KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Крис Вудинг - Водопады возмездия

Крис Вудинг - Водопады возмездия

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Крис Вудинг, "Водопады возмездия" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

В рейк играют стандартной колодой из 52 карт, разделенных на четыре масти. Это — «черепа», «крылья», «зубы» и «кресты». Каждая масть включает (по порядку возрастания) 13 карт с нумерацией от 2 до 10, а также со следующими изображениями: «священник», «дама», «герцог» и «туз». Туз — самая старшая карта — может играть роль единицы в подходящей серии.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

Цель игры в рейк — собрать самую лучшую «руку» — более сильный, чем у противников, набор из пяти карт. Комбинации карт перечислены ниже в порядке возрастания. Две «пары» бьют «тройку», «цвет» бьет «серию» и т. д.


«Старшинство»

В этом случае, если ни один из игроков не может сложить комбинацию, значение имеет только старшая карта. Игрок, обладающий тузом, выигрывает у партнера, имеющего только священника.


«Пара»

Две карты одинакового достоинства. В приведенном примере игрок собрал две десятки. Их перебьет пара старших карт, например дам. Остальные комбинации не имеют значения, кроме тех случаев, когда у двух игроков есть одинаковые пары. Тогда побеждает тот, у кого имеются старшие разрозненные карты.


«Две пары»

Две пары карт одинакового достоинства. Если у двух игроков имеются по две пары, побеждает тот, у кого есть старшая пара. Если у обоих игроков есть по паре высоких карт одинакового достоинства, выигрывает тот, у кого старше низшая пара. В том маловероятном случае, если у игроков имеются по две одинаковые пары, учитывается пятая карта. Победителем становится тот, у кого она старше.


«Тройка»

Три карты одинакового достоинства. Если два или более игроков собрали по тройке, выигрывает комбинация старших карт. Самой сильной «рукой» для этой комбинации являются три герцога.


«Серия»

Пять карт последовательного старшинства, но различных мастей. В подобных комбинациях туз может считаться либо за единицу, либо за туза. Если серии оказываются у двух игроков, побеждает тот, у кого карты старше.


«Цвет»

Пять карт одной масти. Такие комбинации называют «цветом» крыльев, «цветом» крестов и т. д. Как и в случае с «серией», если «цвет» собирается у двух игроков, побеждает тот, у кого карты старше. Если комбинации одинаковы, каждый прикупает по карте, пока у кого-нибудь не окажется «старшая рука».


«Укладка»

«Укладкой» называется комбинация из трех карт одного достоинства и пары — другого. При наличии «укладок» у двух игроков выигрывает обладатель старшей тройки.


«Квадрат»

Четыре карты одного достоинства. Пятая карта не учитывается. «Старшей рукой» считается «дамский квадрат», включающий, соответственно, четыре дамы.


«Рейк»

Пять карт одной масти в последовательном порядке. Является «наивысшей рукой» в игре. Если рейк приходит к двум партнерам, выигрывает тот, чья комбинация старше.


«Туз черепов»

Самая опасная карта во всей колоде рейка. Причем она представляет угрозу и для его обладателя, и для партнеров. Игрок, которому достался туз черепов, обязан включить карту в комбинацию от тройки и выше или же автоматически проигрывает круг. Туз черепов должен присоединиться к комбинации, например к тройке, и не может остаться среди малозначащих карт. В последнем случае игрок проигрывает. Также он остается в проигрыше, если не удается собрать комбинацию сильнее простого старшинства, пары или двух пар, независимо от того, участвует в комбинации туз черепов или нет. Однако если он имеет тройку или старшую комбинацию, он считается выигравшим круг в любом случае.

ПОРЯДОК ИГРЫ

В рейк играют от двух до восьми игроков, но предпочтительным числом считается шесть.


Ставка

Перед сдачей карт делается минимальная ставка, величина которой оговаривается заранее. Деньги образуют банк — сумму, которую можно выиграть. Они достаются игроку, который выиграет круг.


Раздача

Каждому сдается в закрытую по три карты. Игрок не показывает их соперникам, но сам может на них смотреть.


Первый круг торга

Игроки ориентируются на карты, полученные при первой сдаче. Ставка игрока может быть принята или повышена соперниками, сидящими слева от него. Также они могут бросить карты и не принимать дальнейшего участия в круге. При этом теряется первоначально сделанная ставка. Торг продолжается до тех пор, пока ставки не уравниваются. Затем деньги добавляются в банк. Ограничений для повышения ставки в рейке не существует. Игроки имеют право в ходе торга не ставить ничего, пока кто-нибудь не объявит повышающую ставку.


Прикуп

После этого раздается прикуп. На стол выкладывается по две карты — по числу игроков. Одна — закрытая, другая — рубашкой вверх. В случае участия шести человек посреди стола выкладываются шесть открытых и шесть закрытых карт. Любой игрок может взять две любые карты.


Первый прикуп

Каждый игрок берет одну из карт прикупа, рассчитывая улучшить свою «руку». Игрок, сидящий слева от сдающего, начинает первым. Затем наступает очередь следующего — и так далее по кругу. Можно брать открытую или закрытую карту. Прикуп открытой карты имеет определенное преимущество, поскольку игрок знает ее достоинство. Но, разумеется, при этом партнеры также получают определенную выгоду. Игрок может счесть открытые карты бесполезными. Тогда он берет одну из закрытых, рассчитывая улучшить «руку». Опытные игроки в рейк обычно используют прикуп для блефа. Они вводят партнеров в заблуждение, давая им неправильное представление о своих картах.


Второй круг торга

Второй круг проходит так же, как и первый.


Второй прикуп

Каждый игрок берет по одной из оставшихся карт прикупа. Соблюдается тот же порядок, что и в начале партии: слева от сдающего и по часовой стрелке. Вообще, в рейке сдающий находится в несколько невыгодном положении, так как берет прикуп последним. Однако он последним объявляет свою ставку в ходе торга. Это позволяет ему ознакомиться со ставками партнеров, прежде чем называть свою.


Третий круг торга

Данный круг является заключительным.


Открытие карт

Если к этому времени в игре остались двое или более игроков, не спасовавших и выбывших из игры в ходе прошедших торгов, то они открывают карты. Победитель забирает все деньги из банка. Право сдавать карты переходит к игроку, сидевшему слева от сдававшего. Затем начинается следующий круг игры.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*