Алексей Фомичев - Услышать эхо
— Вариант внедрения агента под видом игрока исключаешь?
— Ну почему?.. Может быть. Но какое задание он выполняет? Получить информацию о технике парка? О новых сериях киберов и биоников? Все это можно найти на сайтах и в буклетах. Вплоть до технического описания. Единственное, где они могут хоть что-то попробовать разузнать, это бал Дракулы. Однако это слишком сложный путь.
— Но реальный?
— Сперва надо дойти до полуфинала, что само по себе — лотерея. Потом сунуть нос именно в ту дыру, из которой попахивает нечистым. Думаю, единственным подобным местом для них станет сортир.
— Шутник. Достаточно такому агенту увидеть что-то на балу… или встретить, или разговорить…
— Вот именно — или. Никто не мешает нам изолировать его от нежелательных контактов. Ведь все супергеймеры наперечет.
— Твой оптимизм заразителен. Но не слишком ли ты уверен в себе?
— Я уверен в нас! В том, что мы окажемся хитрее, умнее, быстрее.
— Хорошо. Ты в этом деле разбираешься как никто другой, тебе и принимать решение.
— Что с подготовкой?
— Идет полным ходом. Однако есть свои трудности в переправке материалов, техники. И людей. К тому же мы пока топчемся на месте с главной проблемой. Наши ученые еще не готовы порадовать всех результатом. Как минимум полгода.
— Надеюсь, за это время ничего не случится.
— А вот это зависит от нас. Ладно, не буду мешать. Да, твой вариант набора команды «Z» одобрен. Как только будет проработан план и открыт свободный доступ на место, можешь приступать к комплектованию.
— И на том спасибо…
«…Этап пройден. Новый старт через сутки. Больше ничего». Это сообщение Дэн отправил Трофимову через час после возвращения в номер. Потом наскоро поел, принял душ и рухнул в кровать. Игра вымотала его. Задания вроде и несложные, но их было много, а времени мало. К тому же Дэн взял такой темп, что не выкроить и часа на отдых.
— Все потом, — отмахнулся он от ассистента, хотевшего отдать ему пакет с легендой и заданиями на следующий этап. — Дай отдохнуть.
В тот момент его интересовало одно — прошел он дальше или нет?
— У вас лучший результат, — лично сообщил дежурный распорядитель. — Так что можете быть спокойным. Поздравляю.
После этого наступила апатия. Он даже не помнил, как заснул…
— Средний балл этого этапа — сто два. Мы набрали сто десять. Если бы не ранения — стали бы лучшими, а так третьи.
— Это из двадцати пяти команд?
— Да.
— Здорово! А чего ты, Ник, не радуешься?
— Я? Радуюсь. Просто вспомнил пословицу: «Хреновая лошадь рвет со старта».
— Брось. Мы не на скачках. Какие сейчас планы?
— Отдых. Всем спать сколько влезет. Разбор полетов, ознакомление с заданием на новый этап — потом. Будильник только не забудьте поставить. Спокойной ночи.
…Приблизительно такие разговоры сейчас проходили во всех филиалах «Фантазии». Геймеры, выходя из игры, узнавали результаты, радовались или огорчались в зависимости от итогов, потом сбрасывали амуницию и шли спать.
Игровые сектора погружались в спячку. Кто-то уже падал головой на мягкую подушку, кто-то только заканчивал этап, но большинство команд и геймеров отдыхали. Чтобы через сутки, восстановив силы, вновь выйти на полигоны.
Наступала пора финального «конвейера», как это называли в «Фантазии». Именно здесь проявлялись истинный дух игроков и главная черта — выносливость.
До бала в замке графа Дракулы оставалось сорок пять дней…
…Один из методов психологической подготовки к заданию или работе — настрой на нужный лад. Есть много способов настроиться на дело. Например, с помощью музыки.
Выбирается определенная песня, мелодия, мотив. Она должна соответствовать конкретному состоянию — радости, печали, спокойствию, отрешенности. Это состояние поддерживается все время.
Мелодию можно напевать, бурчать под нос, насвистывать, проигрывать мысленно. Можно вообще на какой-то момент забыть. Но она должна сидеть в голове.
Быстрая, энергичная музыка хороша для активной работы, которую надо выполнять с воодушевлением. Медленная, строгая, тревожная нужна для концентрации внутренней силы, уверенности. Темп средний, веселый помогает поднять настроение. Впрочем, у каждого свои ассоциации. Так что подбор строго индивидуален.
Кому-то это помогает, кому-то не очень. Значит, эти люди используют иные приемы. Их множество…
…Свое настроение перед новым этапом Дэн четко определить так и не смог. Мешанина эмоций, мыслей, чувств.
Часть дня он потратил на приведение себя в порядок — обед, легкая тренировка, ознакомление с заданием на 1/32 финала. Потом просмотрел запись своих предыдущих «скитаний». Представил, какие чувства это могло вызвать у стороннего наблюдателя, и невесело ухмыльнулся.
— Черт с вами! Сами заварили, сами и расхлебывайте. Хорошо хоть в эфир такое не пропустят…
Наверное, в этот момент он и решил настроиться на игру как раз под музыку. Она поможет сохранить вот такое пофигистско-насмешливое состояние. Сарказм пополам с прохладцей и ленивой небрежностью.
Как назло, нужная музыка не возникала в памяти. Прослушивать необъятную коллекцию плеера, в памяти которого хранилось около ста тысяч песен, не было смысла. Музыка либо придет в голову сама, либо нет.
Тогда придется использовать другой метод.
Статистика игры и результаты других геймеров его не интересовали. Сам он проходит дальше, остальное — хоть трава не расти. Поэтому пропустил выпуск новостей «Фантазии», не пошел и на предварительное собеседование — вещь вроде бы нужную, но сугубо добровольную.
Лежал на кровати, смотрел в потолок и думал ни о чем. Одежда, оружие, доспехи, вещи лежали в тюках. Конь в стойле, там же сбруя. На сборы ему надо минут пять.
Пробовал думать о задании — ни хрена не выходило. Не видно нигде ни клонов, ни пропавших людей, ни подозрительных личностей. И ладно. Будет день — будет пища.
В памяти спонтанно всплыл эпизод из далекого детства. Когда отец первый раз повел его в тир. Хотел научить сынка стрелять. Ему и в голову не приходило, что тринадцатилетний пацан владеет оружием лучше него. Дэн почти полгода после занятий в секции фехтования ходил с другом в тир.
Когда Денис продырявил три мишени, превратив их центр в лохмотья, батя покрутил головой и довольно улыбнулся. А заведующий тиром, старый уже мужик, что-то сказал.
Что именно, сейчас и не вспомнить. Зато в памяти вдруг возникло другое — собственное настроение. Радость, гордость, удовлетворение результатом, воодушевление…
Когда они вышли из тира в холл, Денис был на вершине счастья. И чуть ли не пел во весь голос. А что он пел? Подпевал! Музыкальный центр исполнял что-то такое… в стиле ретро… Иностранный язык, не очень быстрая мелодия… Дэн слов, конечно, не знал, мурлыкал что-то бессвязное. Что это было?
Музыка вдруг воскресла в его памяти. Та самая. Дэн открыл глаза. Что же это за вещь? Язык то ли испанский, то ли итальянский. Гитара играет… Нет, угадать невозможно. Но мелодия всплыла.
Дэн вновь закрыл глаза, закрепил воспоминание и начал настраиваться…
Через пять минут он встал. Поднял руки на уровень плеч, развел пальцы. Запрокинул голову к потолку и улыбнулся. Радость, уверенность, готовность к тяжелой работе, понимание, что все пройдет успешно, спокойствие… То что нужно сейчас.
— Ну, на старт!
Подхватив тюки, он погрузил их на тележку и вышел из комнаты. До начала игры оставалось двадцать минут…
«…Легенда. Отправиться на поиск колдуна. Перейти границы стран конвента и держать путь на север. Раздобыть информацию об обстановке в приграничье и наличии отрядов варгов и их приспешников. Магические предметы, добытые ранее, должны помочь преодолеть все трудности и защитить от происков магов и колдунов…»
— Вы готовы?
— Готов.
— Вперед! Успеха вам!
— Благодарю…
— Кристалл показал, что короля эльфов содержат в подземелье, далеко на севере за Мертвыми озерами. Он в руках мятежного маркиза Донатория. Его отряды вместе с бандитами и стаями орков держат в страхе весь западный край. С ними заодно местные бароны, желающие лишить власти герцога Монкелла. Надо доехать до герцога и заключить с ним договор. Так что путь на северо-запад. О конечной цели пути знать не должен никто. Для всех мы наемники, ищущие хорошего заработка. Понятно?
— Да.
— Идем через неспокойные места. Здесь масса банд, в лесах сидят эльфы, в горах — гномы из недружественных племен и тролли. Внимание ко всем мелочам. Глеб, мы с тобой впереди, Кэт за нами. Док, замыкаешь. Пошли!
Этот этап игры геймеры традиционно называют «беговой дорожкой». Ибо главная задача — добраться до очередной контрольной точки. На пути геймера встают реки, леса, населенные пункты.