KnigaRead.com/

Александр Аразин - Нуб

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Аразин, "Нуб" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

- Гы ком? гы-гы

Я начал похохатывать. Сказывались напряжение, да и крысы были не лёгкие, а вот так в компании идти было легче.

- Ну точно Петросян. Чтоб твой наставник выдал тебе вместо нормальной дубины перчатки и будешь в них мобов бить

- А что я такой, могу и вообще голыми руками.

- Да видел я как ты можешь. Вспомнил, как квест сдашь, зайди к наставнику воинов даже если твой жрец реально перчатки даст. Подтянешь боевые навыки, рукопашку выучишь.

- Спасибо. А что действительно может дать перчатки?

- Да фиг его знает как там у монахов.

- Ты про тёмных рассказывал.

- Точно. Во время войны Хаоса боги разделились, совместно запинали зло, но стали существовать раздельно. Сейчас постоянно строят пакости друг другу. Если со светлыми все понятно стандартный пантеон в десяток, если не больше богов и игра за светлую сторону ничем не отличается от привычных. Получаешь опыт, когда набираешь достаточно, повышаешь уровень. То тёмные дают Долг Крови.

Тёмные боги могущественны и коварны. Любой может к ним обратится и получить 50% опыта для достижения следующего уровня. Как понимаешь рост на тёмной стороне намного быстрее, пока ты будешь постепенно набирать опыт с десятого для получения одиннадцатого уровня тот, кто обратится к тёмным богам, сразу получит половину необходимого. Но они ещё и коварны и не дают ничего бесплатно. Так вешается Долг Крови. Суть его в том, что если не отдать богам взятый в долг опыт, то получаешь штраф и чем дальше, тем штраф больше. Может дойти до того, что все придётся отдавать богам.

Говорят, до двадцатого уровня Долг гасится достаточно легко, но постепенно условия ужесточаются и, уже после тридцатого уровня, надо минимум по двенадцать часов проводить в игре иначе не сможешь его погасить.

- Жесть. Да ну его нафиг на такую кабалу подписываться.

- Эх, не понимаешь. В таком хардкоре самый кайф, тем более что полученный опыт распределяешь сам. Если захочешь можно все в силу ввалить или в интеллект. В итоге очень интересный персонаж можно сделать.

- Возможно, но всё-таки мне нравится чувство свободы, когда не ставят в рамки что если не сделаешь того и этого будет очень плохо. Хочу сам планировать свою жизнь, а в игре не напрягаться, а просто отдыхать. 'В конце концов, просто ходить, и поверь, друг мой это ты не понимаешь...'

- Так я тебя и не агитирую, просто просвещаю о мировом порядке. Кстати спасибо тебе я пока рассказывал - уровень апнул.

- Грац (англ. congratulations - поздравление), а я вот нет, жаль.

- Ученик всегда меньше получает, чем учитель, но поверь и тебе опыт капал. И деревня уже рядом. Ты кстати видел там, в центре часто тройка игроков трётся?

- Да обратил внимание они ещё и прикинуты так нормально.

- Они реплейщики, тоже по новой персонажей создавали, а тут ждут эпик. Если будут куда-то звать с собой не ходи, скорее всего, кинут. Банально используют как пушечное мясо, подставят под босса, чтобы он на тебе отрывался, а потом ещё и добычей не поделятся.

- Понял. А как ждут эпик?

- Просто выполняют задания одного нпс. Есть мнение, что когда репутацию поднять достаточно высоко, то дадут эпический квест или новый данж (англ. dungeon - подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Может находится действительно 'под землей', а может представлять собой и внутреннюю часть какого-либо здания или вообще огороженный кусок территории под открытым небом) откроют. А там сам понимаешь как минимум уникальный шмот и ачивку (англ. Achievement - достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа).

- И на сколько им уника взятого до десятого уровня хватит?

- Тут вещи не имеют требований к уровню. Играет роль, кто сделал и из чего, а так в принципе может пользоваться кто угодно. С уником из яслей можно спокойно бегать до двадцатого уровня, а если точить то и до тридцатого, эпик же точно до сорокового хватит.

После этой фразы мы, наконец, подошли к деревне.

- Ну, все тебе в храм, а мне к травнице. Удачи.

- А как тут в друзья добавлять?

Орк окинул меня внимательным взглядом, после улыбнулся (скорчил страшную рожу и показал клыки).

- Просто пожать руки и сказать Друг.

Как только обменялись рукопожатиями, выскочил сообщение.

'Вы добавили друга

Имя: Вячеслав

Раса: орк

Класс: воин

Уровень: 9'

- Бывай монах.

- Счастливо воин.

8. Сам себе кат и приятная неожиданность.

- Здравствуйте наставник. Я выполнил ваше задание. - Жреца я застал около храма. Очевидно не имея слуг, а возможно у служителя богов была такая натура, он самостоятельно, не прибегая к помощи селян и тем более прислуги, подметал ступени.

- Вижу молодец. И есть у меня для тебя подарок.

'Блин я хоть когда-нибудь привыкну к этому голосу? Просто так спросил сам знаю, что никуда не денусь и привыкать придётся'.

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовое оружие'.

'А уровень так и не апнулся... не понимаю, как они рассчитываются. Завтра да нет, уже сегодня придут друзья, а я все так же на третьем сижу'.

Возле одной из статуй наставник взял посох и передал мне.

- Держи, это хоть одно из самых просты приспособлений, но если правильно использовать он поможет тебе в Пути.

Деревянный Посох Путника

Классовое оружие: монах, жрец

Материал: Акация.

Прочность: 100%

Вес: 1,5

Атака: 3

Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 5 ед.).

- Могу я ещё чем-то помочь?

- Сегодня уже нет, если хочешь завтра приходи, может что-то и появится.

- Всего доброго.

'Если я правильно понял, то чем больше репутация, тем более тяжёлые и прибыльные дают задания. А с кем у меня наибольшая репа? Правильно с Ариной. Значит сейчас к ней. Блин крыс надо к знахарке отнести, а может ну их, если только случайно домашняя живность на них не наткнётся и не разнесёт заразу по селу. Надо нести'.

Кое-как оттащил свою добычу к знахарке и получил десять серебрушек за крысиные тушки. Не густо за два часа работы, но на безрыбье и рак птица. Тем временем начало вечереть, сутки в игре короче земных - 20 часов (12 день и 8 ночь). Но даже ночь я бы не назвал тёмным временем, по освещению так ближе всего к 'белым ночам'. Видно достаточно прилично, что и не мудрено всё-таки две луны не одна.

- Привет Стасик, пусть боги помогают.

- Здравствуйте, боги сказали, чтобы вы помогали.

'Фигасе, тут что ещё и дети могу задания выдавать? Но не сегодня у меня другая задача'.

- Мне бы маму твою увидеть, можешь позвать?

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*