Дмитрий Силлов - Побратим смерти
Обитель мертвых (Край вечной войны)
В представлениях жителей Центрального мира подземное царство смерти, откуда сильные маги Земли могут вызывать мертвых для служения себе. Мертвецов эти маги действительно вызывают, но доподлинно не известно, воскрешают они их, призывая из Обители мертвых, или же просто оживляют трупы из обычных захоронений.
Темный порог
Черта, отделяющая Обитель мертвых от мира живых. Согласно поверьям, Темный порог переступает каждый умирающий, вступая в царство смерти.
Серая дорога
Путь, который проходит умирающий из мира живых до Темного порога.
Гильдии, кланы и культыГильдия Сенситов
Магия находится под запретом для простолюдинов и официально доступна только гильдии Сенситов, группе магов, работающих на правящую верхушку.
Гильдия слуг Высших (Посвященных)
Гильдия хранителей официальной веры в Высших, среди которых встречаются очень сильные маги. Символ веры — устремленный в небо острый шпиль с двумя крыльями (Крылатый шпиль).
Гильдия Чистильщиков веры
Силовая структура, искореняющая ересь по всему Центральному миру. Наиболее активно преследует последователей культа Низших и приверженцев Храма Дракона.
Гильдия Воинов ночи
Неофициальный клан наемных убийц, по слухам, имеющий обширные связи с правящей верхушкой.
Культ Низших
Последователи данного культа верят в силу Низших богов, до сих пор живущих в подземельях Центрального мира. Практикуют запрещенную магию Земли, также называемую черной магией Неупокоенных.
Культ Дракона
Относительно недавно запрещенный культ, последователи которого поклонялись драконам, но были беспощадно уничтожены Чистильщиками веры.
Магия стихий1. Магия Воздуха
Доступна магам Воздуха, считается самым простым направлением науки управления стихиями. Маг Воздуха может управлять ветрами, бурями, создавать заклинания Воздуха, накладывать заклятие дыхания, вследствие которого человек умирает от удушья.
2. Магия Воды
Второе по сложности направление магии. Маг Воды управляет любыми жидкостями. Например, может создать огромный водяной шар и разрушить ворота крепости гидроударом либо остановить бьющееся сердце, прекратив подачу крови к нему.
3. Магия Земли (черная магия Неупокоенных)
Две первые категории магов презирают ее, считая нечистой. Маг Земли может создать глубокую пропасть на пути вражеской армии или заклинанием поднять из земли мертвецов, которые будут подчиняться его воле. Сильные маги Земли наиболее часто встречаются среди последователей культа Низших.
4. Магия Огня
Магия Огня недоступна людям. Этим видом магии владеют только драконы.
ЗаклинанияЯвляются орудием и оружием магов — людей, умеющих взаимодействовать со стихиями. Простые заклинания почти не требуют подготовки. Более сложные необходимо создавать, тратя на них определенное время и силы. Некоторые созданные заклинания без применения быстро рассеиваются, другие могут храниться столетиями, не теряя своей силы. Отдельные заклинания, созданные магами, могут применяться и простыми людьми, лишенными колдовских способностей. Такие заклинания являются предметом торговли.
Огнетушитель
Простейшее универсальное заклинание, которое может наложить даже самый слабый маг любой из стихий. Несет в себе губительное для огня действие воды (влажность), воздуха (порыв ветра тушит огонь) и земли (огонь, присыпанный землей, затухает). Накладывается на порох и любые другие легковоспламеняющиеся вещества, которые после наложения заклинания не возгораются.
Заклинания ВоздухаСерый дымок
Несложное заклинание, обучающее языкам и наукам, известным самому заклинателю. Создается из дыма костра, на который накладывается требуемая информация. Без применения быстро исчезают.
Шар ветра
Боевое заклинание. Представляет собой полупрозрачный шар, после запуска увеличивающийся в размерах. Наносит поражение людям и постройкам мощной воздушной волной.
Осенняя прохлада
Заклинание, излечивающее многие болезни, но требующее от мага Воздуха больших энергозатрат. Известны случаи, когда маг, целую ночь выдувавший болезнь из человека, наутро сам заболевал или умирал.
Морок
Заклинание, отводящее глаза. Маг накладывает на пространство определенную картину, которая держится там от минуты до нескольких недель в зависимости от силы заклинания.
Воздушный щит
Довольно простое защитное заклинание. Маг уплотняет воздушную среду вокруг себя или защищаемого объекта, после чего через этот щит не могут пройти другие люди, а также не пролетают стрелы и копья. Однако заклинание имеет свои слабые стороны: с Воздушным щитом маг не может быстро перемещаться. К тому же через воздушную преграду, контактирующую с землей, свободно проходят порождения магии Земли — кутрубы, упыри и вурдалаки.
Черный вихрь
Всеразрушающее заклинание огромной силы. Готовится долго, требует от мага больших энергетических затрат. По эффекту схоже с очень сильным взрывом — освобожденный Черный вихрь разрушает все вокруг. При этом заклинание может убить и своего создателя, если тот окажется на его пути.
Разрыв
Несложное, но эффективное заклинание против одного противника, вследствие которого воздух, находящийся внутри тела, разрывает врага изнутри.
Заклинания ВодыВодяной шар
Боевое заклинание. По желанию мага может иметь эффект гидроудара, гасить любой огонь (кроме драконьего) либо дезактивировать взрывчатые вещества.
Штормовая звезда
Редкий предмет-заклинание, созданный из воды Крайнего моря и притягивающий воду. Если Штормовую звезду положить в кадушку или кувшин, вода в ней никогда не закончится. Правда, в случае слишком активного использования этого предмета-заклинания могут опустеть колодцы в округе. Также Штормовая звезда придает воде особые свойства, как то излечение некоторых заболеваний и растворение грязи на теле при мытье либо на одежде при стирке.
Щит мертвой воды
Заклинание, которое может создать только очень сильный маг. Монолитная водяная стена. Если живое существо коснется Щита, то заклинание мгновенно выпьет из него все соки, превратив в высохшую мумию. Обычно устанавливается как защита для дверей, ведущих в сокровищницы. В замороженном виде может служить укрытием для пехоты.