Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры
– Теперь понятно, почему тут все забегали, – протянула Леся. – Они заполучили «Ялрок». Если в течение суток ты не появишься на корабле, то его у тебя изымут. Причем сутки календарные, а не игровые.
– Знаю, – недовольно поморщился я. – Именно поэтому не выхожу из игры. Тебе за решеткой сколько сидеть?
– Два часа. Потом либо на обучение, либо еще на два часа.
– Обучайся. Я подъемник сломал, надо мной километр труб и коридоров. Фиг его знает, сколько здесь монстров, может, придется несколько раз перерождаться. Я же без бронекостюма…
– Договорились. Выбирайся оттуда скорее. Буду строить из себя хорошую девочку.
Игры-стрелялки я никогда не любил. Разработчики обычно помещали персонажей в мрачное, тусклое место с узкими коридорами, низким потолком, клубами пара. Такое ощущение, что в нормальной открытой освещенной местности не может водиться ничего плохого. Эти узкие коридоры, непонятные звуки, крики, стоны – пускай в самом начале лабиринта еще ничего этого не было, но готов был дать зуб, что буквально через несколько шагов я окунусь в замысловатый мир «стреляй во все, что движется». При этом «в то, что не движется, выстрели два раза. Для верности».
Как я понял, первый уровень был предназначен сугубо для ознакомления – длинный коридор метров в семьдесят, стены которого состояли из переплетающихся, как змеи в брачный период, труб. У дальнего конца коридора виделась металлическая лестница, позволяющая взобраться на три метра выше. И так триста тридцать три раза… Что-то мне подсказывает, что за 24 часа я не успею попасть на «Ялрок», а связаться с Умником без бронекостюма не получится. Как бы под шумок мой корабль не забрали.
У самой лестницы я притормозил и недоуменно посмотрел на стену. Трубы закончились метров двадцать назад, сменившись обычной гладкой отштукатуренной стеной, но буквально возле самой лестницы кусок стены разительно выделялся на фоне остальной стены. Словно кто-то наспех заделал небольшой проход и покрасил его имевшейся в наличии краской. Была бы это реальность, можно было бы подумать, что безалаберные ремонтники совсем разбаловались, однако я находился в Галактионе. По опыту предыдущих игр, а также информации, что я прохожу некий «Лабиринт», можно смело делать вывод – за этой стеной находится что-то полезное или опасное. Причем первое более вероятно, так как переродившиеся рекруты – по-другому сюда не попасть – не имеют с собой оружия и средств защиты. Нужно проверить.
Понимая, что теряю драгоценное время, я оторвался от лестницы и подошел к явно выделяющемуся участку. Портить последний бластер не хотелось, поэтому я размахнулся и со всей дури врезал кулаком по стене. Пускай лучше у меня уменьшится уровень Жизни, чем сломается действенный аргумент в споре с приканцами. Усмирители останутся «последним шансом».
Найдено тайников: 1 из 1, имеющихся на уровне
Уровень 1 Лабиринта пройден.
Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: «Д-1»
Никакого снижения Жизни не было – стена порвалась, словно бумажная. Коридор озарился зеленоватым светом, а на пол упала пара окованных металлом ботинок.
О как! Пройти мимо выделяющегося участка не смог бы, наверно, ни один более-менее адекватный игрок. Следовательно, разработчики Лабиринта уже на первом уровне в явном виде показали – Лабиринт напичкан тайниками. С одной стороны – штука приятная для ничего не имеющего рекрута, с другой – мне это все совершенно бесполезно. Как только я выберусь в большой мир, то куплю себе бронекостюм «А»-класса и забуду о другой одежде. Поэтому тратить время на то, чтобы исследовать каждый уровень…
СТОП!
От внезапно посетившей меня мысли я мгновенно нажал кнопку «Выход» и вывалился в реальность. Приканские штурмовые ботинки должны являться составной частью сложного набора штурмовика! Куда входят перчатки, костюм, бластер, штаны, да много чего туда входит, но главное, что меня больше всего возбудило, – там может находиться переговорное устройство! Если я его получу, то смогу связаться с Умником и приказать ему идти на перерождение! Коды от «Ялрока» в моем КПК есть, приказ на самоуничтожение Умник не сможет не выполнить. Хрен с ним, с уровнем, – главное, что корабль останется моим! Однако мне нужно убедиться, что в набор штурмовика действительно входит переговорное устройство… Имеет ли вообще смысл заниматься поисками?
Найдено тайников: 3 из 4, имеющихся на уровне.
Получена добыча: Приканские штурмовые ботинки. Класс предмета: «Д-1».
Я грязно выругался и отбросил в сторону добычу, спрятавшуюся за дымящейся трубой. Из тридцати двух предметов штурмовика мне недоставало как раз самого необходимого – коммуникатора. За четыре часа я вскарабкался всего на 18-й уровень Лабиринта и тут, как назло, предметы пошли на второй круг. Словно решили одеть второго рекрута. Я еще раз прошелся по пяти коридорам и шести залам текущего уровня, однако последнего, четвертого тайника, нигде не обнаружил. Его не было, хоть ты тресни! Понимая, что начинаю впустую терять время, я вышел в реальность. Запись уровня у меня в КПК есть, сейчас привлеку Степашку, пускай разберет мне его по составляющим. Нужно пользоваться благами цивилизации, а не стараться решить все проблемы самостоятельно.
– Покажи схему, – попросила Леся, усаживаясь рядом. Степашка пыхтел как паровоз, стараясь решить поставленную задачу, однако вот уже десять минут от него не было никаких известий.
– Давай еще раз – ты прошелся по всем коридорам и комнатам. Нигде ничего подозрительного не заметил. Так?
– Так, – сыграл я роль капитана Очевидность.
– Тебе не хватает коммуникатора, – вновь произнесла довольно очевидную истину Леся.
– Не хватает.
– Степашка, выведи на экран план восемнадцатого уровня, – зачем-то попросила девушка мой «умный дом». Я совершенно перестал понимать, что она делает. При чем здесь план уровня и поиск оставшегося тайника?
– Мастер? – обратился ко мне Степашка за подтверждением. Пускай Леся живет с нами, но это не наделяет ее полномочиями отдавать команды.
– Выполняй.
– Вот! Смотри! – радостно засмеялась девушка, показывая на план. – Я знала!
– Эм… – многозначительно протянул я, глядя на ту же самую картинку и совершенно ничего не понимая. – Давай для тех, кто в танке, чуть подробнее.
– В моей прошлой игре была аналогичная головоломка, – начала пояснять Леся. – Суть проста – необходимо набрать определенную комбинацию цифр. При этом не было ни одной точки ввода. Только комнаты и коридор, их соединяющий.
– Ты хочешь сказать, что комнаты и коридор – это и есть коммуникатор? – недоуменно спросил я.
– В точку! Смотри – в Галактионе использована десятеричная система счисления. Мы имеем одиннадцать различных помещений. Десять для того, чтобы набрать нужные нам цифры, одно – чтобы свободно перемещаться из одной комнаты или коридора в другие. Посмотри, только вот этот коридор, – Леся провела пальцем по экрану, обрисовывая огромный и длинный проход, – связывает все комнаты и коридоры друг с другом. Все остальные имеют всего три входа-выхода. Один с общим коридором и два – с соседними комнатами.
– Хорошо, предположим, ты права. Как этим всем пользоваться? Где комната номер один? Два? Три? Каким образом происходит активация нужной цифры?
– Понятия не имею, – честно призналась девушка. – Ты настолько хаотично перемещался по уровню, что по теории вероятности должен был набрать какой-нибудь номер. Но ничего такого не было. Следовательно, нужно что-то сделать в комнате. Что – вопрос уже к тебе.
– Степашка, что скажешь? – обратился я к моему внешнему мозгу.
– Предложенная Олесей теория имеет право на существование. Учитывая расположение помещений, связывающего их коридора и небольшого круга, присутствующего в каждой комнате, вывод об огромном коммуникаторе имеет право на существование. Однако есть нюанс – круг присутствует и в общем коридоре.
– Что за круг? – практически одновременно спросили мы с Лесей.
– Вывожу на экран. Небольшой круг, диаметром пятьдесят сантиметров, располагается в каждой комнате и коридоре в виртуальной точке пересечения диагоналей. В объединяющем коридоре круг расположен у дальней стены без какой-либо привязки к геометрии. Круг выделяется на полу более тусклой раскраской, практически невидимой при освещении, присутствующем в Лабиринте. Ориентируясь на гипотезу Олеси, можно прийти к выводу, что это кнопки набора значения. Притом кнопка вызова – располагается в объединяющем коридоре. Других вариантов у меня на текущий момент нет.
– Осталось понять, где начало этого замысловатого циферблата, – протянула Леся.
– С этим как раз проще всего, – осенило меня. – Все помещения соединены друг с другом последовательно. Следовательно – приняв какую-то комнату за цифру «1», рассчитываем все остальные цифры и делаем вызов. Если не проходит – присваиваем следующему помещению цифру «1» и повторяем манипуляции. В номере «Ялрока» всего тридцать цифр, на уровне десять помещений – за пару часов я прогоню все комбинации. Кламир останется моим!