Эолия Шейнберг - Ветры перемен
В столовой кормили на убой, за две недели я набрал три килограмма, но Клод говорит, что для моего возраста и состояния это даже хорошо. Меня все больше беспокоит, то что меня могут выселить отсюда в любой момент. И ведь денег почти не осталось.
Вход.
Сегодня Фемида достигла 1500 уровня при зачистке склепа мертвого города. После случившегося потопа, в прошлой эпохе, много трупов смыло в склепы. Под воздействие некротической энергии, они начали превращаться в самых разных представителей нежити. Ужасы плоти 2500 уровня сновали по проходах пыльного склепа оставляя следы на прахе, которым был усыпан весь пол. Баньши, души мертвых, просто злые духи были самыми слабыми представителями этого места. В одной из комнат мы нашли сразу трех священников рейд-боссов и едва не разрушили весь склеп. Это были личи и несмотря на свой святой сан, с большим удовольствием поливали нас темной магией. Узкий проход в котором мы приняли бой давал нам лучшие оборонительные позиции, но не давал Фемиде вступить в прямой бой. В итоге я продавил щитом их оборону и оттеснил одного лича, давая Фемид площадку для боя. У этих гадов был запредельный запас маны, который был напрямую завязан на магически щит. Пока мана есть, щит цел. Вот и приходилось искать способ биться сразу с тремя РБ в замкнутом пространстве.
Все закончилось потерей 5 миллионов маны и продавливанием щитов личей. Фемида срубала головы, нанося смертельный удар. По сути это был самый эффективный способ убийства личей любых видом.
Прошел еще месяц непрерывного кача в городе мертвых. Фемида достигла 2000 уровня, а я 2138. Разница в уровнях между нами и населением города призраков начала сокращаться и это сильно повлияло на количество получаемого опыта. Последние три недели мы убивали мобов в огромных количествах, стараясь компенсировать разницу в получаемом опыте. Фемида раскидывала очки характеристик между силой и ловкостью и совсем чуть-чуть в выносливость. А я все очки характеристик вкладывал только в интеллект. Параметр “Мудрость” пропал, а вкладывать очки в выносливость было бы верхом расточительства. Боги, архимаг, озверевшие толпы охотников за головами – мне нужен абсолютное преимущество в любом бою. Огромный урон за счет прокаченного параметра интеллекта и море маны от астрального источника.
Мы выходили на улицу только для покупки еды, которая с нашими возросшими аппетитами ухода за пару дней. Чем интенсивнее были бои, тем сильнее был последующий голод. Порой день начинался с обильного завтрака и уже к обеду были дебафы на истощенье. С точки зрение обычного игрока у нас проходило не шесть часов с момент приема пищи, а 50-60 часов. Все дело в навыках охотника, усиление и манипуляция. Фемида могла продержаться дольше, а у меня постоянно был такой вид, словно я месяц еды не видел. Лицо интеллектуала и тело дистрофика на последней стадии голода.
Фемида никогда не снимала доспех, во время дебафа истощенья. Хоть она этого и не говорила, но причина в том, что с потерей веса, у девушек, в первую очередь уменьшается грудь и только потом все остальное. С набор веса ситуация аналогичная, с некоторыми нюанасами, но сейчас они не важны. Главное то, что Фемида и без того мало похожа на обычную девушки, под дебафом истощенья сильно походила на мальчика. Голодная Фемида страшнее рейд-босса 2799 уровня. Его хоть убить можно, а эти голодную фурию трогать не хочется.
Город мертвых уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колосальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лута и мобы респавнится очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи? Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки, устаю быстрее, на сон уходит около 10 часов в сутки. Полу божественный класс-ранг это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков – навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время, Фемида вынуждена охотится в другом районе мертвого города, дабы не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру “ветер смерти” бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района. Хорошо хоть эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком, моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергии.
Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия с различными видами магии. Они все взаимосвязаны и тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру мое дерево в Курзе – это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов в появившиеся в последний день дерева, маго-пространственный вихрь, и создание обособленной территории с повышенным магофоном – все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство – все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия непонятно.
С самого начала этой безумной прокачки у нас была конкретная цель и условия достижения. Как только первый из нас достигнет 2500 уровня, мы притупим к следующей части плана. И вот спустя еще месяц сплошного геноцида для обитателей мертвого города, я смог достигнуть поставленной цели. Мой 2500 уровень, против 2398-го Фемиды. О да! Я монстр!
- Окно характеристик.
Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2500
Опыт: 7460/24215620 (до следующего уровня - 24208160).
Раса: человек (полубог)
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 1252
Ловкость: 4307
Выносливость: 4897
Интеллект: 26740
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость: 500
Живучесть: 715
Вторичные показатели:
Физический урон: 626 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3130 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 64220 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 48165 (общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 16055 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 7150 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Защита - 5