Рагнарек (СИ) - Кретов Владимир Владимирович
Обзор книги Рагнарек (СИ) - Кретов Владимир Владимирович
Вы когда-нибудь задумывались, на что готовы ради своего любимого дела, без которого Вы потеряете важную часть себя? И как же бороться, если в этот раз, ставки уже не игровые, а последствия могут коснуться абсолютно всех?
Легенда 11, Рагнарёк
Глава 1
Глава 1
Я ещё было сидел на кровати и приходил в себя, когда раздался телефонный звонок.
Глянул на экран — номер не определён.
Пожав плечами, взял трубку:
— Алло?
Из динамика донёсся смутно знакомый голос:
— Александр?
— Верно…
— Добрый день. Вас беспокоит Николай, администратор «„Легенды“». Мы можем сегодня срочно встретиться в филиале «Святогора»?
Точно! Это ж админ «Легенды», с которым мы в игре встречались. А я не понял сначала, откуда мне его голос знакомым показался.
Хмм… Ну, понятно, зачем он хочет вживую встретиться… Мне же ещё три дня без Легенды куковать, а, по его словам, у него что-то срочное.
Стало любопытно:
— Давайте. Во сколько встреча?
— Минуту… — В динамике что-то зашуршало, и, Николай затих, действительно, примерно на минуту. — Я посмотрел рейсы на самолёт в ваш город. Со всей логистикой смогу с Вами встретиться… через три с половиной часа. То есть, где-то в… шесть двадцать вечера. Удобно будет?
Охренеть! Не, я уже понял, что дело у мужика не терпящее отлагательств, но не думал, что он сорвётся ко мне аж на крыльях… самолёта.
Любопытство разгорелось с новой силой:
— Да, вполне.
— Отлично! Я закажу на Вас пропуск… А лучше, на ресепшене встречу.
— Хорошо, тогда, до встречи.
— До встречи!
Здание местного филиала «Святогора» не впечатлило — трёхэтажное, старое, 80-ых годов. На вид — это просто серый бетонный блок, с таким же бетонным козырьком над входом.
Кстати, возможно, что они не просто офис здесь снимают, а являются собственниками всего здания.
Из-за того, что я приехал немного пораньше, решил пока посидеть в тачке и позалипать в интернет — заодно и почитаю про их филиал.
Да, всё так. Весь дом принадлежит компании «Святогор». Точнее, его «дочке», но это уже детали.
Подождав минут десять, я вошёл внутрь.
Несмотря на неказистый внешний вид, внутри был сделан отличный современный ремонт.
Я подошёл к будке охранника с турникетом. Хотел уже обратиться к скучающему лысоватому мужчине, что отвечал за пропуск людей, как откуда-то из-за угла вылетел мужичок — чуть полноватый, в сером костюме.
Замахав рукой, он ткнул в мою сторону пальцем:
— Вот, это и есть плюс один, который со мной! — Затем, повернул голову ко мне и протянул правую руку вперёд для рукопожатия. — Александр, добрый вечер. Я Николай. Пройдёмте.
А хватка-то крепкая у мужика! Мою ладонь — как тисками сдавило.
Хммм. Прямо разрыв шаблона, когда мужичок с настолько добродушным лицом тебе так ладонь жмёт. Кстати, в реале он выглядел не так эффектно, как в игре. Он был немного ниже и немного пухлее.
Взгляд же его мне показался достаточно сосредоточеным и волевым. Человек явно привык со всеми так здороваться.
Я ответил на крепкое рукопожатие не менее крепко. После чего, мы прошли внутрь, поднялись по лестнице на второй этаж, и, пройдя вдоль большого опенспейса, зашли в небольшую переговорную.
В центре стоял вытянутый прямоугольный стол, а вокруг — шесть обитых кожей полустульев-полукресел странной формы. Ещё, в переговорной находились пара тумб со стоящими на них электрическим чайником и графином с водой и пара небольших шкафов у стены. На этом, собственно, всё.
Когда взгляд упал на стол, заметил не маленький такой поднос — с мясной и сырной нарезкой.
Николай махнул рукой мне на креслице, чтобы я присаживался, и деловито начал обследовать содержимое шкафов:
— Чай, кофе? — А, может… — Он показался из-за открытой дверцы шкафа с наполовину пустой бутылкой с янтарной жидкостью внутри. — Лучше коньячок?
Я, усевшись в неведомый мне доселе кресло-стул, покачал головой:
— Я на машине. Давайте, лучше, кофейку.
Николай кивнул и достал из шкафа банку растворимого кофе и две чашки:
— А я, с вашего позволения, себе, всё-таки, немного капну коньяка в кофе. Тяжёлая, знаете ли, неделя выдалась…
Сев напротив меня и отпив немного из своей кофейной чашки, Николай спросил несколько неожиданно:
— Александр, а Вы знаете, почему Легенда так популярна?
В ответ, я пожал плечами:
— Вроде бы, очевидно — первая игра в мире с полным погружением.
На что, мужчина махнул рукой:
— В том-то и дело, что лишь первая, а не единственная. Конкуренты уже давно смогли повторить технологии и наплодить целую кучу клонов. Но популярность Легенды от этого никак не пострадала. Никакого оттока игроков — только приток. У Вас есть предположения почему так?
На этот раз, я пожал плечами уже недоумённо:
— Пожалуй, нет. Просветите?
Администратор кивнул:
— Потому что Легенда живая!
На мою приподнятую бровь, он усмехнулся:
— Хех. Фигурально выражаясь, естественно. В один из этапов развития игры, нами было принято решение на счёт делегировании автономности самой игре. Нейросети… а каждый неигровой персонаж в игре — это отдельная нейросеть, ведут самостоятельную жизнь. Рождаются, обучаются, умирают, самостоятельно генерируют контент в виде квестов и прочего. Они живут своей жизнью, в которой практически нет скриптов, и от этого… — Николай выдержал небольшую паузу и поднял вверх указательный палец. — Игроки начинают верить игре. Они получают такой незаскриптованный контент, какой не в состоянии получить больше нигде…
Николай отпил свой кофе и усмехнулся:
— Недавно наблюдал, как один НПС давал квест игроку. Квест заключался в том, чтобы своровать овцу у его соседа по деревне. Так вот, прямо во время выдачи квеста, их разговор подслушал этот самый сосед, у которого надо было овцу украсть, ворвался к своему вороватому односельчанину, навалял тому по морде и сунул кулак под нос игроку, предупредив, что он следит за своими овцами… а теперь ещё, и за этим призванным.
Я улыбнулся:
— Да, неожиданно.
— Вот-вот! О чём я и говорю. Контент, генерируемый живыми, незаскриптованными НПС уникален… А такое взаимодействие с игроками, в свою очередь, генерирует ещё больше контента! Сейчас, весь интернет завален видеороликами про нашу игру на практически всех языках мира. Миллионы и миллионы часов видео — с прохождениями, удивительными моментами, юмором и прочим, прочим, и прочим…
Админ ещё отхлебнул глоток своего коньячно-кофейного напитка и продолжил:
— Фактически, это является рекламой — производимой самими игроками. И это привлекает в Легенду ещё больше игроков. Хех. Сама идея сделать игру живой — была гениальна!
Он прищурился и спросил:
— Кстати, знаете, как в играх обычно работает бэкграунд, который не попадает на глаза игрокам?
— Как?
Николай засмеялся:
— А, никак. Персонажей, вне поля зрения игроков, просто фактически не существует. Ресурсы вычислительной техники экономятся, и весь огромный мир, не попадающий в обзор игроков, замирает в стазисе. У нас же — в «Легенде» жизнь не прекращается ни на секунду!
Он откинулся на спинку кресла-стула и его взгляд посерьёзнел:
— Но, понимаете, то, что игра фактически живая — это как огромный плюс, так и огромный минус. Эти нейросети уже настолько внедрены в код, что копаться там для того, чтобы что-то изменить — будет равносильно уничтожению игры. Администрация, это я Вам уже рассказывал, но повторю ещё раз, практически ни на что не влияет в Легенде. У нас слишком мало рычагов воздействия. За нами, в основном, глобальные ивенты — уже разработанные, и ждущие своего часа, либо, пока еще разрабатываемые.
Админ грустно улыбнулся:
— Но знаете, как говорят: «Было гладко на бумаге, да забыли про овраги». Мы, в своё время, учли все риски вляния игроков на НПС, а также, на ход игры. Вот, только… Хех. Представить не могли, что какой-то игрок, или игроки будут иметь настолько сильно влияние, что пошатнут баланс в игре и запустят череду событий, которые будут диктовать даже глобальные ивенты… Так сказать, взмах крыла бабочки, что вызвал ураган…