KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Новенькая в игре (СИ) - Панфилова Маргарита

Новенькая в игре (СИ) - Панфилова Маргарита

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Новенькая в игре (СИ) - Панфилова Маргарита". Жанр: Фэнтези / LitRPG / Научная Фантастика .
Перейти на страницу:

Всех участников рейда, восемнадцать человек, согнали в одну кучу и начали последний инструктаж:

— И так камрады, действуем так же, как и предыдущие разы. Идём прямой наводкой на цель, благо знаем куда, по дороге сметаем и гребём всё подряд. Слушаем меня (взгляд на меня), не тупим (это уже кому-то другому). Дедушка и БТР впереди, хилы и домагеры работают по светофору — надеюсь, что никому тут не надо рассказывать, что это. Лут распределяется лидеру, и не надо задавать мне тупые вопросы — Почему?

А никто и не задавал. Меня тоже это не удивило — будут они ещё разбрасываться хабаром. Мне прилетело сразу несколько бафов: на ночное зрение, на выносливость и всевозможную защиту, от ядов, от физического урона и ментальных атак. Это кто у них там сидит-то, я даже как-то волноваться начала.

Построились в какой-то боевой порядок и потопали к чёрному зеву пещеры, перед которым предприимчивый клан «Барбадос» выстроил своего рода КПП, что бы вдруг никто запросто так не прорвался. Как по мне так это несправедливо и нечестно. Хотя, насколько я смогла заметить пока мы собирались, низкоуровневых тут пропускали даром, только в очередь их выстраивали, что бы друг другу не мешали, судя по всему.

В данном подземелье система должно быть не создавала отдельного приложения для каждой группы, как это не редко бывало. Локация была общей и группы время от времени сталкивались друг с другом, особенно на верхних уровнях и зачастую начинали разборки между собой, что только всё усугубляло и тормозило фарм. Так что, новые группы, пропускались во внутрь после некоторой форы для предыдущей, что бы первые так сказать уйти успели подальше. Респ противников тут был быстрый, как и всегда в яслях. Так что мобов на всех хватало.

А вот сплочённые группы двадцать плюс уже, так просто не пускали, только по договорённости и с отступными. Судя по их переговорам, что мне удалось услышать прежде всего из-за босса и того что можно у него найти. Свитки — точнее очень редкие свитки, с разными умениями и прочим, что появляются тут, в смысле регулярно выпадают из босса.

Ситуация стала более понятной. Собственно, именно из-за этого кланы и стремились, как это ни странно контролировать нубятники; они тут и молодняк свой натаскивали и вот такие вот плюшки гребли. В других локациях данжей тоже разумеется полным-полно, но по негласному закону любых подобных игр, чем выше уровень локация, тем рандомней в нём награда.

Это как в казино — новеньким всегда подыгрывают, немного.

Если, в яслях новичкам для затравки и пробуждения, так сказать, аппетита, всё достаётся практически даром и относительно легко — квесты, награда, опыт, учителя и наставники и всё такое прочее. То, чем выше твой уровень и чем дольше ты играешь, тем этот процесс всё больше усложняется и получать награду уже становится не так легко, как в начале, ибо она зависит от огромного количества факторов, контролировать которые практически невозможно. Так, например, бесполезно нападать на моба если он сильно ниже тебя по уровню просто потому, что тебе за него опыта не дадут — от слова вообще. И даже трофей (шкурка или тот же крысиный хвост) скорее всего не выпадет. Тоже касаемо данжей, боссов, и групп в смысле пати — они тоже идут с ограничениями по уровням участников. Система таким образом хоть как-то пытается соблюсти справедливое распределение игровых ресурсов.

Такой ещё момент — в Эйрене игрок не может потерять свои уровни, очки текущего уровня может, а уже полученные уровни нет. По этой причине судя по всему мой знакомец Фома со своим почти тридцатым уровнем сам с нами в данж не полез, а ограничился его инициированием.

Из некоторых отрывочных стонов на официальном сайте игры, что я сегодня вычитала пока сидела на лекции, и мне стало понятнее как система управляет этим процессом. Так некоторые игроки жаловались, что при получении уровня выше тридцати в нубятнике все НПС резко начинают себя грубо вести с ними и всячески намекают на то что б игрок, не задерживался в данной локации.

Кое-кто из ушлых пользователей даже заявлял какие-то протесты в администрацию и даже вроде как в суд иск подавал на компанию, требуя от них не вмешиваться в его игровой процесс, и хотел материальной компенсации за то, что они посмели это делать, пусть и через НПС. Типа хочу играть только в нубо-локации и точка — так сказать в тепле и уюте, без рисков, а мне не дают. Но разумеется проиграл. Где-то в недрах многостраничного соглашения с пользователями, которое ты подписываешь при регистрации аккаунта в игре, среди тысячи пунктов и тысячи подпунктов к каждому пункту всё это дело детально прописано. И если ты, как и девяносто девять человек из ста даже название этого соглашения не потрудился прочитать и поставил галочку не глядя, то извините не к компании претензии.

Я к слову сказать тоже ничего такого не читала, мне и трудового контракта с головой хватило. А когда я уже после форума всё-таки открыла это соглашение, то меня хватило только на цифру в пятьсот восемьдесят восемь страниц того соглашения. И я его закрыла на фиг. Кроме того, я была согласна с политикой компании о регулировании подобных вопросов, хотя бы в игре, раз уж в реальной жизни такое не прокатит.

— Го!

Послышалась команда лидера и мы двинулись в пещеры.

«Вы вошли в данж „Пещеры Бармаглота“ в составе группы приемлемого уровня. Распределение ....»

И так далее и тому подобное.

Глава 9

Что такое рейд с малознакомыми тебе ребятами, которые и не очень-то хотят видеть тебя в своих рядах и считают практически обузой — это скука.

«Скучно с вами товарищи» — хотелось мне сказать в бронированные спины, маячившие у меня перед носом, из-за них толком и не видела ничего реально интересного и расслабится не могла. Стоило лишь выдать что-то вроде: — «Ого, как круто»! И на тебя косились как на маленького ребёнка и глаза закатывали к потолку всем своим видом демонстрируя превосходство над нубом. Такое отношение убивало весь интерес к происходящему и игре в целом. Не поговорить, не опыта поднабраться (практического), не статы покачать.

Рейд лидер был опытным тут нечего сказать, ребята натренированные, и разговаривали друг с другом только на сленге, до меня им дела не было, профи вокруг, одним словом. Делать мне ничего не надо было, мизерный опыт капал сам собой — скучно.

Правда в рейде было ещё порядка трёх новичков таких же как я, думаю нас взяли просто для того, что бы выполнить какое-то нужное требования для пати, что вычислили штатные клановые аналитики для успешного прохождения этого данжа. Что-то вроде; необходимо иметь определённое количество игроков ниже десятого уровня в группе, чтобы получить максимальную награду за прохождение.

Мы-новички только и занимались тем, что крутили головой по сторонам в восхищении от цифровых пещер и это хоть как-то компенсировало всё остальное.

Надо признать, дизайнеры компании постарались — за основу надо думать они взяли Пещеру Waitomo Glowworm в Новой Зеландии и Голубой грот в Италии и всё это ещё и расписали дополнительно, для пущего эффекта. Получилось просто класс!

Когда я в прошлый раз летала тут вверх тормашками, мне было как-то не до красивостей, на той скорости я тут только размытые святящиеся пятна-то и видела, ну ещё несущуюся за мной огромную кроличью тушу. А тут оказывается было на что посмотреть: узкие тёмные замысловатой формы гладкие словно полированные проходы чередовались с разными по размеру разноцветными гротами — голубыми, зелёными, розовыми. Мы проходили многочисленные пещеры, где с потолка и стен гроздьями свисали живые разноцветные фонарики, в виде этаких мохнатых шариков, звёзд или соплей. Всё это ещё и отражалось в практически зеркальном чёрном полу, создавая впечатление, что ты паришь в каком-то космосе. Величественные колонны сталактитов и сталагмитов выстраивались на пути в идеальные коринфские ордера, создавая впечатление, что ты движешься внутри какого-то древнего храма. А небольшие по размеру пространства, полностью состоящие из прозрачных кристаллов, сменяющиеся длинными тоннелями немыслимых форм вызывали ассоциации с инопланетными пейзажами.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*