Дмитрий Смекалин - Силадон-общий
В сложных объектах типа организма человека, мешанина нитей в ауре такая, что черт ногу сломит. Все запомнить и, тем более, воспроизвести, просто не получится. Но лекари учатся выделять в ауре отдельные участки, ответственные в организме за конкретные функции. На них и воздействуют. Плюс громадную роль играют опыт и интуиция. Опытный лекарь с одного взгляда на ауру в ней неполадки заметит.
Формирование из собственных нитей некоторого фрагмента ауры, внедрение его в ауру объекта и напитка энергией, называют заклинанием. Название условное, возникло исторически, так как оказалось, что при создании стандартного фрагмента ауры много проще не сплетать его заново, а вызвать из памяти целиком, произнеся ключевое слово или сделав определенный жест. Что-то вроде "опорных сигналов Шаталова".
Частным случаем заклинаний является формирование новых объектов. Когда маг формирует ауру нового объекта, а не изменяет у существующего. Тогда, если влить в сформированную ауру приличную дозу энергии, этот новый объект как бы материализуется. На самом деле, аура формируется не в вакууме, а, как правило, в воздухе (реже - в воде). Из этой среды новый объект и формируется. Именно так и формируют боевые маги всякие фаерболы, ледяные иглы и воздушные щиты. Такие заклинания (структуры ауры) требуется выучивать наизусть, чтобы потом мгновенно вызывать из памяти. В бою скорость чрезвычайно важна.
К сожалению, у таких объектов есть существенное ограничение по времени существования. Воздух - среда неустойчивая, после прекращения подпитки от ауры мага или истощения выделенного энергетического запаса, объект просто "испарится". Поэтому, например, фаербол по мере удаления от мага будет терять мощность, пока совсем не исчезнет.
Помимо создания аур объектов и их фрагментов, существуют еще два вида магического воздействия. Во-первых, маг может откачать энергию из ауры объекта. Это - не способ сбора энергии, усваивать маг может только свободную энергию (единственное исключение - некроманты, но и они только энергию разумных забирать могут, а не любую). Наоборот, за это действие приходится платить, то есть тратить своей энергии примерно в три раза больше, чем удалил из ауры объекта. В принципе, объект так можно совсем разрушить, но требует это больших энергетических затрат. Энергия будет перераспределяться по ауре объекта, не мгновенно, но произойдет насыщение откаченной области за счет внутренних ресурсов. Но некоторое время область будет "ослаблена". Так что данный способ активно применяется в бою при пробивании щитов противника. Ну а в мирных целях прием используется, когда требуется ювелирное воздействие на объект. Тогда ауру ослабляют, а потом чуть-чуть деформируют. Чтобы потом снова подать энергию и изменения закрепить. Энергозатратный способ, но эффективный.
Возможно и обратное воздействие. Маг может подключиться к фрагменту ауры объекта и туда энергию подкачать. Только действовать надо аккуратно, чтобы нити-каналы не пережечь. Метод используется в лекарской магии (требуется энергия жизни) и для укрепления структуры объектов. Например, вместо закалки металла. Правда, действие тоже будет идти только до тех пор, пока энергия по всей ауре не перераспределится. Впрочем, существуют методики (как всегда, затратные по времени и расходуемой энергии), когда от воздействия каналы-нити увеличиваются в сечении. Тогда укрепление делается постоянным.
Во-вторых, маг может просто разрушить ауру объекта, сметя ее мощным энергетическим потоком. При этом происходит не ослабление фрагмента ауры, а его "выжигание", после которого он восстановлению уже не подлежит. Затраты энергии при этом, как минимум, на порядок больше, чем содержит уничтожаемый фрагмент ауры. Правда, такое воздействие может быть и локальным, практически, точечным. Используется способ в лекарской магии (получается что-то вроде "лазерной хирургии"), строительных работах (бурение и все такое), ну и много где еще. В бою, конечно, тоже. Но здесь не все так гладко, так как есть щиты, специально предназначенные для рассеивания энергетических ударов противника. Пробить такой щит лобовой атакой потребует еще на порядок большей энергии. Как правило, у атакующего мага ее на это элементарно не хватит. Если, конечно, противостоит ему не кто-то совсем уж слабый.
Сами заклинания (структуры аур) в книге не приводились. Видимо, вредный фон Берг не случайно мне такую книгу дал. Чтоб я ненароком какому заклинанию не научился. Обещание, вроде, выполнил, а понять я, по его мнению, все равно ничего не должен был бы суметь.
Но я упрямый. Скрипнув зубами стал читать дальше. Кое-что удалось узнать и о самих магах.
Способности к магии определяются способностью накапливать в ауре энергию. У обычного человека аура поддерживается в стабильном состоянии только за счет его жизненной энергии. Тратить ее на заклинания он, в принципе может, но очень по чуть-чуть и во вред собственному здоровью.
Маги обладают способностью энергию в ауре накапливать в больших объемах, собирая ее извне. Но не всякую, а только "свободную" (понять бы еще, что это такое!) и ту, к которой у них есть предрасположенность.
Собирают энергию маги все той же собственной аурой, но не всей поверхностью, а отдельными вкраплениями областей со специальными свойствами. Общую площадь этих вкраплений принято назвать "мощностью энергетического канала" мага. Возможно, накопление энергии происходит в тех же фрагментах (зависимость-то линейна), но вопрос до конца не изучен.
Ауры имеют природную предрасположенность ("специализацию") по видам энергии. Например, у фон Берга мощный канал для энергии земли. А вот энергию воды, воздуха или огня он усваивает во много раз хуже. Точнее, вообще не усваивает, а преобразует в накапливаемую в ауре энергию земли с крайне низким КПД. Аналогично, создавая заклинания, в которых требуется построение ауры с помощью других стихий, он потратит в разы больше энергии, чем при создании того же глиняного голема. А ледяного голема, в котором помимо магии воды требуется и магия огня (магия холода и огня одна и та же), может и вовсе не потянуть. Ведь мощность канала на "отдачу" энергии у каждого мага фиксирована.
Помимо стихийных магов существуют еще арканные маги, жрецы и некроманты. Некроманты энергию получают, отбирая жизненную энергию разумных. Не спрашивая у них разрешения. Поэтому этот вид магии находится под строжайшим запретом. Хотя уже собранная некромантами жизненная энергия может использоваться и во благо, ибо нужна она в лекарской магии, но только некроманты редко ее так используют. Все больше мертвяков поднимают, да нежить создают. Так что не зря их запретили.