Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ)
Глава 33. Кровавый Дракон
Прошла неделя.
Это была непростая неделька, скажу я вам! Все силы Союза Трёх Рук были брошены на усиление свежесозданного альянса: прокачку членов клана, укрепление замков, строительство или улучшение мастерских, поиск ценных заказов, получение редких клановых достижений...
Я же, на правах «неписи» и хозяина Храма, сердцем которого стал волшебный цветок, тоже не скучал. Меня снабдили ресурсами и послушниками, срочно переученных из наименее полезных представителей жреческого класса, которых в Союзе оказалось аж двадцать штук.
Двадцать жрецов-учеников да еще столько же друидов, занимающихся поддержанием жизни в цветке, теперь круглосуточно находились на территории Храма.
Зелёный Бук любезно согласился мне помочь – у него уже есть опыт управления собственным храмом и паствой, да и в изучении Болотства он продвинулся намного дальше меня, так что я с удовольствием взял у неунывающего гоблина несколько уроков.
И в первую очередь изучил умение «Жёлтый туман» – то самое, которое позволяло прятаться и успешно защищаться от вражеских заклинаний и дистанционных атак. Этакий антипод «Пузыря». Умение окутывало небольшую площадь магическим туманом, который на 50% повышал скорость движения и параметр Уворота жреца, а так же вдвое снижал точность вражеских атак по нему.
Второе умение «Враг! Враг!». Оно позволяло одну цель пометить как враждебную, вынуждая всех болотных обитателей атаковать её в течение 2 минут. Правда, работало оно исключительно на территории болот, и с обычными водоёмами, превращёнными жрецами Нааму в болото, не срабатывало – просто потому что там не жили существа, которые считались болотными тварями. Но зато умение было очень дешёвым и перезаряжалось почти мгновенно – правда, одновременно можно было назначить «врагом» только одно существо.
А ещё нас показывали, словно диковинных зверей. Нашего сверхсилача Шворца, способного одним ударом выковать меч или нагрудник. Нашего фатально невезучего алхимика, способного при помощи склянки воды и пары безобидных травок сравнять мастерскую с землёй, попутно добыв гору ресурсов. Лесоруба Секача, что валит одним ударом или дерево или самого себя.
А вот гоблин-кожевник пропал после той памятной битвы, фактически выдав себя как «крысу», сдавшую наше убежище наёмником.
Разумеется, особое внимание получили наши «звёзды».
Наш теневой лидер, душа компании и по совместительству счетовод невероятной хитрости и бородатости Табар. Который почему-то пользовался особым вниманием у девушек, из-за чего он внезапно скинул лет тридцать, а то и сорок и мгновенно избавился от характерного акцента, но не от своей патологической жад... бережливости...
Уже почти ставший легендарным «кореец» среднероссийского происхождения, способный добыть, что угодно, и достать кого угодно своим упрямством, зачастую граничащим с упёрством.
Эльф-лесоруб, оказавшийся при этом ещё и ярым противником вегетарианства с целым букетом жестоких аллергий на растительные раздражители. Здесь, в «Мире Фантазий» он мог не только временно избавиться от своих недугов, но и отомстить всем этим деревцам-цветочкам за свои мучения. Оказывается, что он и в капсуле-то зачастую сидел вынужденно, скрываясь от вездесущей пыльцы.
Лиана так и вовсе стала всеобщей любимицей. Окружённая таким количеством людей и внимания, она даже забыла про свою роль куклы, с каждым днём всё больше и больше становясь похожей на самого обычного ребёнка – милого, капризного и очень хитрого. Она так ловко манипулировала сюсюкающими с ней игроками, что даже Табар украдкой смахивал с бородатой щеки скупую слезу гордости и восхищения, приговаривая: «Ну один в один моя прав... моя внученька Сариточка!»
Ну и, разумеется, я.
Два-три раза в день я был просто обязан прокатиться в какой-нибудь из замков или цехов альянса, причём непременно верхом на своём льве, который вызывал куда больше удивления и восхищения, чем неуклюже гарцующий на нём невзрачный мертвяк.
И «показывали» меня не как бывшего лидера клана Руинум, а как верховного (враки!) жреца болотного бога и владельца Храма Гарга (снова откровенное враньё). А ещё как уникального ремесленника, способного из куска гов... глины вылепить едва ли не баллистическую ракету.
Ракету, кстати, шутки ради я как-то вылепил. И она, моя неуклюжая поделка, скорее напоминающая водопроводную трубу, системой была идентифицирована как «Гномья гром-пушка М4», и выпускала до четырёх случайных стихийных зарядов.
В первые дни мне проходу не давали, упрашивая научить Гончарному Искусству или хотя бы парочке оригинальных рецептов. И вот тут возникла серьёзная дилемма: у меня не было навыка «Наставник», позволяющего обучать других умениям, а рецепты... с ними была та же самая проблема – у меня их просто не было!
Практически все ремесленные навыки «Мира Фантазий» для успешного крафта требовали рецепта. Если у тебя его не было – шансы на успех падали на порядок, даже при использовании правильных компонентов и при соблюдении процесса создания. Да, путём проб и ошибок, рано или поздно, можно было получить желаемое и навсегда открыть для себя рецепт (схему, выкройку, чертёж – это уже в зависимости от ремесла), а потом ещё и передать (подать) его кому-то.
Но я то лепил всякую фигню практически наугад, а уже игра сама решала, что же у меня получилось!
И в результате поделки были довольно необычными – ни один ремесленник, владеющий Гончарным Ремеслом, не мог их повторить. И дело было не в рецепте – моих изделий не было даже в базах данных по крафтовым предметам. А значит, ещё ни одному игроку не удавалось их создать.
Объяснение я в итоге получил от Авраменко, как от разработчика.
«Искусство» тем и отличалось от «Ремесла», что позволяло создавать штучные, уникальные предметы, придающие игровому миру убедительное разнообразие и высокую детализацию.
Этими навыками обладали только мастера-«неписи», и они никаким образом не могли передать своё искусство игрокам – его функция была такой же, как и у мирообразующих квестов: делать «Мир Фантазий» живым и динамичным. Именно поэтому не было никаких рецептов: Искусство, это удел творцов, а не ремесленников (читай – бессмертных), способных в кратчайшие сроки завалить рынки Империи популярным товаром, сведя на нет его уникальность и редкость.
Такая уникальность с одной стороны сильно увеличивала мою ценность именно как крафтера, а с другой, интерес ремесленников-игроков ко мне сильно поугас – впрочем, оно и к лучшему. Разумеется, я не собирался сдавать Мастера Клэя, который мог обучить сколько угодно гончаров из обычных НИП-ов.