KnigaRead.com/

Джордж Локхард - Симфония Тьмы

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Джордж Локхард, "Симфония Тьмы" бесплатно, без регистрации.
Назад 1 ... 4 5 6 7 8 Вперед
Перейти на страницу:

– Ну всё. Достал ты меня. Понятно?! Достал! Я еду в управление, заказывать тебе промывку мозгов. Это... это... это просто преступление!

Я молча вытащил кристалл с игрой «Трое Бессмертных», и коснулся сенсора «Повторная генерация персонажей». Парни смотрели на меня, как на убийцу, осквернителя и червя одновременно.

– Они вновь живы. Они даже не знают, что умирали.

Коля бросился на меня, стал душить. Я отбросил его в сторону и громко сказал:

– Спокойно! Это была ИГРА. Они – просто набор необычайно сложных алгоритмов. Не спорю, я немного перестарался. Они получились слишком похожи на настоящих. Но в финале виноват не я. Кто свёл вместе вампира и дракона? – посмотрел на Игоря. Он непроизвольно продолжает резко двигать головой. Словно всё ещё орёл.

– Ты... ты даже не монстр! Ты...

– Я создатель первой в мире виртуальной личности, Коля. И спасибо тебе за музыку. Отличный саундтрек, думаю так и оставим. Надо немного подработать плэйер – в финале возникли явные искажения.

Я встал, отстегнув провода от костюма. Меня провожали взглядами, описать которые я не берусь. У дверей в раздевалку я повернулся.

– И создал он человека по образу своему и подобию своему. И сказал он им: плодитесь и размножайтесь.

Я взглянул на Павла и негромко спросил:

– Виртуальный сад Эдэма готов?

***

Сегодня я иду на охоту.

Я встаю со старого дивана, и тонкий скрип несмазанных пружин отдаётся в моей комнате стоном. Я открываю окно. Ветер врывается в квартиру, вздымая занавески словно драконьи крылья, которых у меня нет и никогда не будет. Поэтому я люблю убивать драконов. Нежно опрокидываю коробку с дисками над рукой. Она не открывается. У меня в руках она никогда, никогда не открывается с первого раза. Вытаскиваю сверкающий золотой диск, он блестит в лучах 600-ватной лампы «Бакинский электрокомбинат» подобно чешуе мифического морского Змея. Которого я никогда не увижу – поэтому я люблю убивать Змеев. Снимаю с суперкомпьютера чехол из чёрного бархата. Он только сверху чёрный, снизу он ярко-красный, словно плащ вампира... Вот только реклама Кока-Колы портит иллюзию. Вампиры свободны от тирании денег, они никогда не носят их с собой – и я, которому всегда не хватает на жизнь, люблю убивать вампиров. Я медленно опускаю диск в кэдди, и с тихим рычанием молодого дракона компьютер глотает отравленную приманку. Я властелин компьютера, я бог в его мире. Сегодня я иду на охоту.

Запускаю старую, очень старую игру DOOM. Не спеша очищаю пыль с картинки на диске. В музыкальном центре стоит саундтрек «Бессмертных», но я его не включаю. Там, в финале, музыка стала иной. БОЖЕСТВЕННОЙ. Я никогда не услышу ничего прекраснее. Жаль.

Одеваю шлем, костюм. Ветер ласкает мою кожу, столь не сверкающую. Выпиваю банку «Коки», и вхожу в павильон. В руках винчестер, тонкий кабель тянется к поясу. Вдыхаю аромат горячего гетинакса. В ушах звучит тяжёлый рок, симфония смерти. Я отключаю компьютеры от сети, вырываю телефонные провода из стен, закрываю все замки. И опускаю на глаза очки.

Сегодня я иду на охоту.

Я ЛЮБЛЮ НАЗЫВАТЬ СЕБЯ ДЬЯВОЛОМ.

Конец.

Эпилог от виртуального автора.

Ночь царит над морем. Тьма царит над ночью. Мрак царит над миром. Свет воюет с Тьмою. Те, кто смотрят сверху – часто замечают, что на самом деле, все рассвет встречают. В час, когда над миром, свежий после ночи, крылья расправляет – свет, несущий имя; в час тот понимают, что совсем неважно, кто и где пророчит, кто и с кем играет.

Те кто понимают – те живут прекрасно. Им совсем нет дела, им ведь не опасно! Правда – это больно. Правда – не блистает. Им не надо правды – мир ведь не растает. Разве важны крики, что иллюзия гибнет? Дети, не читайте. В сказках правды нет.

Лучше посмотрите, новые игрушки! Кнопку нажимаешь – БАХ! И нет зверюшки. Симулятор спорта. Новый хит сезона! Электро-охота. Разве не гуманна?

Ну, картинка правда, выглядет похоже... Интеллект добавлен, алгоритмы, кожа... Электрозверюшка чувствует все пули. Ну и что? Красиво! Ну, они загнули! Бах! И динозавр с воплем кровь глотает. Бах – и птеродактиль в крестике мелькает. Это просто классно! Не игра – конфетка. Суперускоритель, вижу тень от ветки! Я хожу по лесу. Я держу базуку. Монстры, подходите! Дайте набить руку!

Эпилог от настоящего автора.

Итак, вы прочитали это странное произведение. Трудно сказать, что побудило меня написать подобную вещь. Вернее, ЧТО побудило – сказать просто. Вот почему ПОДОБНУЮ...

Прежде всего, разрешите заметить – ЭТО НЕ ФАНТАСТИКА. Это реальность следующих трёх лет. Я не буду писать о прогнозах, о нечётких компьютерах и экспертных системах. Я приведу только описание готовящейся к выходу игры компании Amblin, известной прежде всего своими фильмами «Парк юрского периода 1-2». Тем, кто не поверит – советую заглягнуть на сервер компании GameLand, и прочесть там описание игры. Итак – новое поколение выбирает

TRESPASSER (НАРУШИТЕЛЬ).

Новое слово в индустрии компьютерных игр. Впервые в истории создатели отказались от задания поведения монстров на этапе программирования. Вместо этого, все монстры (динозавры) получат самообучающийся алгоритм, способный накапливать опыт. Модели динозавров сделаны по технологии фильмов: 3D скелет с моделированием взаимодействий между костями, кожа (физически достоверная!), специальные места, при попадании в которые активируется сооотв. запись поведения. Например, раненный в ногу, динозавр уползёт, а если ему попасть в грудь, то он минут через (зависит от расстояния, калибра и т.д.) умрёт, причём агония генерируется в реальном времени.

Далее. Это только мелочи технологии. Поведение – вот гордость. Предположим, игрок убивает рептора (вид динозавра). Репторы охотятся парами. Так вот, второй рептор услышит выстрел. Если:

1 – он голоден – нападёт.

2 – он не голоден – убежит, или пойдёт ПОСМОТРЕТЬ, что случилось.

3 – он услышит вопль напарника – побежит на помощь.

4 – увидит раненного рептора – попытается либо вытащить его из под пуль, либо убить охотника. (Всё это время раненный будет биться в агонии)

Но это только простой пример. Главный козырь – конечно, тиранозавры. Их нельзя просто застрелить. Их надо заманить в ловушку. Как это сделать? Просто.

Находим логово тиранозавра, ждём пока он уйдёт, и похищаем детёныша. Привязываем его на полянке, кладём вокруг мины (как в Duke Nukem, вероятно), и спокойно стреляем в ногу динозаврику. Мать быстро прибежит на вопли малыша, и уровень пройден.


Повторяю, не верите – проверьте. Такая вот игрушка. От 13 лет и выше, правда. Много насилия.

***

Не надо говорить, что моя книга – жестокая. Я НЕ люблю считать себя дьяволом. Но если выбирать между сатаной и богом – то...

Правда, ни того ни другого не существет. ПОКА. Пока кто-нибудь не создаст виртуального Иегову, и программа не скажет:

«И возьму я первенца мужеского рода и женского от каждого из ВАС; возьму К СЕБЕ; и увидят, что Я – ГОСПОДЬ».


Джордж Локхард.

Хотя, иллюзий больше нет – Георгий Эгриселашвили.


Дракия – http://www.drakia.com/

Назад 1 ... 4 5 6 7 8 Вперед
Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*