Роман Пастырь - Игра. Битва за город
А вот эволюция озадачила. Это, конечно, круто. Но сейчас я не могу позволить себе столько времени проваляться в отключке. Да и фраза про жизнедеятельность вызывает подозрения. Доберусь до Наставника и проясню этот вопрос. Хотя, ведь есть Корхан, который как раз идет сюда. Присматриваю и вижу, что он взял 76 уровень.
- Хр... нравится мне с тобой путешествовать, Олег, - щурится серый. Ну да, сражения, уровни, все, как он хочет. - Это хорошо, - улыбаюсь ему, - а что ты знаешь об эволюциях? - Достиг порога? Да усиление обычное. Ведь организм не рассчитан на то, как его использует на высоком уровне. Вот он и эволюционирует, когда достигаешь новой грани. - Это понятно. На втором пороге мне сказали, что процедура отнимает много ресурсов организма. Как обычно это проходят? Чувствую, если сейчас запущу, то плохо дело закончится, - объясняю ему, что именно мне интересно. - Хр... ты об этом. Да, закончится плохо. Скорее всего умрешь. - припечатывает он, - Я не знаю, как это происходит у вас, но у нас обычно следят специальные лекари. Которые питают и поддерживают организм.
Мда. Есть над чем голову поломать. Лекарь, допустим, найдется. Может, придется ставить капельницу питательную? Или еще что придумать. Та еще задачка... Ладно, разберусь. Пока отложим этот вопрос до возвращения на базу.
Трофеи собирать не стали. Потому что останки змей или стража нам были не интересны. Да и тащить, неизвестно сколько, на себе тяжелые части... Нет уж, спасибо. Поэтому минут десять передохнув, отправились дальше. Главной проблемой для нас по-прежнему была вода и еда. Запас еще оставался, но если дальше ничего не попадется, то добраться до базы будет сложно. Выдержим скорее всего, но путешествовать на последнем издыхание во враждебном мире не хотелось.
От места схватки отошли не далеко. Уже достаточно стемнело, чтобы озаботиться ночлегом. Но найти, где заночевать, оказалось не так просто. Так что лагерь разбивали уже в полной темноте. Сегодня, как на зло, обе луны скрывались за тучами. Надеюсь, дождь не пойдет. Разбивали лагерь - громко сказано. Зажечь огонь так, чтобы его не было видно со стороны. Установить сигнальную линию вокруг. Как показала практика, те, кто сильнее - ее игнорировали, но от тех, кто слабее - она помогала. Сомневаюсь, что остановит разумного. По крайней мере, на таком уровне. Но в том то и дело, что здесь в основном обитали неразумные. А обычного скелета защита может и убить. Так что глупо пренебрегать этим. Когда сели ужинать, спросил у Корхана:
- Что ты знаешь об этом мире? - в этот момент, серый как раз, оторвал большой кусок мяса, так что пришлось подождать, пока он прожует. - Хр... мало. Только обрывки истории. Знаю, что лет сто назад здесь была война. Большая война даже по меркам множества миров. Не часто, знаешь ли, уничтожают целые цивилизации и планеты. Сильная раса здесь жила. - А их противники? - мне рассказывал Наставник, но ведь это хороший способ проверить его слова. Я ему доверяю, но мало ли. - Фракция смерти. Специфические... хр... существа. Их еще называют саранчой. - За что же? - уточняю у замолчавшего серого. - За методы. И образ жизни. Хоть они и называют себя... кхм... фракцией смерти, но в их объединение не только эта ветка входит. А все, что условно можно назвать темным. Светлые фракции они не жалуют. - Так почему саранча? - Из-за некромантов. Основная тактика - вторгнуться в жилой мир и обратить население в свою армию. Базовая нежить не особо сильная, как те же скелеты, что здесь бегают. Но когда их миллиарды... хр... А ведь есть еще и высшая нежить. Проводят обряд над городом - на пару миллионов живых существ. И появляется высший некромант уровнем 300+ с задранными характеристиками. - И на что такой способен? - надо же знать потенциальных противников и с кем можно столкнуться. - Хр... при правильном использовании уничтожить небольшой город. А если с поддержкой, то и большой. Забрасывают такого, где живых побольше, он обращает их на свою сторону, а дальше... хр... как болезнь распространяется. Не так страшно, когда его сразу обнаружит группа Игроков равного уровня. Но, эта фракция умеет устраивать диверсии. Стратегия мертвяков завязана на постоянную экспансию, так что, никто из соседей их не любит.
Типичные некроманты получаются. Вот родился бы во фракции смерти и стал бы собирать великие армии мертвых. Эх... Я так в третьих героях делал. Эта неожиданная мысль меня улыбнула. Так-то я никогда не соглашусь променять свой огонь. Слишком уж он мне нравится.
Первым спать отправился серый, а передо мной встал вопрос, как использовать новую способность по обучению. А конкретно - какую задачу поставить подсознанию. Так... вспоминаем классические игры. Какие там есть заклинания? Атакующие - у меня с этим и так все в порядке. Поддерживающие, то есть бафы. Ослабляющие - дебафы. Еще есть лечение, но это точно не ко мне. Разве что раны прижигать. Но с регенерацией это не актуально. Бытовые, которые пригодятся в быту мне тоже не особо сейчас интересны. В первую очередь - выживание. Об остальном буду в мирное время думать.
Значит, либо поддерживающие, либо ослабляющие. Первое для друзей и себя, второе для врагов. Думай головушка, что в рамках этой задачи можно накреативеть.
Световая граната? Да, можно. С помощью огня организовать ошеломляющую вспышку - не проблема. А если плетение внедрять в то, что потом разлетится осколками, то совсем красота получается. Идеально для толп, закрытых помещений и живых существ, которые чувствительны к свету. Надо оно мне сейчас? Нет. Но идея интересная. Да и как реализовать я вижу сразу несколько вариантов. Взрыв, яркость, таймер. Нужно написать это на языке плетений. Еще добавить возможность усиления взрыва.
Я могу ставить очередность задач? После увеличения интеллекта, серьезно возросла связь с бессознательным. Достаточно задать вопрос, чтобы получить четкий ответ, что и как делать с собой. Это в принципе я и без характеристик умел, но сейчас способность вышла на новый уровень.
А ведь работа с бессознательным это не только постановка задач. Но еще и контроль всего, чем оно управляет. Уже давно заметил, что контроль эмоций и чувств тоже вышел на новый уровень. Я банально могу себе отдать приказ успокоиться, и это сразу произойдет. Удобно. Особенно в бою. Только вот не всегда хочется сдерживать эмоции, но как возможность радует.
Стоп. Увлекся я рассуждениями. Возвращаемся к плетениям. Что еще может собрать на коленке маг энтузиаст? Доработать плетение пепла, это само собой. Ставлю его тоже в задачу. Возможность прожигать точечно - тоже желательно иметь. Черт, был бы рядом Наставник, я бы у него напрямую спросил, а так приходится самому думать. Что тоже полезно.