Владимир Ушаков - Маноратха
Наконец, получив законные плюшки в виде уровня картографа и известности, наша команда тронулась в путь. Куда? – спросите вы. Да куда глаза глядят. Буду разведывать местность и изучать живность.
Неделю я мотался по долине в поисках. Ну почему я не попал на эту сторону? Монстры от двадцать третьего уровня, по крайней мере – это самый маленький из тех, что я видел, а самый большой сто шестьдесят девятый. Дикое раздолье трав – просто собирая травы и плоды кустарников и деревьев, я поднял травника на семь пунктов. И наконец спустя неделю нашел то, что так долго ждал.
Еще дня два назад я обнаружил, что, двигаясь вдоль крутых склонов, описываю окружность. Когда же вышел к уже разведанной точке, убедился, что передо мной остров, а я хожу вокруг него там, где ранее было дно. Как это ни странно, остров неприступен со всех сторон, но в одном месте я углядел площадку, на которой можно отдохнуть после полета. По моим прикидкам, не хватало метра четыре для того, чтобы с площадки достичь вершины. Впрочем, маг я или гуляю? Недолго думая, обрушил с помощью стрелы хаоса край, сделав своеобразную ступеньку немного правее площадки, чтобы ее не засыпало, и в два приема взлетел наверх, оставив в разбитом лагере своего нелетающего мустангара. Как жаль, что он не Пегас.
Так мы в компании Кальэни и Сатьяна пошли искать приключения. Через некоторое время перед нами открылся большой мертвый город с полуразвалившимися пристанями, которые я почему-то не заметил снизу, огромными засохшими парками, развалинами храма и грандиозным замком на вершине утеса, стоящего как перст почти посередине города. К замку вел серпантин широкой дороги, огороженный со стороны обрыва полуразвалившейся балюстрадой.
Едва я перебрался через груду щебня, бывшую некогда восточными воротами города, выскочило сообщение:
Поздравляем, вы обнаружили развалины древнего города 64-го уровня, бонус за открытие локации, +100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить открытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.
Профессия Археолог +1.
Ох, радость-то какая, вот теперь-то я покачаюсь! Еда у меня есть, так что запланированные на разведку ближайшие две недели явно проведу здесь.
Я отправил Кальэни на разведку, а сам в сопровождении Сатьяна двинулся следом, взяв на изготовку посох. Первой нашей жертвой стала группа из трех скелетов неизвестных существ и лича, опять же гуманоидного, но не человеческого типа. Громоздкий костяк и приличные клыки, другая форма черепа – при жизни это явно были не люди.
Я направил Кальэни отвлекать скелетов, а сам сагрил лича. Понадобилась всего одна стрела света, чтобы его завалить, однако и он успел выпустить по мне какое-то заклинание. Честно говоря, я толком даже ничего не понял – вокруг меня мигнуло, и все. То есть я вообще не получил никакого ущерба.
Тем временем Кальэни от души развлекалась. Она наносила противникам уровня 60+ не слишком большой урон, но и скелетики не могли до нее дотянуться. Я быстро выпустил три стрелы света с минимальной энергонасыщенностью и пошел собирать лут.
М-да, на открытой местности даже как-то скучно. Лич шестьдесят восьмого уровня с одного выстрела – это ладно, у него жизни в связи с профессией мало, а вот у скелетов-воинов шестьдесят второго уровня хитов должно немеряно быть. Ну да ничего, чувствую, в строениях будет веселее, а уж в подземельях вообще обхохочусь. В том, что подземелья, здесь есть, я не сомневался.
Так и вышло. Как только начал зачищать улицу, полезли скелеты из близлежащих домов, причем не все, а лишь часть. Все магические и другие дальнобойные противники предпочитали атаковать из окон. То есть чтобы продвигаться по локации, мне приходилось вычищать от скелетов всю территорию, начиная с самой улицы и заканчивая самыми укромными уголками подвалов и чердаков домов. В большинстве подвалов стояли огромные каменные плиты. Часть из них были абсолютно ровными со всех сторон, а часть напоминали застывшие в воске фигуры, более всего смахивающие на орков. Я как-то с подачи отца смотрел древний фильм какого-то Лукаса, где одного из персонажей заморозили. Так вот очень похоже. Я попытался рассмотреть их поподробнее с точки зрения магической составляющей, однако, кроме несильного фона магии смерти, пропитавшей все вокруг, ничего не обнаружил.
Почти в каждом здании был один или несколько тайников, чего там только не оказалось: кольца, серьги, броня, оружие, драгоценные камни, а один раз наткнулся даже на клад из тысячи серебряных монет. Недавно в Инете прошло сообщение, что банк начал обменивать собранные игроками монеты. Так вот, там одна такая серебряная монетка стоила аж тысячу рублей. Джекпот прям. Миллион рублей! А ведь у меня «дома» в загашнике еще штук сто, если не больше, золотых монет лежит. А золотые обмениваются банком по курсу. Я, правда, так и не понял, к чему этот курс привязан, однако на данный момент он составляет шестьдесят пять тысяч девятьсот рублей или шестьдесят пять серебряных и девяносто бронзовых монет. Это решение администрации резко повысило привлекательность игры, и в нее пошли новички. Многие «старые» игроки начали работать «паровозами», и сейчас каждый мог в течение дня за довольно скромную плату докачаться до пятого-шестого уровней. Кланы же своих новичков качали совершенно бесплатно.
Меж тем, чем дальше я продвигался в лес, тем толще были партизаны. Уровней ниже шестьдесят восьмого больше не встречалось. Один раз меня зажали в подвале явно когда-то общественного здания, да так, что выбраться смог на последних крохах жизни, и то лишь пробившись к дымоходу, стоящему на первом этаже, и вылетев через него, подобно Санта-Клаусу. После этого случая несколько часов изобретал и испытывал на столпившейся внизу и лезущей по дымоходу нежити подобие магических гранат. Я брал маленькую серебряную монетку, встраивал в нее огненный шар, а снаружи наносил руну света и руну активации. Монет было много, и я наделал порядка сотни гранат, потратив всю свою ману в ноль, с учетом ее восстановления. Теперь перед зачисткой любого помещения сначала кидал гранату, а уже потом входил сам. Ох и вещь получилась, скажу я вам. Когда я с ней закончил, система, заходясь от восхищения, сообщила мне:
Вы создали редкий «Малый взрывной артефакт охотника за нежитью». Вам доступна соответствующая схема:
Профессия Артефактор +1 (+еще 4 за остальную сотню гранат).
Профессия Маг +1.
Интеллект +1.
Удача +1.
Мудрость +1.
Посмотрел на то, что получилось:
Требуемый уровень: 10.
Редкость: Редкий.
Качество: Хорошее.
Материалы: Серебро.
Название: «Малый взрывной артефакт охотника за нежитью».
Прочность 200/200.
Магический заряд: 220 МП.
Восстановление магического заряда –0,02 МП / 1 мин.
Урон магией света 84 – 101 в радиусе 25 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб, наносимый светом некротическим существам, увеличивается в 33,8 раза и демоническим существам увеличивается в 19,1 раза. Есть 20 % шанс нанести живым существам дебаф «ослепление», будьте осторожны. С увеличением расстояния свыше 10 метров нанесенный ущерб падает.
Урон осколками серебра 10 – 120 в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб, наносимый осколками серебра некротическим существам, увеличивается в 4 раза. Есть 55 % шанс нанести некротическим существам дебаф «отравление серебром».
Урон магией огня 35–40 в радиусе 2 м от эпицентра взрыва.
Свойство: Разрушается при активации или истощении маны.
В общем, после такой «гранаты» мало какие скелетики «выживали», как ни странно это звучит.
Неделю я потратил на очистку нижнего города. А когда подошел к хорошо сохранившимся воротам в город верхний, меня встретила стража, состоящая из трех скелетов-воинов сто сорок шестого уровня, четырех стрелков сто пятидесятого уровня, было еще два лича сто пятьдесят первого. Самыми опасными для меня оказались, как это ни странно, стрелки. Магией меня толком не пробить, воины пока еще добегут, а вот стрелки смогут атаковать прямо с места. Ущерб от них довольно приличный, и достаточно мне словить стрел пять-шесть, как обнулюсь, а стреляют эти ребята, как я уже убедился, часто и точно. Даже если успею перестрелять их в ответ, то добежавшие воины меня все равно прикончат. Расстояние до поста приличное, укрытий нет. Придется вспоминать о навыке скрыта, который за прошедшее время прокачался в приличный второй уровень умельца.