Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж
Опасность только подстегнула любопытство Джанго. Через несколько минут он, с бешено колотящимся сердцем, стоял прижавшись спиной к холодной скале. Вход в подземелье находился всего в метре от него. И теперь было точно ясно, что внутри кто-то был.
Из темноты доносилось невнятное бормотание. Шёпот то почти исчезал, то возвращался с новой силой. Эхо коверкало слова, но иногда Коле удавалось их разобрать.
— Убили… Твари! Мою девочку… Мою крошку… Заживо сожгли… Ненавижу!
Голос был мужским. Большего понять не удалось. Коля быстро заглянул в тоннель и тут же отодвинулся обратно. Короткий коридор. Небольшой зал в конце. На полу сидит крупный мужчина в потрепанной форме королевской стражи и что-то держит на руках. В полутьме виднеется кусок перепачканного гарью платья.
— Извините! — приняв решение и уверенно шагнув в коридор, произнёс Коля, — Меня направила сюда королевская стража. Я ищу следы подозрительного происшествия. Вы не могли бы мне помочь?
С каждым словом Джанго делал ещё один шаг. Ему отчаянно хотелось увидеть лицо НПС и понять с кем он имеет дело. Вполне возможно, что это был следующий квестстартер цепочки и он сумеет продвинуться дальше.
— Стража? — тихо прошептал мужчина. Он не изменил положения, продолжая баюкать на руках свою ношу. Коля подошёл уже достаточно близко, чтобы рассмотреть всё в деталях и увиденное ему не понравилось, — Значит ты один из них. Один из тех, кто убил мою крошку…
На руках человека лежало изуродованное огнём тело девушки. Но даже в таком состоянии не возникало сомнений, что это существо было монстром. Нежитью или чём-то ещё хуже.
— Нет, — поспешно возразил Джанго, — Вы ошибаетесь! Я…
Мужчина осторожно положил свой груз на пол и медленно повернулся к Коле. В полутьме мелькнуло бледное лицо и залитые красным глаза.
— День платы близко, — прошептал жуткий НПС и безумно улыбнулся, — Вы все заплатите.
Получено 36057 очков повреждения
Вы убиты!
Перенос к камню возрождения через 3, 2, 1…
**********
Диар.
Лесная чаща жила своей жизнью. Законы этого места были очень просты. Если ты силен, то тебе нечего опасаться. Если ты слаб, то должен уметь прятаться. Или умереть.
Вот только на каждого сильного в этих местах находился ещё более сильный. Или стая мелких… Даже самые мелкие обитатели леса могли доставить массу проблем неосторожному путешественнику. Но таких здесь не было. Всех давно съели.
За два месяца Вика научилась отличать обычный шум от звуков приближающейся смерти. Первая неделя была особенно сложной. Тогда девушка ещё не смирилась со своим положением и искала варианты достучаться до администрации.
Тогда каждая смерть воспринималась, как удар. Каждая неудача становилась новым грузом. Вике пришлось погибнуть несколько десятков раз и слить уровень своего персонажа почти в ноль, прежде чем она приняла новую правду. Она не могла выбраться. И снаружи ей никто помочь не мог.
Самый страшный кошмар стал реальностью. Игра превратилась в клетку, из которой не было выхода. Заполненные ужасом и постоянными смертями дни слились в бесконечную череду.
Семь долгих дней она только и делала, что умирала. Десятки разнообразных тварей, хищные растения, ядовитые ягоды… Ей казалось, что за эти дни она увидела все сюрпризы этого жуткого места, но лес каждый раз умудрялся её удивить.
А потом стало легче. Вика точно знала, что игрок мог провести в капсуле не больше семи дней. Потом необратимо нарушались процессы в организме. Каждый пользователь знал перечень симптомов, которые необходимо отслеживать. И если появлялся хотя бы один из них, то следовало сделать длительный перерыв.
В текущем состоянии заниматься самодиагностикой было затруднительно, но глубоких знаний для этого не требовалось. Она по-прежнему могла связно мыслить и нормально двигаться. Вариантов было всего два и оба казались невозможными.
Либо настоящее тело Вики уже умерло и её сознание навсегда осталось в игре, либо время в этом месте двигалось совершенно иначе. О первом варианте думать не хотелось. Второй… Второй стоило принять хотя бы для того, чтобы сохранить рассудок.
В Прайме двое суток равнялись одним реальным. А значит теоретическая возможность ещё большего ускорения тоже имелась. Этот вывод позволил Вике двигаться дальше. Искать выход из ситуации и продолжать жить.
Чуткий сон нарушил мощный топот. Девушка мгновенно распахнула глаза, но это было единственное, что она сделала. Ночь была самым страшным временем в Диаре. Привычные механизмы Прайма работали в этом месте на все сто процентов.
Ночные охотники были в разы опаснее любой дневной живности и обладали массой дополнительных органов чувств. Движение они могли заметить за несколько десятков метров в абсолютной темноте. До рассвета было ещё больше часа и привлекать чужое внимание точно не стоило.
К грохоту добавился неприятный хруст и чей-то сдавленный вой. Вика медленно выдохнула и закрыла глаза. Иглобрюх. Эти твари не могли забираться на деревья. К тому же, свою жертву монстр уже нашёл.
За два неполных месяца Вика сумела приспособиться к местным реалиям и хорошо прокачаться. Могла бы ещё лучше, но на двадцатом уровне набор опыта прекращался. Нужно было получать профессию. В текущих реалиях это было даже не смешно.
Уровни превратились в обычные цифры, которые ничего не давали. Характеристики, таланты… Кроме дублирующего контура активации навыков у Вики почти ничего не было. Почти.
Механики игры оставались прежними. Тяжело и муторно, но дело постепенно двигалось. Каждый убитый монстр чем-то делился. Иногда это была бесполезная требуха, а иногда довольно интересные вещи. Однажды девушке посчастливилось добить крупного монстра, расправившегося со стаей мелких хищников. Это стало поворотным моментом её адаптации.
Из моба выпала карта. Это случилось три недели назад. К этому времени Вика уже осталась в полном одиночестве. Все взятые с собой модули давно погибли. Последнего своего защитника девушка потеряла в схватке с раненым гигантом, но оно того стоило.
Вика невольно погладила рукой чешуйчатый доспех, куда установила найденное сокровище. И доспех и карта были предназначены для погонщика чудовищ. Благодаря этой находке, Вика могла раз в сутки создавать убогое подобие Алтаря Конструктов.
Постепенно ей удалось восстановить численность своего отряда поддержки и даже немного его усовершенствовать. Количество смертей сократилось до двух-трех в день. По сравнению с первой неделей почти курорт.
Сегодня был особенный день. Осталось собрать всего несколько ингредиентов для создания новой модели Гриши. Интуитивно, девушка чувствовала что и где нужно изменить, но до вчерашнего дня сомневалась в своих способностях.
Карта давала подобие алтаря всего на тридцать минут. Постоянная практика довела навыки Вики до автоматизма. За этот крохотный отрезок времени она успевала создать целых три модуля. Однако, для более сложных манипуляций требовалось гораздо больше времени.
Шаг за шагом она проверяла свою теорию. Оставалось совсем немного. Провести финальный эксперимент и создать наконец более мощную модель спутника, которая поможет ей начать охоту на добычу покрупнее. Но для этого ей нужны были кости Хрума. Без них нужного эффекта добиться не получится.
Нужные монстры встречались редко. Костлявые падальщики были очень осторожны и довольно опасны. Свою цель Вика выслеживала больше суток. Был риск, что моба сожрёт случайный хищник и девушка решилась пожертвовать одним из старых модулей, чтобы этого избежать.
Костяной пёс дежурил у логова Хрума почти до самого утра и потом доблестно увёл за собой одинокого хищника. С первыми лучами рассвета Вика была готова действовать.
С вершины выбранного для засады дерева отлично просматривалась нора монстра. Из дыры в земле показалась уродливая голова. Раздутые ноздри нервно дергались, выискивая в воздухе признаки опасности.
Девушка создала в разуме ключи активации пары самых мощных своих модулей и приготовилась к прыжку. Хрум визгливо рыкнул и выстрелил своим телом из норы.