст. Лежащий без движения Тролль не чувствует удара, а вот тебя хлыст жалит не на шутку. Вспыхнувшая было ярость тонет в волне страха и боли; в голове бьется одна мысль: надо везти тележку дальше. Ты толкаешь ее с такой силой, что она вылетает сквозь отверстие в стене. У тебя есть лишь мгновение на то, чтобы окинуть взглядом знакомый склон и ступени, по которым ты давеча спустился с выступа. Всего лишь мгновение! В следующую секунду тяжелая вагонетка увлекает тебя за собой и, издав пронзительный вопль, ты летишь вслед за ней вниз, к Реке Нечистот. Потеряв сознание от удара, ты уже не чувствуешь, как смрадные воды пещерного потока влекут тебя в небытие…
На этом твое приключение окончено!
95
К югу от старого дома, что рядом с кладбищем, лежит деревенька Ковен. Ее обитатели живут в постоянном страхе и ни на минуту не забывают о страшной опасности, которая исходит от рвущегося к абсолютной власти Жарраддана Марра и его приспешников из бесовской деревни Дри – прибежища ведьм. Ковен – это убогие домишки и разбитые пыльные улицы. Здесь безраздельно царит нищета. Ты идешь по деревне, обгоняя бредущих по своим делам местных жителей. Но как только ты попадаешься им на глаза, они мгновенно разбегаются и прячутся по своим утлым хижинам. Десятки пар преисполненных ужаса глаз смотрят на тебя из окон и щелей, но никто не смеет выйти на улицу. Над некоторыми из хижин видны вывески. На одной из них написано «Съестная лавка», на другой – «Лекарь». Если хочешь зайти в хижину под вывеской «Съестная лавка» и посмотреть, нельзя ли чего-нибудь взять с собой в дорогу, то 32. Если хочешь посетить местного Лекаря, то 211. Если решишь покинуть деревню по дороге, ведущей на запад, то 274.
96
Вдали показываются унылые пустоши Равнины Ветров. На полпути к Равнине тебя ожидает перекресток. Ты можешь продолжить свой путь на запад (177), а можешь повернуть на север (130) или на юг (330).
97
В банках хранятся глазные яблоки, мозги, сердца и конечности самых разных животных. Вот в емкости, заполненной желтоватой жидкостью, плавает кусок мяса размером примерно с твой палец. Надпись на банке гласит: «Огнедышащий орган Адского Пса». На соседней банке написано «Орган невидимости Кота-Древолаза». Внутри плавает что-то совсем маленькое, зеленоватого цвета. Но рассмотреть все образцы тебе не удается. «Моя коллекция кажется тебе… интересной?» – произносит у тебя за спиной какой-то странный прищелкивающий голос. Ты оборачиваешься и смотришь туда, откуда только что доносилась речь. «Тебе ведь нужен совет врача? – говорит, постукивая челюстью, сидящий за столом скелет. Только тут ты понимаешь, что скелет, который висел на крюке, куда-то подевался. А, может быть, это он и есть? «Я Квиммель Костлявый, корабельный врач и хирург. Итак, что тебе здесь нужно?» Если решишь напасть на Квиммеля, то 31. Если притворишься больным и попросишь его вылечить тебя, то 297.