KnigaRead.com/

Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6". Жанр: Фэнтези издательство СИ, год 2016.
Перейти на страницу:

— Это проблема.

— Наслаждайтесь мирным временем, — усмехнулся он. — После Башни Богов оно закончится.

— Да уж.

Но иного я и не ожидал. Должна же сторона Дементии хоть что‑то противопоставить другим фракциям. Левиафан в этом мире аналог Ядерном бомбы. Те, у кого он есть, сразу становятся значимыми. Дай Безымянное Зло, чтобы у Гахаба такое не появилось, а то все станет совсем грустно.

Дальнейший разговор с депрессивной темы мы вернули на обсуждение Фирициана. Он тип проблемный, а в сочетании полной силы даже страшный.

План пришлось долго и дотошно продумывать. Рэй обещал организовать нам достойную экипировку, в которой не стыдно показаться и в Башне. Так что для Фири нам подберут кое‑что приемлемое.

Пока суть да дело, я решил распределить очки. Последний раз в этом обновлении буду это делать.

За все это время я собрал столько, сколько мог. Большее я вряд ли получу. Хотя до начала отборочных событий еще десять дней, то можно что и найти.

Ай, ладно.

У меня 50 очков. 40 за уровни и 10 в подарок, а потому все кину в Выносливость. Да, энергия мне сейчас нужнее всего.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 100. Опыт — 0/0.

Жизнь — 1050. Энергия — 1405. Мана — 1150.

Сила — 349. Телосложение — 150. Выносливость — 250. Меткость — 1. Мощь магии — 100. Резерв маны — 150.

Параметры:

Физическая грузоподъемность — 43.7 кг.

Восстановление жизни вне боя — 45.8 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 40.9 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 17.3 единиц в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 100 %.

— Восстановление жизни во время боя — 100 %.

Физический Урон — 182.2. Сила умений — 112.6 %.

Урон магии — 11.25. Сила магии — 13.65.

Четкость зрения — 15.9 Дальность атаки — 3.1 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: — 49 %

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 1.3 %

Кровотечение: 35 %.

Ментал: 11.8 %.

Физическая: 35 %

Огонь: 18.3 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Яд Анчара: 100 %

Дух: 3.9 %

Звук: 2.8 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 9.3 %

Навыки:

Вампиризм: 1000/1000

— Превращение: 100 %.

Магия крови: 1000/1000

— Канал Жизни: 100 %.

Стиль Ночного охотника: 1000/1000

— Пронзание: 100 %.

Акробатика: 1000/1000

— Скорость передвижения: 100 %.

Атлетика: 1000/1000

— Восстановление сил: 100 %.

Скрытность: 1000/1000

— Неприметность: 100 %

Регенерация: 1000/1000

— Восстановление жизни: 100 %

Ремесла 2/2:

Свежевание VII — ступень: 600/700

Руны VI — ступень: 500/600

Ну, вот и все. Даже как‑то обидно, что больше открывать для распределения не буду.

Хотя. Вроде как после обновления еще уровней накинут, так что еще увижу эту менюшку.

А теперь по очкам умений. Их у меня восемь. Три за уровень, два за достижение и три в награду.

А теперь распределяем.

Два закину в Когти Духа, получив его пятый уровень, усилив и пассивку.

— Разрыв духа — атакуя противника умением, вы накапливаете силу духа в нем. При пятом накопленном заряде происходит мощный удар духовной энергией наносящей 200 % урон духа цели и наносящий ей периодический урон от духа в течение 10 секунд в размере 1 % от полученного урона.

Мощная штука. По сути, тоже самое, что и Вспышка Духа, только сильнее и с дополнительным эффектом.

Еще два кину в Когти Зла. Это умение очень хорошо себя показало в бою с Делем, так что не качать его смысла не вижу.

— Разрыватель — пробивная сила Когтей Зла увеличивается на 25 %.

Неплохо. Умение становится сильнее и это приятно. Дополнительная пробивная сила делает его специально заточенным под урон против защищенных врагов.

Еще два очка кину в умение Саркофаг, просто пассивка на третьем уровне ну очень полезная.

— Лечебный гроб — лежа в саркофаге, посмертные штрафы проходят на 30 % быстрее.

То есть я могу не выбираться из гроба после смерти, а часок в нем полежать и ускорить снятие всякой гадости. Жаль пассивка не прокачивается, я бы с радостью ее усилил.

Остается два очка.

И кину я их в Крылья мрачных детей. То умение, в которое я давно должен был что‑то вложить. Мне нравится летать, но само это умение как бы и не требует особой прокачки, так что я и не трогал его, но сейчас мне может пригодиться. Третий уровень умения снижает затраты маны и энергии на него, а также дает полезную пассивку.

— Режущие крылья — крылья вампира становятся острыми как клинки и могут резать в размере 30 % от физического урона. Требование — Оружие вампира.

Вот такая вот пассивка. Полезно и со вкусом. Мало ли для чего пригодится. В воздушных боях я не очень силен, но даже такое может пригодиться.

Вот и все.

А теперь надо готовиться к битве….

Глава 40. Наследник тьмы

Без воображения мы были бы частью тупого стада.

'Red Dragon'.

Пещера Фирициана…

Место жуткое, пугающее и мрачное.

С виду оно может показаться очень даже приятным.

Тут светло, повсюду разноцветные светящиеся кристаллы торчат, мерцающие жилы в стенах и огни жаровен культистов Тьмы. Не удивительно, что Звездная Кузня устроила себе тут базу. Здесь столько ресурсов, что на годы вперед хватит, а культисты — это халявных опыт и лут.

Но радужность только кажется.

Когда ты идешь по этим коридорам, то замечаешь всю холодность освещения, находись кости и останки тех, кто когда‑то проходил тут. И останки эти выглядят поистине ужасно.

Чем сильнее углубляешься на территорию полудракона тьмы, тем больше беспокойства и холода ощущаешь ты. Странное ментальное давление вокруг, явно создано, чтобы потрепать нервы гостям, дабы к бою они были уже психологически уставшими и измотанными.

Даже на меня действует это неприятное давление.

И что самое неприятное, вплоть до самого босса ни одного врага мы не встретили. Они будто специально нас пропускали.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*