KnigaRead.com/

Алескандр Зайцев - Ход конем.

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Алескандр Зайцев, "Ход конем." бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Хочется сесть и ничего не делать, вообще ничего. Гори все синем пламенем! Я сдаюсь, с меня хватит. Я обычный человек, а не герой, эта ноша не по мне.

Сажусь в центре пещеры и закрываю глаза.

«Господи! Впервые тебе молюсь, на полном серьезе. Помоги мне. Что мне делать?!»

Конечно я не ждал никакого ответа. Просто молился, молился о прощении за то, что собираюсь сдаться.

Говорят к аскетам в горах, во время медитации приходят видения.

Я «игрушечный» аскет, да и молился всего час.

А потом наверно задремал.

Задремал и увидел сон:

Лес, обычный лес, но для меня он в этот момент самый прекрасный на свете. Почему? Потому что рядом со мной любимая. Это не просто сон, это воспоминание о последнем дне когда мы были вместе, я и она.

Утром мы выехали на пикник. Этот пикник мне и снится.

Ната смеется, в её руках венок сплетенный ей же из полевых цветов.

— Говорят, в цветах могут жить эльфы! Я монстр! Я только что разрушила десяток эльфийских домиков, сорвав эти цветы. — Её смех для меня, самая лучшая музыка.

— Солнышко, такие эльфы у нас не живут, это английская придумка.

— Кельтская. — Тут же поправляет она меня, но я не обижаюсь.

— Тем более!

— Меня эти кельтские эльфы, живущие в цветах, бесят. Не эльфы, а Дюьмовочки какие-то! — Она наклоняется, сорвать еще одну ромашку. — То ли дело эльфы, которых описал профессор!

— Ты о Толкине?

— Да, о нем! Вечные, мудрые… Красивые. — Её взор затягивает поволока раздумий.

— О чем мечтаешь, чудо моё?

— Ты знаешь… Хочу стать королевой эльфов! — Её голос так серьезен, что меня буквально взрывает, в приступе накатившего смеха…

А потом дрема уходит. Уходит она, но приходит решение. К черту все. Плевать на всех. И на все скопом то же плевать. Важна только Ната, а все мои рефлексии только отодвигают нашу встречу. Кукишь всем моим сомнениям, я не сдамся.

Открыть характеристики персонажа!

То, что я перескочил сразу столько уровней, открывало для меня невероятные перспективы. Мне теперь не нужно было брать проходные способности и удары. Не нужно выбирать ничего, что могло облегчить прохождение, я мог сразу сосредоточится на самом нужном. На том, что мне покажется оптимальным. Был конечно и недостаток, он заключался в том, что такого уровня еще не достигал никто и никакие гайды мне не помогут, потому что их просто не существует.

Если посмотреть на ситуацию честно, то была только одна способность которую я точно планировал взять. Легендарным героям, то есть тем кто смог записать свое имя в Зал Славы, давалась возможность выбрать любую способность, умение или удар. Вообще любую и не важно, обладает ли ваш класс этим умением. То есть я мог выбрать любую способность в ветке «Пути духа», даже если она была уникальной классовой абилкой, например специализации ниндзя и монахи её не могли получить никак. Никак, кроме как войдя в Зал Славы. Именно уникальную способность класса ниндзя я и выбрал:

Вы получили способность «Блинк».

Вы можете мгновенно переместится в любую точку пространства на расстояние пятидесяти метров.

Затраты духа — нет.

Время отката — сорок секунд.

За эту способность, которую игроки-ниндзя могут получить на сотом, многие на форумах кричат, что ниндзя имбаланс класс. На самом деле это не совсем так, все сбалансировано в игре очень хорошо, но крикам это не мешает. А вот аскет с «блинком» это для магов чума, треш и быстрая смерть.

Далее выбор был очень сложным, мне предстояло решить по какой ветке развития аскета мне идти. Выбора было два.

«Аскет пустошей»

Вы сроднились с пустотой. Этот выбор дает вам открытие уникальный ударов, каждый из которых в той или иной мере ослабляет ваших врагов, лишая их духа или маны. Так же все взятые вами ранее удары, приобретут дополнительную способность лишать ваших врагов духа или маны.

«Аскет леса»

Вы сроднились с природой. Этот выбор дает вам открытие уникальных ударов, каждый из которых снижает откаты всех ваших умений. Сила земли с вами! Чем дольше вы сражаетесь, тем сильнее становитесь!

На просмотр и изучение двух ветвь развития у меня ушло шесть часов. Я взвешивал каждый навык, каждую способность, чертил графики на стенах пещеры, считал в уме, сопоставлял. И пришел к выводу, что две ветви дают практически два совершенно разных игровых класса. «Аскет пустошей» — из этого варианта получался умопомрачительный ПВЕ танк, его способности позволяли лишать противника не какого-то конкретного числа духа или маны, а в проценте от максимального значения духа или маны вашего врага! Это должно было приводить к тому, что боссы очень скоро лишаться многих способностей, если их будет танковать «Аскет пустошей», особенно это касалось самых мощных мано/духо затратных ударов. В боях с игроками тоже было много полезного, но все равно, выбор свой я остановил на «Аскете леса».

Не смотря на то, что где-то в глубине души я романтик, все же отчетливо представляю, что мой путь к трону эльфов-высоких, не пройдет без боев и особенно дуэлей. А поединки с элитой эвалли и арататов не будут легкой прогулкой не смотря на то, что я игрок, а они НПС. Теперь, когда знаю, что стоит за НеПиСями в этой игре, я лишился последних иллюзий превосходства игрока над ними хоть в чем-то! Чем выше НПС в иерархии игры, тем больше у него доступ к распределительным вычислениям. Боюсь что король аккумулировал боевой опыт сотен тысяч игроков!!! Может я себя и пугаю, но мне такая мысль не кажется бредом. Любой бой с бароном, графом, князем, если меня в нем не убьют сразу, будет очень затяжным. А значит выбор для меня очевиден.

Внимание, вы получили новый подкласс: «Аскет леса».

Дальше я разбирался со способностями.

Выбор был огромен, я то метался как загнанный кролик в этом выборе, то минутами сидел как буриданов осел, смотря на почти равноценные перки, когда выбрать можно было только один из них.

В итоге, после многочасовых мучений определился. Выбирая те умения которые дают максимальную защиту и позволят мне растянуть поединки как можно дольше, а так же на те кторые увеличивают мое количество духа и его генерацию. Теперь меня убить в первую минуту боя, для сопоставимого уровнем персонажа любого класса было практически невозможно. Что бы справится со мной менее чем за шестьдесят секунд после того как я приобрел эти перки, нужна была целая группа одного со мной уровня. Да, я лишался при этом возможности наносить хоть какой-то серьезный урон в эту минуту, и в начале боя был ограничен применением слабых ударов, но оно того стоило. Баф на ускорение отката скилов, длился пять минут и не мог урезать время КД больше чем в три раза.

Этот выбор удачно складывался с тем, что новые удары я выбирал основываясь именно на том, что давал мне мой новый подкласс. Мной выбирались особо мощные, убойные удары. Их минус был в большом времени отката. Ранее я бы такие и не взял. Но теперь в моей голове сложился ребус и я знал как буду вести поединки.

В первую минуту я буду только обороняться, не столько нанося урон врагу, сколько вешая на него дебафы которые дают мои ранние удары. А вот потом, потом на врага посыпятся высокоуровневые скилы! Каждый мой удар, из-за особенности подкласса, снижал время откатов всех умений на один процент. Мизер? Нет! Невероятная сила! За первую минуту я накидаю на врага не менее сотни «ударов духа», «ударов ветра» и «укрощения стихий»! Плюсом к ним шло то, что я еще до всей этой свистопляки с Залом Славы и Леди, выучил еще один скил с низким уровнем отката и духозатрат.

«Удар монаха»

Он был доступен любому монаху начиная с шетидесятого, а не только танку. Этот скил был скорее для дамагеров, но и танк мог из него кое-что почерпнуть.

«Удар монаха».

Урон: базовый /множитель пять если вы бьете голыми руками/, игнорирующий броню.

Ваш дух пробивает любые защиты кроме Божественных. От этого удара нельзя увернуться. При нанесении вами удара, противник получает дебаф выраженный в падении максимального количества жизни на два процента. Максимальное количество дебафов от данного удара на одном персонаже — пять. На боссов данная способность действует в четыре раза менее эффективно.

Затраты духа: 3 единицы.

Время отката: 2 секунды.

Коэффициент агрессии: 1.

Жаль, что способность «аскета леса» не считалась простым сложением процентов. То есть через сто ударов я не сводил откат всех моих умений до нуля. Так как каждый следующий процент вычитался из времени, а не складывался с предыдущим. То есть например есть скил с откатом сто секунд, первый мой удар снижал время отката этого умения с сотни до девяноста девяти секунд. А второй удар с девяноста девяти, до девяноста восьми и одной сотой, третий с девяноста восьми и двух сотых, до девяноста семи и трех сотых и так далее. Но все равно это было супер!

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*