Марк Кузьмин - Скидбладнир. Кровь и жизнь
Шли тихо, потому что все понимали, что тут что-то не так. И когда мы оказались на середине коридора, вновь угодили в неприятности.
– ХЕееее, – простонал кто-то. Звук был долгим и разносился, казалось, отовсюду. Мы затаились, ожидая, что будет дальше. Следом пошло какое-то шебуршение и возня, а затем все затихло.
Мы переглянулись. Ничего больше не происходило.
– ААА! – из стены вырвалась рука и попыталась меня схватить. Я пригнулся, и тут из противоположной стены вырвалась другая рука и попыталась сделать то же самое. Из стен начали вываливаться мертвецы.
Игнатий думать не стал и ударил по ним светом. Запахло опаленным мясом и тухлятиной. На меня вылез один из них и попытался укусить, но получил Кулак духа прямо в нос и убрался обратно.
Луи тем временем отбивался от руки мертвяка своим топориком.
– Бежим! – крикнул я.
Мертвецов становилось больше, со столькими мы просто не справимся в таком узком месте. И мы побежали. Нежить пыталась схватить нас за ноги, замедлить, цепляться и преградить путь, но я пер как танк, сбивая с ног все на своем пути. Остальные двигались за мной, и священник поочередно пускал в разные стороны лучи света, поражая самых наглых и следя, чтобы хоббит не потерялся.
Впереди замаячил конец коридора, мы ускорились, но нежить уже вылезла из стен и сплошной стеной преградила нам путь. Вот бездна. Я кинул в толпу огненную воду и там вспыхнул небольшой пожарчик, который, к несчастью, быстро потух. Бездна!
Пришлось расковырять свой тайник со свитками от Армана. Три свитка с Огненной бомбой – последнее, что там осталось. Очень крутые свитки, не думал, что придется их так рано потратить, но по-другому никак. Игнатий начал замедлять продвижение нежити лучами. А я взял первый свиток, активировал, а затем запустил в толпу подальше, благо высота потолка позволяла.
Взрыв получился мощный и ударил по ушам. Нас отбросило и накрыло кусками тел, благо живы остались. Нежить тоже попадала, а многих порвало.
Я подхватил полурослика, поднял старика, и мы поспешили вперед.
Перед нами дверь, ее заблокировали двое. В одного я метнул груз в руках, не сразу вспомнив, что этим грузом был бедняга Луи. Но свое дело он сделал: сбил мертвяка, а затем поднялся и топориком добил. Второго мы с Игнатием уделали. А затем попытались открыть дверь, но ничего не получалось.
Хоббит начал ковыряться в замке, а мы отбивались от нежити.
Пять минут ему понадобилось на взлом. Мы уже устали отбиваться. Дверь открылась, и оба моих компаньона нырнули туда. Оттолкнув самого наглого мертвяка, я оставил Огненную бомбу и сбежал оттуда, закрыв дверь.
Рвануло там знатно, дверь, к счастью, удержалась и в нее никто не ломился. Или всех убило, или еще что, но мне сейчас все равно.
Мы валялись на полу и старались отдышаться.
– Я слишком стар для этого дерьма, – простонал Игнатий. – Мне нужно на пенсию.
– Сколько тебе хоть лет, динозавр? – спросил я.
– Сорок три, – спокойно ответил он, даже не оскалился.
– А пенсионный возраст для священников есть?
– Нет, – грустно вздохнул он.
– Соболезную, – хмыкнул я. – Эй, Луи, а ты как?
– Я уже не хочу приключений, – отозвался хоббит. – Убью ту падлу, которая будет мечтать о них, – в голосе уже нет страха, только усталость. Растет парень.
– Правильно, лучше дома спокойно отдыхать, а не насиловать свой мозг и тело такими ужасами.
– Надо подниматься и продолжить путь.
– Согласен.
Мы поднялись, отряхнулись, привели себя в порядок, и пошли дальше. Я посмотрел на количество своего опыта. Ого, скоро уровень будет. Все же не зря я так страдал, будет мне радость.
Я заметил, что такого пренебрежения к священнику, как раньше, уже не испытываю – общие беды сближают. Забавно, даже злость на хоббита прошла. Да и сами они перестали коситься на меня.
Дальнейший путь оказался довольно скучным: нам попадались только скелеты да призраки, ничего особо сложного. Мы отбивались довольно легко и лениво. Однако своим вампирским нюхом чую, что впереди у нас очередная подлянка.
К великому счастью уж не знаю кого, я получил десятый уровень.
Вы получили уровень. Текущий уровень 10.
Бонус за уровень: + 1 единица энергии. + 0,1 к Четкости зрения + 1 вампиризма.
Вы получили 3 очка умений.
Вот и чудно. Первым делом умения, а потом распределим очки. Итак, у меня их три и вкладывать нужно с умом. Одно я отдам на Кулак духа, и с тремя очками мне дается пассивная прибавка под названием Вспышка духа.
= Вспышка духа – пассивное улучшение умения рукопашного боя. Ваша духовная энергия накапливается в теле противника и, когда достигает предела, взрывается, нанося цели трехкратный урон. Существа, уязвимые к духу, получают на 15 % больший урон.
Вот теперь хорошо. Отличная пассивка. Так всегда, при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом уже сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-и мне достанутся две вариации пассивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще, это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивки на 3-м 7-м и 10-м уровне развития, и не по одной. У меня теперь после пяти ударов шестой становится в несколько раз сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, мне это поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой области.
Следом было бы неплохо улучшить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.
Я достиг второй ступени и мне открываются следующие ветки: Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.
= Покров крови – защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым усиливая свою защиту на 10 %. Затраты 15 единиц жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.
С одной стороны, полезное умение, но только «толстым» танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен, и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.
= Иглы крови – атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты: одна игла – 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.
Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь, оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар – это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.
= Кипящая кровь – кровавое усиление. Увеличивает силу на 5 %. Раз в 5 секунд потребляет 2 единицы жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее Проклятие.
= Вскипание крови – кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в размере 3 единиц в секунду. Время действия 30 секунд. Восстановление 10 секунд.
Тоже хорошее проклятие, но, как и атака иглами крови, сейчас бесполезно. Однако стоит запомнить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное – Лечение.
= Впрыск – целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единицы маны соответствуют 1 единице жизни. Восстановление 2 секунды.
Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, прикоснувшись к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-м уровне, может, и наоборот жизнь в ману можно переводить. В общем, полезно, беру.
Так, теперь характеристика. Тут все просто: 4 на Силу, 2 на Выносливость, а 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс – Багровый монах.
Уровень – 10. Опыт – 4/1100.
Жизнь – 96. Энергия – 100. Мана – 59.
Сила – 26.
Телосложение – 16.
Выносливость – 18.
Меткость – 4.
Мощь магии – 8.
Резерв маны – 14.
Параметры
Грузоподъемность – 14,8 кг.
Восстановление жизни вне боя – 2,6 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя – 2,8 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя – 2,3 единиц в секунду.
= Восстановление энергии во время боя – 12,8 % от соотношения вне боя.
Физический Урон – 13.3.(+0,3)
Сила умений – 10 %.
Урон магии – 1,3.
Сила магии – 1,7.
Четкость зрения – 1,8.
Дальность атаки – 1,4 метра.
Сопротивляемость:
Света: – 14,5 %.
Тьмы: 5 %.
Кровотечение: 6,5 %.
Ментал: 3,4 %.
Физическая: 2,9 %.
Огонь: 0.6 %.
Навыки: