Алексей Осадчук - Путь Изгоя
– Ну, что? Здесь мы вроде как закончили? – осмотревшись, сказал я.
Хотел было вставить рунный ключ в скважину, как взгляд мазнул по куче серого тряпья. Ха! А вот, кажется, и первый схрон!
Подхожу поближе. Так и есть!
– Поздравляем! Вы нашли тайник Умертвия!
– Награда:
– Эликсир жизни (5 шт.).
– Фиал мощи (10 шт.).
– Эликсир энергии (5 шт.).
Отлично! Как раз то, что нужно! Все находки с зеленым фоном.
– Название – Эликсир жизни.
– Концентрация – Средняя.
– Эффект: Восстанавливает 40 % жизни.
– Интервал применения: 30 секунд.
С «энергетиками» та же история. А вот фиал мощи я вижу впервые.
– Название – Фиал мощи.
– Концентрация – Средняя.
– Эффект: Увеличивает силу удара на 40 %.
– Интервал применения: Один удар – один фиал.
Очень интересная штуковина. Надеюсь, к выстрелам это тоже относится. Еще один подарочек для лича.
Вот теперь точно все. Надо идти дальше.
Даю Шалуну команду бафнуть «Отражение».
Два поворота ключа, и массивная дверь со скрипом открылась.
– После вас, – буркнул я, пропуская вперед прихрамывающего жука.
Местная кухня встретила нас тишиной, изредка нарушаемой приглушенными звуками какой-то возни в глубине помещения.
А почему, собственно, кухня? Правильней сказать, столовая. И довольно вместительная. Длинные грубо сколоченные столы и лавки. Огромный очаг. Судя по охапке вертелов у стены, там когда-то готовили мясо.
Вокруг царит форменный беспорядок. Каменный пол покрыт тонким слоем перегнившей соломы. Кое-где видны характерные бурые пятна. Куда ни глянь, везде валяются осколки посуды вперемешку с костями, обрывками одежды и грубо сделанными столовыми приборами. Картину дополняют стаи жирных мух, кружащих над протухшими кучами чего-то органического. Даже думать не хочу, что там такое…
Медленно выходим в центр помещения. Идти тихо не получается. Новый скарабей не менее шумный, чем предыдущий.
Потолки здесь не такие высокие, как в тренировочном зале, но Гаврюше будет где развернуться. Даю команду, чтобы осваивался.
Хагер в два прыжка оказывается у левой стены. Мгновение, и он уже под потолком. Вертит орлиной башкой. Замер на секунду, уставившись в ту сторону, откуда доносятся странные звуки. Видать, почуял местных обитателей.
За окнами бушует гроза. Темное ночное небо периодически разрывают ветвистые разряды молний. Тут и так противно, а еще эти вспышки… Мороз по коже от картинки. Точно в фильм ужасов попал. И это простенький инст в яслях. Представляю, что меня ждет в Ничейных землях.
Идем дальше. Гаврюша следует за нами по стене. Готов в любой момент напасть.
Впереди перевернутый на бок стол. Звуки слышны очень отчетливо. Я уже слышал такие в одной документалке о гиенах – хруст костей и разрываемой плоти.
Согласно форумной информации, в этой части крепости обитают крысы. Когда-то жрали объедки, видимо, теперь перешли на поваров. Их здесь не должно быть много. Босс локации – Мать стаи. По сути, не самый сложный рубеж.
Еще шаг. Стол метрах в десяти от нас.
Чавканье вдруг прекратилось. Гаврюша зашипел громче. Предупреждает – мы в агрозоне.
За столешницей послышалось шуршание. Секунда – и здоровенный стол отлетел в сторону. Мама дорогая!!
И это разработчики назвали крысами?! Пять тварей. Каждая размером с бультерьера. А вот та так вообще не меньше кавказской овчарки. Это, видимо, и есть Мать стаи.
Босс локации. Уровень двадцать пятый. Ее товарки чуть послабее – двадцать вторые. Пять пар черных глаз грозно уставились на меня.
Морды в крови – отсюда не понять, что они там жрали. Ну, и ладно… Как сказал древний царь: «Умножающий знание умножает печаль». Пожалуй, соглашусь с этим мудрым человеком – и так уже после пережитого кошмары иной раз снятся.
Главкрыса, окинув нашу компанию хищным взглядом, протяжно зашипела. Серые мускулистые тела ее подчиненных тут же припали к земле и медленно пришли в движение.
Ясно. Мамаша решила взять нас в кольцо. Особыми умениями босс не обладает – только кожа толще и бьет сильнее. Единственное и главное ее преимущество – высокие лидерские способности. Крысы сражаются в группе, беспрекословно подчиняясь своему вожаку.
Замысел разработчиков ясен – предоставить игрокам возможность сразиться с хорошо организованным противником. Должен заметить, медлительные скелеты расслабляют. А о крабах так вообще молчу. Глеб тысячу раз прав. Практика мне предстоит отменная.
Согласно подсказкам форумных гуру, тактика боя с крысами прямо противоположная той, что используется с Умертвием. Неправильно пытаться сперва победить солдат – надо начинать сразу с командира. «Танк» должен атаковать вожака, собирая агро всей стаи на себя. В противном случае Мать стаи попытается «распылить» силы врага – связать боем сразу всех игроков. Причем в первую очередь будет пытаться вывести из схватки слабо защищенные классы. В нашем случае – это я и Шалун. И, судя по злым взглядам, крысы нацелились именно на меня.
– Шиш вам, а не командирское тело! – крикнул я и дал приказ скарабею.
Жук таранным ударом подбросил мамашу на несколько метров вверх, тем самым перетянув все агро стаи на себя. По ушам ударил резкий визг боли – крит! Главкрыса потеряла за раз двести пятьдесят очков жизни. Ее товарки рванули на помощь.
– О! А вон та чуть приотстала… Гаврюша, цап-царап!
Хагер камнем упал на отставшую крысу. Когтистые лапы прижали мерзкое серое тело к земле. Мощный клюв вонзился в шею жертвы. На мгновение мне даже стало жалко бедную крыску. Но ровно до того момента, как она извернулась и впилась желтыми кривыми зубами в лапу Гаврюше.
Мой летун, зашипев от боли, на секунду ослабил хватку, чем тут же воспользовалась мерзкая тварь. Вырвавшись из лап хагера, она попыталась впиться ему в горло. Но тут уже не зевал я.
Громкий хлопок жгута, и голова моба дернулась, словно от пулевого попадания. Крит!
Еще хлопок! Снова в голову и снова крит!
Этих мгновений Гаврюше хватило на то, чтобы снова прижать дезориентированную тварь к земле. Клюв вонзается в серую плоть, но уже прямо в горло. Мощный рывок, и из страшной раны фонтаном бьет горячая кровь.
Первая готова. Чувствую, как подкосились коленки и к горлу подступил комок. Перед глазами поплыли круги. Не привык интеллигент-очкарик к таким зрелищам.
Олег, держи себя в руках! Глубокий вдох. Выдох. Вот так. Не раскисать – это только начало.
Как там наш «танк»? Держится, но уже на последнем издыхании. Крысы не могут, как Умертвие, швырнуть скарабея об стену. Действуют по-другому и не менее эффективно. Попытки прогрызть панцирь не принесли ощутимых результатов, поэтому они вцепились в лапы жука. Та, которую грызет главная крыса, уже почти оторвана.
– Эй! Он у меня и так хромой! – кричу я, посылая снаряд за снарядом в голову моба.
Гаврюшу решил попридержать. Хватило вида вонзаемых зубов в его лапу. Сердце даже защемило. Понимаю, программный код и все такое, но я настолько вжился в этот мир, что уже воспринимаю Шалуна и Гаврюшу членами семьи.
Судя по логам, жук тоже не стоял на месте. Умудрился провести еще один таранный удар по мамаше. Теперь прижал ее к стене и методично вонзает в серый бок свои зубцы. Думаю, целых ребер у крысы не осталось.
В течение двух минут методично разрядил все бусины в босса. Ее жизнь в красном секторе. Бок весь разворочен. Кровь хлещет из нескольких ран. Скарабею тоже досталось. Прочность на пяти процентах. Половина лап вырвана с «мясом». В оставшиеся вцепилось по крысе. В отличие от начальницы они полны сил и здоровья. Если взрывом и снимет какой-то процент, все еще останется три превосходящих нас по уровню врага.
Что делать? Уверен, Гаврюша справится. Но какой ценой? Порвут ведь сильно. Вон как железяку разобрали за пару минут. Залезть хагеру на спину и, закрепившись на стене, расстреливать мобов сверху? Не вариант… И вообще, считаю, что изначально переоценил свои возможности. Если бы не так вовремя открывшееся умение, Гаврюше пришлось бы не раз умереть прежде, чем мы прошли весь инст.
Эх, эх… Придется создать последнего скарабея и постараться «протянуть» его живым через еще две локации.
Сейчас рванет…
А что, если…
Прыгаю в седло и даю команду хагеру подняться повыше к потолку. Шалун не отстает.
Два быстрых скачка, и Гаврюша зависает прямо над местом схватки.
Доля секунды, и раздается взрыв. Крит. Мощная взрывная волна раскидывает визжащие серые тела метров на шесть от эпицентра.
Система радостно возвещает о смерти босса локации.
– Бой «Нападение на Мать стаи (25)» закончен.
– Оставшись без командира, враг позорно отступает!
– Вы получаете опыт.