Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка
Максимально безопасный уровень восприятия, составляет 75%, и увеличить его обычным игрокам никак невозможно — если персонажа играет на максималке, и в процессе игры словит -дебаф на усиление болевых отношений, то это на него просто не сработает. Зато защититься от игровых боли, страха, безумия, очарования, подчинения ... и так далее — игровыми методами реально !
Кстати, у нас пошли пряники ! Погружение дает не только более реальное восприятие виртуальности (что для нас необходимо для поддержания жизни, сохранения рассудка) но и обратную связь — виртуальная реальность принимает игрока как часть себя.
Обращаю внимание, что это скрытая информация, и трепаться о ней с кем бы то ни было не стОит. Конечно, игроки, давно заметили, что чем выше уровень Восприятия реальности, погружения в игру, тем лучше обстоят их дела в Альтерре. Это даже не удача, а... восприятие Альтеррой (вернее управляющими ей ИИ) игрового персонажа как части себя. Это не влияет на количество полученного опыта или шмоток, на отношение персонажей или успех того или иного действия. Просто ИИ рассматривают игрока как Личность... и предлагает ему именно то, что ему нужно.
Вот мне (как тупому пришельцу из прошлого) разжевали на примере Симсов. Если у тебя есть черты Рыбак и Садовод, то игра предлагает тебе цели с ними связанные, "посадить помидоры", или "поджарить рыбку" (а не "завести ребенка" или "поехать в Париж", что может быть потенциально интересным вариантом, но не актуально в данный момент).Или же связанные с тем, чем ты занимаешься в данный момент — просыпаешься -получи квест "Заправь постельку", и бунус за него. Практически на халяву. Только в Симсах , в результате даются видимые Очки счастья, на которые ты себя апгрейдишь, а в Альтерре система реагирует на отыгрыш персонажа скрыто. Этой неподтвержденной фиче игроки давали немало названий: "интеграция", "подстройка", "слияние" "соединение" ... мы с куратором используем термин "Погружение"... Лукьяненко, как видишь не забыт.
То есть играя на 100%, твой мозг не только считает что ты чувствуешь реальную боль, твои эмоции максимально реальны, твои виртуальные органы чувствнеотличимы от настоящих, так же как и ощущения страха и оргазма и предчувствия и переживания. Бафы и дебафы для тебя не просто усиление или ослабление, нет. Под Берсекром ты почти потеряешь контроль над собой, будучи поглощеным жаждой крови, а Божественная длань даст тебе не только защиту, но иощущения связи с божеством.
Обратная связь тоже усиливается, как я уже сказал. Но, это секрет, за разглашение которого куратор нас по головке не погладит, а власть имущие игроки могут проявить к тебе не нужное и обременяющее внимание. И, завершая тему — ты играешь не на 75%, как я сказал ранее, а на 100%".
Чтение письма было прервано системным сообщением.
Вами открыта родовая уникальная особенность "Порог ощущений". Уровень вашего восприятия мира отображается на 25% ниже реального значения.
"Раз ты активировал именно это письмо, то ты смог получить Славу, при этом выбрав путь Демонизации и Зла... чему и я и Куратор очень рады! Нам нужна была гарантия того, что ты не изменишься; если бы это произошло, то ничего нового ты бы и не узнал, а так... Теперь можно и уточнить основную цель проекта и твою в нем роль.
Куратор представляет интересы Больших Дядей, которые очень хотят жить долго и счастливо, и готовы тратить деньги на решение этого вопроса. Я думаю, что ты понимаешь, что моральными принципами они не очень ограничены... как и ты. Так что им, требуется понаблюдать за тобой, что получится на практике из всего того что я описал... с учетом твоей уникальности. Говоря проще, что Альтерра сделает с Плохишём, играющем на ста процентах. Ты можешь не беспокоиться, они не смотрят видео-стрим с тобой в главной роли, просто получают аналитическую сводку твоих успехов... и поражений. Чтобы потом повторить твой путь с учетом и анализом твоего опыта. Срок проекта — все тот же три года. От тебя требуется то, от чего ты сам не откажешься — выжить и стать крутым: высокоуровневым, могущим, властным и богатым и так далее. Потом, ты как полноценный 'Темный Властелин', поможешь 'юным ситхам', в их нелегкой жизни.... ну по крайней мере не станешь их врагом.. Иначе... извини, но рубильник от нашей головы, у них в руках, а про нереальность "срыва в цифру" я уже говорил. Впрочем, на шею тебе садиться не будут, им самим нужно будет развиваться. Ты будешь, как я уже сказал, просто их союзником и поводырем, да и то только по вопросу игры на ста процентах.
Ликбез про Добро и Зло я устраивать не буду. Просто поясню, зачем это нужно Куратору и спонсорам проекта. Ты сам понимаешь, в мире, где каждое событие оценивается системой, а Карма не пустой звук, играть на стороне Добра сможет только идеалист. А нежелание ограничивать себя рамками морали, и делать что хочешь, не заботясь о мнении окружающих, автоматически ставят тебя на сторону Вселенского Зла. В то же время общаться с местными отморозками, не имея на них рычага влияния никому не хочется. Если уж быть в Аду, то с вилами, а не на сковородке. Как ты понял, именно ты будешь тестером в этом вопросе. Сразу скажу, что проект не стоит на месте, и другие сферы будут выделены другим Объектам. Мне показались неаппетитным темы некромантии, общения с неприятными богами, или владыками Хоаса, Ужаса, Болезни, Отчаяния...Ну и всякая мелочь, вроде оборотней и вампиров, темножопых феминисток, каннибалов, мозгоё..едов... нам это не нужно. Так что давай, прогрессируй в квесте!
Есть еще один важный момент. Высокий уровень восприятия реальности тобой, не даёт гарантию постоянно высокого (вернее "глубокого") уровня Погружения. Помнишь, я тебе писал про доступ к сторонним ресурсам? Ты не задумывался о разумности этого условия, а? Заказчику пофиг, откуда ты берешь информацию — хоть скачанные мануалы в онлайне читай. Не здесь дело в другом. Об использовании в игре информации из реального мира.
У НПСей существует защита от не нужной информации— довольно сложный алгоритм реакций на так сказать "неполиткоректные" высказывания игрков. Когда им прямым текстом говорят, что они куски программного кода, что их вся их прошлая жизнь, вся история, это выдумка сценариста, и так далее, это просто проходит мимо ушей. Введение в игромеханику технологий из реала не особо одобряется — ИИ будет взаимодействовать с Кулибиными: или вплетет их в себя, либо отторгнет как Амберский порох.
Чем меньше уровень погружения игрока, тем меньшее значение он имеет значение для Альтерры, мир просто не воспримет его как значимую часть себя. При высоком (в твоем случае высочайшем ) уровне, это чревато для ИИ-тов. Попросту говоря, это плодит багги, в игровом виде — "насилует психику" непися . То есть если ТЫ расскажешь правду об Альтерре значительному или высокоуровневому НПС, его защита даст сбой -он может тебя услышать, понять, и поверить. Его ИИ, вступит в конфликт с ИИ системы, он станет багом. С которым система будет бороться, как и с причиной его появления -тобой. Способ борьбы прост— понижениеуровеня твоего погружения, что для тебя, как я уже писал, губительно. Кстати, ты успешно прошел этот скрытый тест от Куратора — не броситься пересказывать свою историю первому уже неписю. Или игроку.
Кажется, я тебя загрузил.
Словом, старайся поменьше думать о реальном мире и черпать из него информацию -как ни прискорбно это звучит, но это важный момент для тебя. Чтоб не проболтаться под влиянием сторонних факторов, ты получаешь спец абилку -ментальный блок. Практически это убер плюшка, идущая по цене вещей уровняУникальной Легендарки, но наши друзья решили перестраховаться и немного потратиться. Если ты будешь себя "хорошо" вести, то в следующем послании получишь доступ к шкале Погружения, сможешь отслеживать его. И я открою еще некоторые твои способности, взятые при генерации. А пока — бывай ! Надеюсь, что мы сможем увидаться."
Вами получено пассивное умение: Ментальный блок. Вы получаете полный иммунитет к ментальным и псионическим заклинаниям и эффектам любого уровня силы, вынуждающим вас сообщить информацию которую вы желаете скрыть. Когда против вас применяется подобное заклинание, вы получаете уведомление об этом. В таком случае вы можете сообщить ложную информацию, которая будет определена как истинная.
Открыта особенность: Призываемый.
Вы можете откликаться на зов демонолога в качестве призываемого демона.
Для активации способности требуется уровень демонизации в 75% и успешное завершении квеста "Демон по вызову".
Вам доступен пошаговый квест: "Демон по вызову".
Шаг первый. Найдите в городе Баицзи гильдию демонологов и узнайте как происходит ритуал призыва Демона.