Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений
Ладно, с этим разобрались. Теперь — инспекция инвентаря. Редкие и редкие+ предметы я даже перечислять не буду, так как среди них ничего особенного вроде как и нет. Такие классические свойства вида «часть урона в здоровье» или «каждая N-ая атака с эффектом» могли меня заинтересовать, но я на экипировку не жалуюсь. Броня… из всех четырёх редких предметов мне подойдут разве что перчатки, но на Яне они смотреться будут на порядок лучше. Чертвыхнувшись, я быстро пробежался по всем вещам и переслал их параметры другу. Пусть тоже смотрит — глядишь, что-то да приглянётся.
Взгляд остановился на редком+ мече, но ненадолго — почему-то мне совсем не хотелось менять уже ставший привычным чокуто, открывший для меня дверь в мир холодного оружия, на какой-то римский гладиус. Да, параметры хороши, проклятья тоже нет, но… Стоит ли это того? Всё-таки меня не то, что мастером — просто мечником не назвать, а перепахивать заложенную тренажёром основу чревато. Мотыляясь из стороны в сторону добиться чего-то существенного нельзя, а потому предпочту остаться при своих.
Теперь — самая вкусная часть, эпики. Щит, шлем, маска, два топора, кинжал, нагрудник и накидка. Щитами мы не балуемся, шлемами — вроде как тоже, маска…
[Маска Безумия]
Уровень предмета: 21
Эпический предмет.
Свойства:
(I). При активации на носителя накладывается эффект немоты, запрещающий применять заклинания и блокирующий все свойства экипировки кроме [Маски Безумия] и предметов из [Комплекта Безумия].
(II). Пятая часть урона, нанесённого носителем, преобразуется во [Временное Здоровье] носителя. Показатель [Временного Здоровья] не может превышать показатель максимального [Здоровья] носителя. Ежесекундно [Временное Здоровье] уменьшается на три единицы.
(III). В активированном состоянии [Ловкость] и [Сила] носителя увеличиваются на 30%, но [Интеллект] и [Крепость] снижаются на 40%.
Между активацией/деактивацией должно проходить не меньше двадцати секунд.
Я тут же экипировал маску и, окинув взглядом «куклу» своего скелета, на лицо которого кто-то натянул несуразный, рогатый-зубастый то ли шлем, то ли что-то ещё. Мысленная активация — и все умения на панели приобрели серый оттенок. Печатей это, впрочем, не коснулось, так как я сумел активировать непоколебимость. А теперь момент истины…
Плавно вынимаю чокуто из ножен и, царапнув кончиком лезвия каменный пол, — нужно было как-то перейти в режим боя, — замираю в ожидании. Секунда проходит, но таймер не появляется. Жду ещё какое-то время, после чего едва ли не бросаюсь в пляс — слава Системе, проклятье предмета тоже считается свойством экипировки!
— Маска работает так, как я предполагаю? — Прозвучал голос Яна, уже минуту как оторвавшегося от созерцания параметров и теперь взирающего на меня. Сейчас, глядя на него, я как никогда ясно осознал: в полутьме склепа металлический скелет с неярко мерцающими огнями в глазницах смотрится жутковато.
— А как ты предполагаешь? Как минимум проклятье блокируется. — Мысленно деактивирую маску — и таймер появляется на периферии зрения. — При деактивации таймер появляется как положено.
— Попробуй протянуть до последней секунды и активировать маску. Время заморозится или сбросится?
— Попробую…
— Только передай-ка мне нагрудник, накидку и шлем. Ну и из редких перчатки с поясом, если сам не планировал их на себя надевать.
— Не, мне это счастье и даром не нужно. Всё-таки у меня упор в ловкость… — Я перебросил другу всё необходимое, после чего, дождавшись смены кинжала на чокуто, активировал маску. Цифры замерли, а я — внутренне возликовал. Заодно заглянул в инвентарь, с каким-то удовлетворением отметив, что теперь в моих силах менять оружие прямо во время боя…
Маска безумия открывает такие перспективы, от которых становится дурно. Не менее дурно от осознания той суммы, которую можно будет выручить в некрополе, продав лишнюю экипировку… И даже тот факт, что я ограбил целый рейд, меня не смущал — сами профукали, нечего было отсиживаться в тылах и стараться сохранить шкуру, пока кто-то вроде меня и невероятно сильного светлого делал всю работу.
Вдосталь наигравшись с маской, которая, кстати, полностью скрывала мой череп, я перенёс всё внимание на кинжал: вторую вещь, которая действительно могла принести мне пользу.
[Забвение]
Уровень предмета: 19
Эпический предмет.
Свойства:
(I). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3%. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3%.
(II). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3%. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3%.
(III). Забвение преобразует треть наносимого урона в урон от стихии Света.
Два одинаковых свойства — это забавно. Два свойства с процентным снижением максимума здоровья — забавно вдвойне. Такая ковырялка наверняка стоит в десятки раз дороже обычного эпического, — как звучит-то, а? — предмета, а потому оставлять её у себя… Смысл? Моя специализация весьма далека от кинжалов, и орудовал я ими исключительно в качестве второстепенного оружия. Три-четыре тычка таким в бою, конечно, могут что-то серьезно изменить, но практика показывает, что врагу хватает двух-трёх ударов. А то и вовсе одного, если повезёт задеть голову или грудь…
Одним словом — фтопку. Нужно подстраивать не умения под предметы, а предметы — под умения…
Остальные предметы были хороши, но не подходили мне от слова совсем. Собственно, я не торопыга, и могу потерпеть до того момента, когда мы разберёмся с событием и вернёмся в Некрополь, где толкнём это добро на каком-нибудь аукционе, а после — закупимся уже тем, что нам нужно. Денег… Судя по тому, что творилось в каталоге с ценами, в моём инвентаре хранится порядка десяти-пятнадцати миллионов, не считая кинжала. Сумма — огромная, а потому мы будем просто зачищать обычную нежить, и вполне переживём не самую лучшую награду за событие зачистки. Сейчас, после убийства химеры, система обещала нам необычный сундук (VI), и мы рассчитывали добить минимум редкий (I).
Если, конечно, зависимость очки-награда сохранится на текущем уровне…
— Свежий воздух — наше всё! — Крякнул Ян довольно, как только событие, наконец, завершилось, а нас выбросило обратно к люку-входу. Всего игроки перебили триста девяноста тысяч разномастных мертвецов, но победу принесло уничтожение всех проклятых монументов. Нам с Яном повезло наткнуться на один, но снести его не получилось. Уж больно серьёзно его охраняли…
Впрочем, мы всё равно были довольны. Пусть еле-еле, но пара редких сундуков с заветной двойкой на конце оказалась в инвентарях, а двое суток, проведённых в монотонном истреблении нежити с перерывами на восьмичасовой сон, окупились сполна. Миллионы-миллиончики должны изрядно облегчить дальнейшую прокачку, даже если часть придётся спустить на руководства по эффективной игре от тех, кто, как тот светлый, преодолел третью эволюцию. Для этого, как стало известно совсем недавно, нужно поднять шестнадцатый, двадцать первый и тридцатый уровни соответственно, плюс несколько уровней сверху во славу параметров и дополнительных вариантов выбора.
Сейчас я нахожусь на двадцатом, а до эволюции — меньше полутора тысяч опыта. Яну чуть больше — две тысячи семьсот. На обратном пути в Некрополь мы как раз достигнем первой возможности эволюционировать, заодно утвердившись с вектором развития. Или, если меня опять будет потчевать какими-то однобокими классами, придётся докачивать уровни сверху, а это, мягко говоря, проблемно: если двадцать первый уровень требовал десять тысяч опыта, то двадцать второй — двенадцать с половиной. Максимальный показатель опыта в час без учёта событий вроде могильника и боёв с игроками — тысяча двести — тысяча пятьсот. Это с учётом нашей силы и того, что охотиться мы будем на солидных монстров от двадцатого до двадцать пятого уровня. Риск минимален, а стабильность — залог прогресса…