Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim"
— Нвентор, — спросил Вилл словно чужим голосом. — Ты говоришь, что сердце Релы требуется для подпитки устройства его силой?
— Ну да, я же объяснял уже, — хмуро ответил мужчина. — В сердце большая сила, она нужна для подпитки башни и установки в частности, и как только этой силы станет достаточно, можно его убрать и так вы, собственно, и сможете забрать его с собой.
— И сейчас этой силы хватит, чтобы переправить одиннадцать человек?
— Конечно.
Вилл с замиранием сердца посмотрел на своих ребят. С его стороны очень некрасиво принимать такое решение самостоятельно. Важно вместе сесть, обсудить, подумать. Но…
С учётом всего того, что он видел, с учётом всего того, с чем столкнулся, с учётом всего того, через что прошли сами ребята и что они видели, это решение не подлежит обсуждению. Он должен поступить так, и только так, никак иначе.
— Я просто к тому…Нвентор, ты же можешь расширить силу, чтобы башня смогла перенести не одиннадцать человек, а побольше?
Нвентор хмуро посмотрел на него, скрестив руки на груди.
— Да получится, почему нет, только учти, что с каждым новым человеком сила драконьего сердца будет уменьшаться и уменьшаться.
— Вилл? Ты хочешь забрать ещё кого-то? — спросил Брэйв.
После небольшой паузы Вилл ответил.
— Всех. Я хочу забрать отсюда всех до единого.
Конец 5-го тома
Густое морозное облачко вырывалось на свободу при каждом выдохе. Эрайз поплотнее закутался в тяжёлый меховой плащ. Странность этого мира — вроде бы хватало холодных областей, где телу всё равно было тепло, но в некоторых местах мороз пробирался в каждую клеточку тела, заставляя всё тело содрогаться и желать нежного тепла. Вот и сейчас — Снежная деревня, расположенная практически на самом севере карты, не радовала тёплым климатом. Может быть там, за покрытыми снегом горами, было ещё холоднее, но этого они не узнают — там уже шла граница карты, через которую они, скорее всего, и не переберутся.
Впрочем, снега хватало и здесь. Его было настолько много, что временами голень полностью уходила под белоснежное море. И что в этом месте забыли местные жители? Что их всех держит здесь? Нет ни фермерства, ни вменяемой охоты, о торговле и говорить не приходится. Скорее всего, это место получит звание очередной «Мёртвой зоны», поскольку здесь нет ничего интересного и для игрока. Квесты? Нет. Снаряжение? Тоже мимо. Они дошли до точки, в которой у неигровых персонажей продавалось самое базовое и слабое снаряжение, несопоставимое по характеристикам с вещами, которые выпадают с боссов или крафтятся. Торговля? Разве что, но не более. Да и обстановка здесь такая себе — вечная мерзлота и без остановки падающий снег. Тишина и спокойствие, которую в этот день нарушили они.
Скорее всего, никогда за всю историю этого забытого места здесь не было столько людей. К немногим местным жителям, которые даже на улицу не вышли — лишь встревоженно выглядывали через квадратные окна своих домиков-избушек, добавились сорок девять игроков, которые со стороны выглядели как яркие игрушки на новогодней ёлке. Один только Крит светился сразу тремя цветами — нежно-серебристым, ярко-фиолетовым и токсично-зелёным, эффект от тройного зачарования, самого сильного в этой игре.
— Алард! Где Шувик? — нетерпеливо спросил Эрайз.
Человек, ставший легендой гильдии, ведь он был одним из тех, кто прошёл вторую легендарку в рейде Вилла и уцелел. Так же дотошный заместитель и просто надёжный человек, знакомство с которым шло из реального мира. Алард не подбежал, а подплыл по снегу, предусмотрительно проделывая дорожку для остальных. В отличие от многих, Алард выключил отображение шлема, и его короткие тёмно-русые волосы превратились в белоснежные. Снег игриво покрыл и доспехи, и если бы не свои эффекты от зачарования, то рыцарь был бы похож на бронированного снеговика.
— Не знаю! Он утром отписывался, что будет! Может, задерживается где… — виновато ответил Алард, осматривая рейд зелёными глазами.
— Что значит «задерживается»? — спросил Эрайз не столько у Аларда, сколько у себя. — Сейчас каждая минута на счету.
И это не красивая фигура речи. События последних дней закручивались в такой круговорот, что малейшее промедление или замешательство способны поставить крест на всём и засосать в самый центр воронки.
Всё началось три недели назад. Это событие прошло незамеченным для большинства игроков, но от его внимательных глаз укрыться не смогло. Пропал Вилл, а вместе с ним и его друзья. Почта не доходила — писала, что такого персонажа не существует. И этот момент позволял выстроить две теории. Первая — Вилл умер, вот только если бы кто-то действительно убил известного Кровавого целителя, то он бы не удержался от искушения поведать это всему игровому миру. Умер внутри данжа? Тоже странно. Вилл — парень, прошедший первую и вторую легендарки, целитель, который выжил в битве с Малекором, уцелел в сражении, в котором в него верили очень немногие, и в целом всегда выбирался из любой передряги. В его смерть не верилось, что подводило ко второму варианту — Вилл смылся в какую-то таинственную локацию, где до него было не достучаться. Впрочем, времени размышлять о судьбе кровавого целителя не было, поскольку друг за другом вспыхнули три вещи.
Сперва крафтеры всех мастей, подтянув свой уровень мастерства, начали создавать вещи на опыт. Алхимик варил зелье на плюс три процента к опыту, кулинар — делать еду с такой же прибавкой. Ювелиры крафтили кольца на тройную прибавку к опыту, и все эти прибавки в сумме давали неплохой процент. Игроки начали качаться быстрее, а ещё сильнее помог новый ряд ежедневных заданий.
Прокачку в онлайн-игре можно было разделить на два типа. Первая — условно-экспоненциальная, в которой каждый новый уровень давался в разы труднее предыдущего. Взял девяносто первый за три дня? Бери теперь девяносто второй за неделю. Второй тип был динамическим, и такой принцип применялся в этой игре. Крафтеры и новые ежедневные задания позволили быстро набирать уровни, и процент переваливших за сто сороковой рос с каждым днём. Третья легендарка, которая ещё месяцы назад казалась чем-то очень далёким, маячила на горизонте. Однако…
В спокойную жизнь игроков вмешались неигровые персонажи. Всё игровая карта была поделена на три королевства, в каждом из которых расположилось своё легендарное подземелье. Поскольку доступ к следующему королевству открывался через победу над соответствующей легендаркой, то игроки сразу отбросили названия королевств и называли их последовательно — первое, второе и третье. Первое королевство до сих пор оставалось основным среди игроков, ведь многие боялись ступить на территорию Хранителя времени и победить его, чтобы открыть себе дорогу дальше. Второе и третье населялось более опытными игроками, а вот неигровые персонажи были размазаны равномерно по каждому из трёх королевств. До того самого момента, как Трелорин, королева первого королевства, не объявила войну второму.
К заварушке сразу же подключился и другой сосед — король третьего королевства, чьи владения были на самом севере карты, поддержал Трелорин, и два войска зажали второе королевство с севера и юга. На две недели игровой мир погрузился в хаос — многие неигровые персонажи перестали торговать или вовсе пропали, задания отвалились, возникли перебои с едой. Их Альянс пережил это лучше остальных — поскольку они создали закольцованное сообщество, способное прожить в изоляции. Простым игрокам пришлось хуже. Наконец, через две недели всё внезапно затихло, и итог — полное уничтожение второго королевства.
Теперь королевств осталось два. Первое — Великое королевство Глемунд, расширившее свои владения на север. Трелорин, несмотря на свою юность, амбиций не занимать. Второе…с ним куда интереснее, поскольку практически сразу после победы короля, его семью и всех ближайших советников истребили, и сделали это Невозвращенцы.
Они провернули сразу два переворота — первый внутри себя, сместив прежнего лидера, Фаэла, который долго время был в тени. Затем — подмяли под себя всё королевство, и во главе встала новая фигура на большой шахматной доске — безумец из Невозвращенцев, на совести которого, если она у него вообще была, минимум две сотни убийств простых игроков и невесть сколько неигровых персонажей.