KnigaRead.com/

Виктор Казначеев - Спаситель веры

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виктор Казначеев, "Спаситель веры" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Навык повышен: Ловушки +1

Теперь в трех метрах впереди меня, можно было разглядеть фиолетовые линии, пересекающие коридор под разными углами. Думаю, попади я на какой-нибудь другой луч, уже бы возродиться успел. За везение это тоже не считал, потому что это все-таки начальная локация и сверхсложных заданий тут быть не должно. В каком-то роде это обучалка. Решив еще немного поэкспериментировать перед дальнейшим движением, вернулся к первому обнаруженному лучу.

— Интересно, а что если его отразить?

Отрицательный результат, это тоже что-то. Видимо вся суть в приемнике, как только свет на него не попадает, выскакивает лезвие. Было еще желание проверить лезвие на крепость, например, поднять вверх кинжал, и перекрыть рукой свет. Но так как лута, убитый ловушкой гоблин не принес, рисковать единственным оружием было глупо. Следующей попыткой я выбрал самый вонючий табак (или как назвать то, что курят шаманы гоблинов, да и все остальные?) и распылил его в воздухе. Результатов было несколько:

Навык повышен: ловушки +1.

Получен временный эффект: Аллергия.

Если навык порадовал, то аллергия наоборот. Следующие пять минут я плакал, чихал, чесал нос и очень грязно матерился. Причем на шамана. Своей вины, при этом, не видел в упор. Думаю если бы я умел проклинать, то гоблину бы крепко досталось (на человеческом языке не было названия этого порошка, он назывался в честь одного очень не хорошего духа, которого шаманы вызывали только в самых крайних случаях. Дух был скверным и с удовольствием выполнял любое задание, приносившее жертве боль и мучения. Наградой он брал мучения вызывателя. У вора не было навыков, чтобы увидеть духа, но распыленного порошка и мучившей игрока аллергии хватило, для вызова. Маленькая серебряная тень неслась по коридорам, ища жертву, дух был рад, его вызвали впервые за долгие годы и теперь он стремился оправдать ожидания заказчика. Мучений в виде аллергии, на что-то по настоящему пакостное и смертельное не хватало, но порой и малой нелепости хватает, чтобы появились печальные последствия).

Последней попыткой я начал разбивать выпуклости-передатчики, и это принесло свои плоды — луч пропадал, вместе с лезвием. Обрадованный этим открытием, с помощью кинжала, коридор был пройден. Дальше на пути мне попалась круглая комната, полностью пустая. Проход был на другой стороне. Понимая, что не все так просто но, не видя подвоха, я вошел в комнату. Ничего не происходило, ловушек видно не было, так что мое продвижение продолжалось. Бывает такое ощущение, словно кто-то смотрит тебе в спину, недобро так смотрит, словно готовясь всадить в нее нож. Не думая больше не секунды, упал на колени, кувырком уходя в сторону от предполагаемого противника. Быстро развернулся, выхватывая второй рукой садовый нож, но так никого и не увидел. Зато с центра комнаты раздался смешок. Там очень быстро стала сгущаться тьма, превращаясь в человеческую фигуру.

— А ты забавен, юный воришка, — голос говорившего был бесцветен, да и сам он был, похож на тень или сгустившийся мрак, — идя самым коротким путем, ты обрек себя на смерть.

Ловушка: Комната проклятого убийцы, активирована.

Получено задание: Победите тень.

Награда: Доступ к тайнику, опыт.

Штраф за поражение: Смерть, Вам придется идти другим путем.

В этот раз мужская натура сыграла со мной злую шутку, с одной стороны я выбрал самый короткий путь, а с другой, самые серьезные препятствия. Взглянув на своего противника и увидев его уровень, слегка успокоился:

Тень Убийцы

Уровень 7

Разница всего в один уровень давала надежду на победу. В это время моб, или нпс, понятия не имею, как их отличать, уже приблизился на расстояние удара. Вооружен он был, наверное, коротким мечом или длинным кинжалом, тонким и очень острым. Удар был простым и не замысловатым, горизонтальный на уровни груди. Я от него просто отскочил, одновременно начиная обходить противника по кругу. Это был мой первый бой, адреналин бурлил, тело жаждало битвы, а вот разум почему-то не очень. Как будто бой происходил в реальной жизни, и умирать очень не хотелось. «Это игра, не бойся, ничего страшного не лучиться», успокаивая себя такими мыслями, попутно отстраняясь от атак, выжидал момент для удара. Алгоритм атак был понятен: размашистые горизонтальные удары, иногда резкие выпады, перед которыми противник ненадолго замирал, вот и весь его арсенал. Улучив момент, вместо отклонения, я проскочил под рукой с оружием и быстро полоснул кинжалом по боку, в районе ребер, если бы они были у тени. Оказавшись за его спиной, следом воткнул нож. Резкий удар ногой с разворота отбросил меня на пару метров, да к тому же выпал нож из руки.

— Не плохо, для вора, — тень заговорил во второй раз, — пора умирать глупый воришка.

— Да пошел ты!

Вместе с криком я напал на врага. Взмах кинжала, был отбит в сторону, а вот удар левого кулака в голову принят со всем возможным радушием. Дальше, по примеру убийцы, я ударил его ногой в живот, отбросив тень на пару десятков сантиметров. Выигранное расстояние позволило вонзить кинжал в корпус противника, правда, ответный удар вызвал приступ боли уже у меня. Глаза застелила красная пелена, из глубин души поднялась неуправляемая ярость. Удары посыпались с новой силой, кажется, я его даже укусил. А потом все прекратилось.

Ловушка: Комната проклятого убийцы деактивирована.

Получен опыт 1200, найден тайник.

Обоерукий +1.

Я смотрел на поломанную куклу противника, вспоминая причину по которой не желал становиться воином или убийцей. Никогда не любил причинять вред другим людям, в плане физического урона. Дома всегда говорили, что у меня есть мозг и нужно им пользоваться, а не драться. И поэтому за все прожитые годы, драться мне приходилось всего несколько раз и всегда не в мою пользу. Попав в игру, я решил и тут не сражаться. Оказалось зря, драться и побеждать мне понравилось. Очень.

Затолкав свои воспоминания, о проигранных в реальной жизни сражениях, на самую дальнюю и темную полку, постарался прийти в себя. Именно по причине страха, мне и не хотелось брать воинские классы. Конечно убийства и драки в игре не настоящие, но психологический барьер где-то еще оставался.

Не давая себе захандрить, стал перечитывать сообщения, там говорилось о тайнике.

И правда, часть стены обвалилась, открыв доступ в скрытую комнату. Было видно, что время не пощадило бывший склад или хранилище. Деревянные полки сгнили, как и то, что на них находилось, оружие заржавело и превратилось в горстки ржавчины. Но в самом дальнем конце стоял сундук, абсолютно новый, такое ощущение, что его поставили сюда сегодня.

— Так-с, и что же мне оставили на поживу? — потирая руки, подошел к сундуку.

Вот только он, вполне ожидаемо, кстати, оказался заперт. «Отмычки в помощь», чтобы вскрыть замок, нужно было выиграть мини-игру на время. Там был механизм, с шестеренками и планками, которые двигались в зависимости от того как я шевелил отмычку. Игра была на время, и проиграв три раза, потеряв при этом три отмычки из пяти стандартных, мне удалось его открыть.

Внутри лежало всего несколько предметов: Куртка, сумка и свиток. Взяв все это, стал рассматривать свойства:

Хорошая кожаная куртка с карманами.

Тип: Кожаная броня.

Защита: уколы 20, порезы 15, удары 5, магия 2.

Описание: черная кожаная куртка со множеством карманов, излюбленная одежда воров и убийц, неплохо защищает от колюще-режущего оружия. В карманах можно хранить отмычки и некоторое оружие. Есть кармашки под зелья.

Вместительная сумка (30 ячеек)

Описание: просто удобная сумка, позволяет перенести достаточно предметов.

Свиток: Стазис

Тип: Редкое

Описание: Предмет, помещенный в локальное стазис поле, не подвержен влиянию времени. Внимание, только для не живых целей, объём 1.

Теперь понятно, почему сундук сохранился. На всякий случай, решил покопаться в хламе, что остался от стоек с оружием. В одной из куч, был найден хороший клинок:

Кинжал Убийцы (парный)

Урон колюще-режущий 50, можно нанести яд.

Описание: данными клинками опытные убийцы пользуются в паре.

Что ж, искать тайники оказывается очень выгодно. Пора двигаться дольше, только перекушу, пожалуй, а то бодрость перестала восстанавливаться, да и просто есть хочется.

* * *

Дальше не было ничего интересного, ловушки однотипны и легко вычисляемы. Воровать было особо нечего, врагов тоже не было. Спустя три часа, меня порадовало очередное сообщение:

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*