Владимир Кучеренко - Семьдесят восьмая
– А этого бородатого ты снова в бригаду сегодня позовешь?
– Да, его непременно! Он один из немногих, которому можно доверять.
– А еще кому? – полюбопытствовала Радуга.
– А еще тебе, конечно же! – ответил Кипарис.
– О, спасибо за доверие, – поклонилась Радуга, и, тяжело вздохнув, добавила: – Кость, вот ты простота наивная.
– Почему это? – насупился паладин.
– Эх, сразу видно, что ни детективы, ни прочую остросюжетную литературу типа книг о разведчиках не читаешь. Это же классический сценарий! ДвухметровыйКоротышкаДжо обвел тебя вокруг пальца. Они все трое заодно. Он специально напал на уже раскрывшихся агентов, чтобы с себя все подозрения снять.
– Да брось, – отмахнулся Кипарис. – Тебя послушать, так и ты – шпион.
– Ага, самый главный! – весело подтвердила Радуга.
– Не думаю, что у Лексы хватит мозгов на такие сложные интриги.
– Зря, – покачала головой собеседница. – Мы, бабы, народ коварный.
– Ну, раз такое дело, тогда ладно, назначаю тебя начальником отдела кадров, – заявил с улыбкой Костя. – Будешь своей женской интуицией, так сказать, определять, кто друг, а кто змея подколодная.
– О как?!
– А то!
– Но предупреждаю: стопроцентной гарантии не даю, – пошла на попятную Радуга. – Однако, в принципе, не возражаю.
– Вот и замечательно! А я тогда пока снова нырну в Сеть – кое с кем кое о чем потолковать надо.
* * *На самом деле Кипарис немного слукавил. По форумам он шарил не для того, чтобы выяснить, как лучше одолеть Закату. Вернее, начал-то он именно с этого, но постепенно отвлекся на совершенно иную, но в большей мере беспокоящую его тему. И даже не сам отвлекся, а этому поспособствовали.
В контексте разбора полетов по поводу того, отчего геймерам на протяжении предыдущих семидесяти семи циклов до сих пор не удалось завалить дерзкую графиню, глаза Зеленкова случайно наткнулись на рассуждения игрока с другого сервера (с «Кары», кажется, впрочем, неважно). Выдвигаемая незнакомцем гипотеза гласила, что земляне изначально неправильно подходят к изучению проблемы: дескать, не следует к мобам относиться, как к математическим моделям, обладающим определенными параметрами, выраженными в числовой форме, и подчиняющимся строгим законам машинной логики. СерыйПроповедник (таким ником обозначил себя тот игрок) призывал к тому, чтобы любого НПС, обитающего в «Мирах Бессмертных», игроки воспринимали не как искусственного персонажа, а как живого индивидуума. Как настоящую личность со своими привычками, характером, душевными терзаниями.
Интереса ради черный паладин просмотрел сообщения, оставленные СерымПроповедником на других ветках форума. И сердце его тревожно екнуло. Странный парень бурно пропагандировал идею о том, что все персонажи под управлением ИИ не виртуальные творения, а вполне реальные сущности. То есть все они очень даже настоящие создания, живущие на далеких планетах. Планетах, законы которых допускают наличие во Вселенной магии и прочей ММОРПГ атрибутики вроде быстрого роста не по дням, а по левелам и чудесного воскрешения из мертвых, путем переноса в привязанную к чару точку восстановления. Кроме того, НИИ «Крионики при Международной академии космических исследований – официальные разработчики «Миров Бессмертных» ничего не разрабатывали, а просто изобрели (или, скорее, даже не изобрели, а откуда-то узнали) способ транспортировки душ геймеров (ну, может, не совсем душ, а правильнее – неких частей сознания) в чужие тела, которыми те рулят в процессе своих приключений. Разумеется, здесь речь идет о подключении к серверу через игровые капсулы-«саркофаги». При стандартном же клавиатурно-мониторном интерфейсе никто никуда не телепортируется, а на дисплей транслируется (по суперскоростной связи) картинка из иной галактики.
«Именно этим и объясняется потрясающая реалистичность контента “Миров Бессмертных”!» – писал СерыйПроповедник.
Нельзя сказать, что реакция читателей на столь умопомрачительно-разоблачительные посты была вяленькой, но сенсационной ее тоже не назовешь.
Одни относили парня к категории наивных чудаков и упрекали в незнании простейших законов физики и биологии. Вторые откровенно глумились над чокнутым романтиком. Но мнение подавляющего большинства сводилось к тому, что теории, выдвигаемые СерымПроведником, есть не что иное, как часть хорошо проплаченной все тем же вышеуказанным НИИ рекламной акции. Что подобный пиар-ход (как и предыдущий с мистическо-дьявольской подоплекой), по замыслу разработчиков, должен привлечь к их виртуальной развлекухе дополнительных юзеров.
Костя относил себя к четвертой, самой малочисленной, группе. К тем, кто знал гораздо больше, чем остальные. К тем избранникам (не путать с баловнями) судьбы, кто был посвящен в тайну.
Кипарис послал личное сообщение СеромуПроповеднику. Тот, к счастью, был онлайн и быстро ответил. Завязалась оживленная беседа. Сначала на безобидные отвлеченные темы. Незнакомец не казался Зеленкову сумасшедшим. Отнюдь, он охотно отвечал на вопросы и задавал свои. Каким-то шестым чувством Зеленков вдруг ощутил, что человек на той стороне провода в силах ему помочь, но почету-то никак не решался заговорить о наболевшем. Время шло, а он все оттягивал и оттягивал. Наконец СерыйПроповедник сам подтолкнул собеседника к признанию:
– Кипарис, ты ведь не ради праздного любопытства связался со мной. Что-то тебя очень сильно тревожит. Я прав?
– Прав, – подтвердил Костя. – Как бы объяснить. Ну, в общем, у меня есть невеста. Мы любим друг друга.
– Поздравляю!
– Но не все так безоблачно, – тут же написал рыцарь в вороненых латах.
– Дай-ка угадаю! Твоя девушка – виртуальная? А все, кто в курсе, думают, что ты рехнулся? – опередил его новый друг.
– Верно.
– Понимаю, у меня похожая ситуация. Но и это не самая главная ваша проблема. Ведь так? – опять проявил прозорливость СерыйПроповедник.
– Так.
– А в чем же тогда дело? Давай колись, глядишь, что посоветую толковое.
– Ей грозит опасность. Она потеряла дар бессмертия. Точнее, если она погибнет, то, скорее всего, снова оживет. Но при этом забудет все, что случилось до смерти.
– В том числе и тебя?
– Да. Но и это не так страшно. Уверен, что снова смогу завоевать ее любовь. Тут загвоздка в другом. Сложно вот так сразу рассказать о всех нюансах. Короче, ей нельзя умирать, и точка! Но и отсиживаться в мирных локациях тоже нельзя. По крайней мере, до понедельника. Потому что на ней как раз завязан этот гребаный эвент с этой долбаной Закатой. Блин!
– И все? – в конце СерыйПроповедник поставил облегченно выдыхающий и улыбающийся смайлик и пообещал: – Не грусти, Кипарис, уж с этой бедой я тебе помогу справиться!.
– А разве есть возможность обратить вспять действие мертвой соли? – уточнил Костя и замер в ожидании.
– Понятия не имею. Зато умею сохранять память НПС. Но удовольствие это не из дешевых. Не знаю, как у вас, но на нашем сервере подобное мероприятие в десять тысяч золотых обойдется.
– Деньги – ерунда! – нетерпеливо отмахнулся Кипарис. – «Говори, пожалуйста, скорее, что за способ? Что надо сделать? Куда пойти? К кому обратиться?
– Хорошо-хорошо, не волнуйся ты так. Слушай и запоминай…
Глава 15
«Можете меня называть паникером, можете перестраховщиком, можете даже больным на всю голову – не обижусь. Главное, что Веленира со мною рядом и находится в наименьшей опасности, которую можно выжать из сложившейся ситуации, не вызывая излишних кривотолков», – ко всем сразу и в то же время ни к кому конкретно обратил свои мысли Костя и взглянул в уголок экрана. Часы показывали двадцать два ноль один. Лариника с Радугой и еще тридцатью пятью геймерами только что начали третью попытку штурма замка Закаты Кровавой.
«Что ж, пора и нам!» – подумал паладин в вороненых латах и дал отмашку МиссХане. Та уже давно с нетерпением ожидала его сигнала, и как только дождалась, отрывисто кивнула, радостно потрясла своим грозным оружием и с диким остервенением принялась за работу.
– Бух. Бух. Бух. Бух, – гулко грохотали каменные плиты под монотонными ударами МиссХаны.
В Инмироне существует великое множество профессий, овладевая которыми игроки учатся владеть двуручными мечами, спаренными клинками, алебардами, луками, арбалетами, посохами и прочим оружием, подразумевающим одновременное использование обеих рук. Однако высокая блондинка с небрежно зачесанной набок пшеничной челкой, волевым подбородком, прямым, слегка заостренным к кончику носом, ярким макияжем, по-детски добродушной улыбкой, преданным серым взглядом, облаченная в темно-коричневые доспехи из грубо выделанной кожи с металлическими деталями и сапоги им под стать, остановила свой выбор на… трехпудовых близнецах-молотах! И, надо отдать должное, довольно бойко с ними управлялась.