Александр Аразин - Нуб (СИ. Дополненный вариант)
— Мы получили много вопросов к вам, если не возражаете, я их озвучу?
— Конечно.
— Сколько персонажей можно иметь в игре? От себя добавлю, не могли бы вы подробнее рассказать о персонажах.
— Немного коробит термин «игра», у нас чаще употребляют понятие «мир». Дело в том, что для многих людей виртуальность стала более актуальна, чем реальность. Для тех, кто находится в коме или по иным причинам не может вести полноценную жизнь в реальности, новый мир даёт возможность жить. Просто нормально жить.
«Да, мужик, вот тут ты в точку попал. Там я живу, а тут ем, сру и сплю, пожалуй, мне действительно там лучше».
— Что же касается персонажей, то их мы называем аватарами. Так вот он может быть один, мало того: он полностью похож на человека и обладает такими же физическими данными. Если вы в реальности можете максимум поднять тридцать килограмм, то и в виртуале это будет ваш предел. Именно поэтому все характеристики аватара отображаются в процентах, соответственно 100 % — текущее значение ваших показателей, а дальше уже все зависит от того, как вы будете развиваться.
— Изменения возможны только игровым путём? Простите только путём развития аватара в мире?
— Не только. При запуске у вас будет возможность внести изменения, как во внешность, так и в расу, пол или возраст. Однако, хочу заметить, что такие изменения достаточно дорогостоящие. Дело в том, что даже незначительные изменения, например, сделать ноги длиннее, приводят к достаточно тяжёлым последствиям. В моем примере, человеку придётся несколько часов буквально заново учится ходить, да и потом такие изменения ещё долго будут вызывать неудобства. Так что если есть желание, то можете изменять себя как угодно, но будьте готовы к последствиям и платить. Деньги — ещё один способ подстраховаться от любопытных детей. Просто, если человек способен заплатить за такую коррекции внешности, то значит, он зарабатывает и значит, несёт ответственность за свои действия.
— Вы упоминали о неудобствах, имея в виду проблемы в игре?
— Не только. При входе или выходе из виртуальности человеку с новым телом понадобится минут пять-десять на то, что бы привыкнуть. Так сказать адаптироваться, можно сделать лёгкую зарядку. Есть ещё один нюанс: все ваши достижения из нового мира частично переходят в старый, точнее примерно 10 % возможностей. Если вы в виртуале сможете поднимать уже не тридцать, а сорок килограмм, то и в реальности ваша сила увеличится, но только на 10 % и вы сможете поднимать тридцать один килограмм.
— Фантастика.
— И тем не менее. Уже сегодня у нас есть несколько контрактов со спортивными клубами на создание баз, где их представители смогут тренироваться. Пусть и не много, всего 10 %, но это всё-таки плюс, тем более что в реальности на протяжении десяти часов человек спит. Ещё больших успехов можно достичь в обучении. Новые знания усваиваются в три раза быстрее, и я надеюсь, что со временем школы и высшие учебные заведения начнут проводить занятия в новом мире.
— Столько достоинств, неужели нет недостатков?
— Пока что не обнаружены. Уже почти год проводятся исследования с почти 10 000 тестеров и негативных отзывов нет. Люди различных возрастных категорий с различным состоянием здоровья находятся под наблюдением врачей и всем удовлетворённы. Хочу добавить, что так же, как изменения физических данных, происходят изменения и внешности.
— А конкретнее можно? Что значит изменения внешности? Человек превращается в орка или кто там у вас ещё?
— И в орка тоже — смеётся — Не совсем правда в орка, но если ваш аватар именно орк, то будьте готовы, что постепенно его черты частично перейдут и на вас. Далеко не сразу и что бы хоть немного измениться, понадобятся годы, если не вся жизнь. Просто для примера: для того, что бы убрать одну морщину надо от месяца до трёх. Вот и представьте, сколько времени потребуется для более кардинальных изменений.
Ведущий ещё минут двадцать мучил и узнавал все по поводу внешности. Вот сразу видно, что у человека болит и о чем больше думает. Мне же, наконец, стали понятны проценты в характеристиках и я решил, как только зайду в игру посмотреть, что и как я качнул за последнее время. Далее шло разбирательство игровых моментов и функционала, безусловно, полезных для таких нубов как я и завершение программы меня откровенно удивило.
— Какие планы у вас на будущее?
— Сейчас собираюсь заняться переброской ресурсов из виртуальности в реальность.
— Простите как?
Ведущий был явно удивлён и не начал крутить пальцем у виска только из-за профессиональной этики.
— Десять миллиграмм золота.
— Вы сумели перенести золото из виртуальности в реальность?!!
— Нет, десять миллиграмм золота в организме человека. Если мы оказываем влияние на организм, значит и на количество различных элементов, а значит, можем на них влиять. Вот как это сделать в промышленных масштабах, я пока не знаю.
Вот такое вот интервью. Есть над чем подумать и чем заняться.
5. Ученье — свет
«Настройки мира».
«Наконец, а то все мучился, окна „Почта“, „Интерфейс“, „Справка“, „Журнал“, „ВИП“ пока оставлю без внимания, а вот „Персонаж“ то, что надо».
Имя: Сергей (уровень 3)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Сила: 136 %+1.1
Пол: мужской
Здоровье: 125 %+2.1
Мировоззрение: нейтрал
Выносливость: 124 %+0.1
Класс: монах
Ловкость: 115 %+0.01
Скорость: 108 %+1.01
Дух: 101 %+3.02
Интеллект: 101 %+2
Предвидение: 100 %+1
Таланты: не распределено 1.
«Что-то тут явно не то. Вообще не помню, как было со старта у монаха, но точно не так. Так „Дух“ и „Интеллект“ явно выше были и входили в золотую пятёрку. Точно, получается „Выносливость“ и „Ловкость“ имели значение 100 % + 0.1 и соответственно +0.01 и были, если не в конце, то в середине списка. Блин кого мне не дай все равно танк получится (имеется в виду класс персонажа — Танк, как правило, с наибольшими показателями здоровья и защиты). Надо срочно к наставнику идти, надоели мне милишники (бойцы ближнего боя. Это персонажи, выполняющие функцию сражения с монстрами вплотную. Милишники являются одними из наиболее уязвимых членов рейда в сражениях с рядом боссов, так как им приходится находиться на максимально близком расстоянии от босса.)».
Возле главного входа в деревню стояли две женщины и, хотя уже многих знал по именам, эти два нпс были мне не знакомы.
— День добрый, пусть боги помогают.
Форму приветствия несколько раз слышал в разговоре местных, после того как опробовал, заметил, что неписи начинают намного лучше относиться.