KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Анатолий Заклинский - Что сказал твой бог? (СИ)

Анатолий Заклинский - Что сказал твой бог? (СИ)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Анатолий Заклинский, "Что сказал твой бог? (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

   - Ага, - кивнул я.

   - Без обид, - снова сказал парень с сигаретой, - у вас почти нет скиллов, которые помогают кому-то другому.

   - Я не против.

   Я посмотрел на Свету, и она кивнула мне в ответ. Ещё бы она была против. Если я просто постарался проявить по-настоящему командный дух, то она всегда была его воплощением. Тем более, что в их предложении всё-таки была какая-то логика. Действительно. Туда будет направлен, возможно, даже один противник, не самый сильный. Мы его и сцапаем. Вот только у этой стратегии есть и другая сторона - если там будет лишь тот, кто просто будет контролировать процесс, чтобы наши мобы не прорвались слишком далеко, это автоматически означает, что на главной линии будет больше превосходящих нас врагов. Да, по центру и на ближних к нему направлениях будет несколько проще сдерживать не сильно превосходящего врага, но, увы, я подозреваю, что там, в другой совещательной готовится что-то более хитрое.

   К счастью, мы были центром всеобщего внимания недолго, и после обсуждения вот этих вот вопросов, разговоры перешли в другое русло. Не буду подробно описывать стратегию, которую избрали наши союзники. Скажу лишь, что она выглядела вполне неплохо. И я говорю это даже несмотря на то, что мой эгоизм бунтовал. Ещё бы, мы со Светой не самые отстойные герои этого эпоса, а нас посылали к чёрту на рога. Да уж, что наша роль могла быть и более значимой, это точно, но пусть будет, что будет. Лучше худая, но стратегия, чем эгоистичный разброд. К тому же, задавив всё тот же эгоизм, нужно сказать, что с начала матча мы показали себя не так, как от нас можно было ожидать. Вина ли тому случайное неудачное распределение против врагов, победить которых у нас не было шансов, или наши недоработки, не так важно.

   Томительные минуты ожидания подошли к концу. Поцеловавшись, мы со Светой направились в свои кабинки. Игра начиналась. Ещё недавно ликовавший зал, сейчас затих, ожидая нашего выхода на главную арену. Они следили за нами на нескольких экранах, где показывались разные ракурсы. Плюс, в стоимость билета входила возможность прямого подключения, при котором зритель сам выбирал героя, за которым следить, а также ракурс.

   - За мной смотрит семьдесят один, - сказал я в микрофон, посмотрев на Свету.

   - Теряешь позиции, у меня сто шесть, - улыбнулась она.

   - Ещё бы. Но это только отсюда. Как знать, что там в сети.

   Башня выглядела мощной, когда смотришь на неё снизу, как и несколько оборонительных баллист наверху и рядом, но я не питал иллюзий. Если мы лихо проиграем, то от всего этого не останется и следа в считанные минуты. Это так, добавить зрелищности, а в основном все понимают, что смотреть здесь нужно не на башни и мобов, а на нас, героев вечера во всех смыслах.

   Я, не сказать, что слишком религиозный человек, сейчас готов был молиться. Хотелось победить, но шансы у нас были невелики. Впрочем, они были, и именно в этом вся интрига. Глупо было бы выходить на поединок, зная, что ты точно его проиграешь, так что в этом и состояло качество работы устроителей. Не знаю, как именно они всё так спланировали, но вынужден признать, что своих целей они добились.

   Без лишних разговоров мы со Светой выдвинулись к первой точке. Ах да, я толком и не рассказал о них. Про то, что есть пути, по которым можно продвигаться, упомянул, но не сказал, что на каждом из них есть своего рода узлы, где всё время, пока его не убьют, стоит один относительно сильный моб. Он, так сказать, создаёт дополнительные трудности в прохождении по маршруту, но когда его союзники с его помощью одерживают победу, он не может двинуться дальше определённой отметки. Так и остаётся стоять и ждать, пока придут снова. В зависимости от вида моба, он может быть сильным именно в сражении, или наоборот, справляться с натиском врага относительно плохо, но при этом отлично регенерировать в промежутках между атаками.

   Так как путь у нас самый простой, у нас стояли именно такие, особенно ближе к башне. Признаться, я от этого не слишком в восторге, потому что при наличии серьёзного героя снести такого моба вообще не проблема. Скажем, я бы сделал это даже один. То есть натиск они практически не держат. Их роль, скорее, состоит в том, чтобы просигнализировать о том, что враг прошёл определённую часть маршрута и добился успеха. Линия длинная, узлов на ней достаточно, поэтому команда, защищающая свою башню, определённо успеет среагировать. Именно по этой причине длинные пути не пользуются популярностью, хотя, если не считать саму башню в конце, при наличии постоянного сплэша я мог бы пройти этот путь и один.

   Да, усложнения состоят не только в наличии мобов. Дорожки здесь узенькие и очень петляют. Сократить путь можно не всегда, но мобы этого не делают вообще. Лазейки нужны для героев. Кое-где можно и подхитрить, но нужно точно знать, на что ты идёшь. К примеру, если обойти выдающегося моба, обороняющего узел, он сам выдвинется к тебе и будет атаковать. Если тут с другой стороны подлетят мобы поменьше, да ещё и подкреплённые героем, то игроку, желавшему немного сэкономить, будет не слишком-то приятно.

   Мы шли с первым отрядом, который был несколько сильнее, чем несколько последующих. Поскольку у врага отряд точно такой же, практического смысла в этом не было никакого. А вот с точки зрения шоу, мощное первое сражение сразу задаст нужный ритм. Чтобы его поддерживать, некоторые отряды тоже были усилены, причём происходило это случайно, правда, равное соотношение сил поддерживалось всегда, иначе один такой усиленный отряд мог слишком сильно подпортить картину, а ведь надо помнить о том, что рядовые мобы нигде не яляются главными действующими лицами. Они лишь массовка.

   - Берём, - сказал я и при помощи Эльземару сразу ворвался на врага. Он один, и он нам по зубам. А заодно этот рыцарь огня ни разу не был во мраке.

   Да, отпинать его было не слишком просто, но, учитывая, что мы были вдвоём, нам это удалось. Мы принесли команде первое очко и благодаря этой маленькой победе отбили у мрака некоторые части своего состояния. У меня прилично возросли криты, а у Светы появились некоторые ранги заклинаний.

   - Молодцы. Продолжайте, - сказал кто-то.

   - Ага, - отетил я, отбиваясь от врагов.

   Естественно, я мог бы ему сказать, что это не будет так оставлено, и что даже если он сейчас явится сюда один, забрать его нам будет уже гораздо сложнее. А ведь он там сейчас рвёт и мечет. Наш первый расчёт действительно оказался успешным, потому что они этого не ждали, но, как известно, преимуществом внезапности можно воспользоваться ровно один раз. Конечно, они не пошлют сюда троих, чтобы точно нас уничтожить, но стараться удержать путь будут. В конце концов, если мы приблизимся к базе, это заставит их снизить натиск и даст нашим бравым товарищам в центре возможность продвинуться. А если один раз продвинулся, выдавить бывает трудно.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*