KnigaRead.com/

Марк Кузьмин - . Кровь и жизнь

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Марк Кузьмин, ". Кровь и жизнь" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

  Получено задание! Месть акулы.

  Цель: Убейте химеролога.

  Награда: 'Неизвестна'.

  Штраф: Нет.

  Описание: Вы нашли записи Шаркетона и узнали, кто его сделал таким. Убейте монстра в обличие человека. Убейте химеролога которая такое сделала со своими жертвами.


  Вот блин. Не уверен, что смогу это сделать, но посмотрим.


  Получено достижение! Читатель 1-го уровня.

  Вы прочли свою первую книгу, но отказались от навыка.

  Награда: +0.1% к Силе магии. +1 к мане.


   Вау. Я о таком достижении не знал. Если буду много читать, то повышу не раскачанные характеристики. Теперь мне есть, что делать в путешествиях. Хотя стоит спросить.

  Я написал дяде, он может мне достать информацию кое-какую о достижениях. Все же интересно узнать некоторые моменты игры. Быть может это мой выход из одного трудного положения. За чтением я даже смог отстранится от боли и не заметил, как подошел Арман.

  - Прочел? - спросил Арман.

  - Да. Мы идем за тем, что он не успел забрать?

  - Именно. А дальше по обстоятельствам.

  - Понял, успеем до заката, а то боюсь, вновь могут напасть.

  - Успеем, а если что тут и без нас справятся.

  - Тогда идем...

  Глава 5. Тайник.

  - Сокровище - не только серебро да золото.

  'Капитан Джек Воробей - Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины'.


  Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и все время следили за окружением. Тут в лесу нельзя терять бдительность. Для такого дела меня обучили Скрытности, чему я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности всего, это то, что качается навык, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до 3-х, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело временное.

  Пробираясь по лесу, пока не встретили ни одного врага и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому как в будущем мне будет очень плохо от переизбытка окружения.

  За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины.

  Мы прошли уже к краю болот, как на нас все же напал утопленник. Арман любезно отдал врага мне, чтобы тренировался.

  Подлетаю к нему, уклон, присел, 'Кулак Духа', 'Кулак Духа', затем ногой, он по инерции падает и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.

  +4 ед. опыта.

  Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один Утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман решил меня заодно потренировать, но нового противника он взял на себя.

  Шестопес. Уровень - 4. Вид - Химера. Тип - Собака-Мутант.

  Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех измененных существ под действом разных аномалий или препаратов. Химера это новое из чего-то, а мутант это измененное старое, без пришивания новый частей, а изменяется посредством воздействия, похоже, но все же различно.

  Охотник действовал очень слажено и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага. Собирал информацию о его способностях. И не зря, пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы, значит, гад действительно умеет их воспроизводить.

  Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.

  - Что это? - спросил я.

  - Личная энциклопедия, - ответил он, не отвлекаясь от написания. - Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник.

  - Где я его возьму? - усмехнулся я.

  - Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.

  - Своему бывшему владельцу он удачи не принес, - хмыкнул я. - Ну, может мне повезет.

  Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.

  - Идем.

  - Погоди, - сказал я. - Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?

  Он задумчиво посмотрел на меня.

  - Давай.

  Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу еще одним шестопесом. Нашли быстро и против него в это бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта.

  Похищение жизни!

  Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, 'Кулак духов', а затем, 'Похищение жизни'. Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить.

  День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм 'Дюна', и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайней случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*