Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка
Вот тут меня и накрыло.
Во первых вкусом — как ни странно — яблока, и ощущением вязкости и сухости во рту, будто бы съел особо неудачную хурму.
Во вторых тем что кактус все же определился как "Игла песков". Теперь это название появлялось через пару секунд сосредоточенного смотрения на него.
В третьих, я получил сразу несколько высылавших окон (ай да я ! Молодец какой — быстро осваиваюсь!).
Вы съели не обработанный и не приготовленный цветок Иглы песков. Сытность +15%. Получен положительный эффект -рост характеристики "Реакция" ускорен на 50% на последующие 6 часов. Время действия эффекта: 05:59.
Вы получаете навык Сыроежка.
Умелый травник никогда не останется голодным, если его окружают растения! Вы научились находить съедобную часть растения. При успешной идентификации растения, вы узнаете какая его часть годится в пищу в сыром виде (если это возможно), и какого эффекта можно ждать после насыщения ею.
Странно. Да действительно, пришло ощущение сытности. Хотя и голода я пока что не ощущал, но все рано — приятно.
Вы получили достижение Батан-Экспериментатор. Не обладая профессией Травоведения (все же так назвали!) или необходимыми начальными навыками, путем эксперимента, вы смогли открыть для новый навык. Вы получаете плавающий бонус к шансу самостоятельно открыть новую для себя профессию или получить неизученный навык или умение. Данным достижением (серия Экспериментатор) обладают еще 514.672 Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже
В принципе все отлично! Не траванулся, подкрепился, получил баф (слега специфический... но зато появилась определенность — чем заняться в ближайшие часы; если мое понимание развития реакции не очень отличается от такового у местных геймдизайнеров) получил не бесполезный навык и ачиву — вторую за последний 15 минут! Довольно популярную, и вроде бы полезную для не прокаченного игрока 0го уровня.
Воодушевленный, я оставил Иглу Пустыни в покое и прошелся по коридору по лестнице; спустился на два пролета вниз и увидел первую представительницу местного наседания.
Вначале я принял е за девочку лет 7-8 — прежде всего из за роста где-то около метра. Одета она была в платье до колен, насыщенного синего цвета. Обута в туфли-шпильки с длиннющим (практически — тоже до колен) ремешком, обвивающим ножки. Здорово привлекала внимание прическа девочки: дреды, крашенные в цвета светофора, и пучками то ли заплетенные, то ли засунутые в металлические пружины, достойные быть амортизатором для велика. Не представляю, каково это таскать все время на голове, более того в волосах, несколько килограмм металла... но женщины шли на подобные жертвы еще с древних времен.
К этому времени, я уже понял, что передо мной все же не девочка, а вполне сформировавшаяся девушка. Формы, особенно с высоты моего роста, отлично просматривались в квадратном вырезе ее декольте. Да и косметикой она пользовалась вполне умело (на мой мужской взгляд) — неброско, но мило. "Интересно, она что карлица?" спросил я сам себя. И тут же дал себе ответ -"Нет, судя по всем признакам — гномка".
Гномка (или гномиха) все это время тоже с любопытством и интересом рассматривала меня. Такое вот взаимное изучение друг друга длилось секунд пятнадцать, после чего я вспомнил, что я мужчина, и должен проявлять инициативу в общении с прекрасным женским полом.
-Я рад вас встретить милая незнакомка! Не соблаговолите ли вы сказать мне куда я был занесен ветрами магии?
-Ой, какой ты большой! Давно такого большого не видела! Больше дворфа, больше хоббита, больше кендера, больше эльфа, даже больше орка!
Мы оба одновременно замолчали. Я — потому что удивился меленькому росту местных орков (мой рост как тут, так и на земле был где то 180 см, что на мой взгляд было вполне в пределах нормы). Почему замолчала она я не знал. Но гномка подала мне интересную тему для беседы. Проверим как задумку...
-Увы, я Пришлый, не ведающий кем были мои родители, а значит и не знающий кто я, и какому пути мне следовать в жизни. А ведь не зная куда ты идешь, можно попасть туда куда тебя занесет кривая...
-Кстати, меня зовут Варракс, а тебя? И... классные у тебя волосы, как это украшение называется, диадема?
Хныканье, философский бред, знакомство, комплимент и заинтересованность в собеседнице в одном флаконе! Интересно, сработает ли? Вроде бы "все прочие расы" ко мне изначально равнодушны...
-Ой, Варракс, какой ты смешной... и грустный. Никогда такого не видела! Меня зовут Билинка, я работаю, в Трактире "Путь Странника" (боги, какая банальщина !), помогаю пришлым гномам обустроиться у нас в Неглинках. У нас же ту практически форпост, ведь целый недельный переход от кряжа Медной Жилы.
-А тебе правда понравились мои Спиралоиды? Здорово! А то подруги говорят, что я как дура их ношу, а мне они от родителей достались...
После того как гномка мне представления, над ее головой появилась полупрозрачная ярко зеленая надпись Билинка, гном,ур (?).
-Что же касается всего остального...
Знаешь, мне не часто задают такие вопросы. Но ты можешь обратиться к нашей Знахарке, Инвольге, она умеет заглядывать за Грань -прошлого, настоящего или будущего... Или к нашему старосте Уважаемому Игнату Камнеглазу.
Он в юности часто странствовал, немало воевал, и многое повидал на своем веку. Может посоветует куда тебе путь держать. Только, покамест не примут они тебя, по крайней мере забесплатно. Ты ведь не гном, не дворф и не хоббит. Никак не успел себя проявить покамест... ну, разве что девушке приятное сказать смог... а не пялится куда не положено!
На меня посыпались новые уведомления, до этого не появлявшиеся.
-Вами получен квест "Родословная, шаг первый", расовый, редкий.
"Вы полукровка, бастард, тифилинг, сделали свой первый шаг в долгом пути по розыску ваших предков. Кто знает, насколько тяжелым и долгим он будет, и к чему вы придете в его конце. Обратитесь к Знахарке Инвольге и/или старосте Игнату Камнеглазу, в деревеньке Неглинки, для получения информации о ваших предках.". Требуется "Дружелюбие" с селением Неглинки. Текущий уровень репутации — "Безразличие". 100/1000 до уровня "Дружелюбие".
Награда вариативна.
Вы хотите принять задание: Да / Нет.
Конечно же ДА!
Отношение с Трактирщицей Билинкой улучшено на +1. Текущий уровень отношений 16.
Репутация с Неглинками улучшена на 2. Текущий уровень репутации — "Безразличие". 102/1000 до уровня "Дружелюбие".
Замечательно ! Первый квест, да еще и похоже "вкусный". Да и репутация начала расти, и "отношения". Так, теперь проясню ка я парочку более приземленных, но не менее актуальных для меня вопросов.
-Билинка, а подскажи мне сколько я должен платить за жилье в вашем прекрасном трактире? И не знаешь ли ты случайно, что происходит в Альтерре с Пришлыми, павшими в бою?
-Здесь все просто. По Закону Гостеприимства, комната предоставляется тебе бесплатно на неделю. Попасть в нее можешь только ты, ну или твой гость, или гостья...
Гномка покраснела.
-Так что отдыхать, ну или хранить вещи в своей комнате ты можешь спокойно. На восьмой день, если ты нас не покинешь, придётся оплачивать проживание. Твоя нынешняя комната тебе обойдется всего в 10 медяков в неделю. Классом повыше — в серебряную монету, кроме того ты сможешь бесплатно завтракать. Высший класс — пять серебряных. Как вы, пришлые называете "алл инклюизив" — сможете питаться сколько влезет, да и место на конюшне будет предоставлено. На случай, если обзаведешься конягой.
-Теперь, что касается воскрешения. Здесь все просто. Изначально вы все воскресаете в своей комнате. Если не уплатили, вовремя за жилье — на Центральной Площади. Когда вы погибаете, то с вами происходит несколько неприятных моментов.
Во первых теряете часть накопленного боевого опыта, без понижения в уровне.
Во вторых, часть вещей из сумки и наличных денег останется на месте вашей гибели. Если сумеете и успеете быстро добежать до проекции своего тела, оставшегося на месте гибели — то можете их забрать.
В третьих, после гибели на некоторое время вы будете значительно ослаблены.
Таже, есть такое понятие, как Грех Убийцы. Если вы первым нападаете на своего собрата, пришлого, а после этого умрете сами, не искупив свой грех, то Боги вашего мира покарают вас еще более жестоко. В результате потери опыта может понизиться уровень, может быть утерян предмет не только из вашей сумки, но и часть обмундирования или оружие. И вы будете уже значительно ослаблены. А если ваш грех смертоубийства настолько велик, что даже смерть на искупит его, то скорее всего вас возьмут под стражу. Да и очутитесь вы недалеко за пределами поселения, а не в своей комнате.