Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка
-Давай попробуем поговорить еще разок. Чего вы по настоящему от меня желаете?
Картинка у меня вышла знатная: — меня вплотную окружали все пятеро Ужастиков и с задумчивостью решали чего они хотят от жизни в целом и не проще ли им меня захарчевать. Завершил же свой диафильм я словом Хаоса, для солидности и усмления эффекта. К слому то как именно получать очки данной непонятной характеристики, кроме как на левл апе, я так и не понял. Был впрочем проверенный мною на практике вариант — "творить глупости, а потом кусать кулаки и локти", но он мне с каждым разом нравился все меньше и меньше. Так и до Chaotic Stupid * докатиться можно.
-Ксаксас Лихо Трен !
Громко и четко произнес... нет, попытался произнести я. Все это время, что я толкал спич, Лихо держало меня за горло, и я пребывал в слегка приподнятом над землей виде. И хотя это и нанесло мне всего пару единиц урона (которые я даже толком и не прочувствовал) дыхание и речь несколько затруднились.
Так что эти три слова я прохрипел ничуть не хуже Высоцкого. А почему три, спросите вы? А потому что
Вы узнали слово Хаоса — Трен, что означает "лесной, связанный с лесом".
И все. Узнал и узнал. И никого подробного описания, за что и для чего мне это дано и как мне им в дальнейшем пользоваться. Вот сКсаксас-ом все понятно. Использовал это слово получил (возможно получил!) непонятно какой бонус, потратил единичку Хаоса. К слову, я начал воспринимать этот самый Хаос, не как постоянную стату, в общепринятом понимании, а как "расходник" вроде Маны и Энергии (да и наверное, Жизни тоже) -легко пришло, легко ушло и не особо жалко.
Ваша стата Хаос понижена на 1 навсегда. Текущее значение 9.
Но в любом случае — какое бы то ни было знание -это Сила. А полученное неожиданно и на халяву — это Сила умноженная на...
Мое "мыслеблудство" было прервано довольно таки неожиданным, но приятным способом — Лихо разжало ладонь и я упал не в болото, а на землю, уже успевшую затвердеть.
Как я понял, моя дипломатия с элементами взятия на понт и блефа увенчалось успехом.
Вам доступен редкий квест "Ужасная встреча".
Найди каждого из низших Повелителей Ужаса (Лихо, Морру, Ойле, Креолита и Буку); заставь их всех выслушать тебя. Убеди их в необходимости проведения совместной встречи. Выяви их пожелания по месту и времени проведения данной встречи. Организуй встречу в подходящем месте.
Срок выполнения задания: 30 игровых дней.
Награды за выполнение квеста:
Опыт: 150 единиц опыта;
Золото: 5 золотых монет
Репутация: Улучшение отношения с фракцией Хозяева Ужаса до Дружественные.
Другое: Возможность изучения нового заклинания, умения, профессии или получения новой способности или особенности.
Внимание: по ходу исполнения данного задания возможны дополнительные награды от Низших Повелителей Ужаса.
Принять квест: Да/Нет?
Я не смог сдержать восторженный выкрик, тем более, что Лихо таки опустило меня на землю, и теперь просто выжидательно смотрела на меня безглазой мордой. Я все же молодец не провалил таки квест, окончательно -выбил для сбя все же что новое! По описанию походило, что это не цепочка заданий, а просто редкий единичный квест, да и побегать для его завершения придется изрядно, но все равно -Ура!
Конечно же я выбриваю — Да!
Внимание: достигнут прогресс в исполнении квеста "Ужасная встреча"
Вы смогли убедить Лихо в целесообразности проведения встречи всех пяти Малых Ужасо в. Лихо предлагает провести встречу в Заповедной Роще Страха в Мурморгском Дремучем лесу (данная локация помечена на вашей карте). Лихо может моментально перенестись в данную рощу в ночь полнолуния (для этого ему требуется проведение совместно с вами особого ритуала), либо добраться туда самостоятельно из локации Льшат оль Харь за 5 игровых ночей.
Изменение Кармы: +1 в сторону Зла. Текущее значение Кармы — Зло +19.
Вами получен предмет Лихая серьга.
Класс предмета: особое.
Привязывается к персонажу после получения. Украсть, потерять, сломать, подарить — невозможно.
Возможность трижды в год перенестись в лес Льшат оль Харь на Лихую поляну, автоматически уведомив Лихо о своем прибытии.
Свойства серьги зависят от того куда именно она была прикреплена при превом надевании (доступные варианты: правое ухо, левое ухо, нос, бровь), до этого времени свойства скрыты.
А вот дальнейшее развитие событий меня слегка удивило. Я ожидал какого-то игрового сопровождения получению квеста и тем более достижению прогресса в нем, к примеру там почетного вручения мне этой самой сережки, мультика про пусть Лихо из леса А в лес Б, напутствий наконец...
А вместо этого меня просто-напросто и без затей, портанули с поляны в воды местной речушки! Вот так рааззз и я бултыхаюсь в воде, в (это я уже понял чуть попозже, чуть осмотревшись) ста метрах от опустевшей поляны. Нельзя же так сразу, может я умную мысль думал, или там хотел вежливо раскланяться, или уточнить что-нибудь. Хотя особых вопросов у меня не было.
Места обитания квестовых монстров были помечены на моей карте, но при этом хоть как то соотнести масштаб карты мне удавалось с трудом -все что мне перепало так это шесть точек (пять красных и одна синяя) на черном фоне. Синяя метка была была обозначена как Роща Страха и была относительно недалеко от Лихой Поляны, где я собственно и пребывал сейчас. Если, конечно, принять в расчет, что средняя скорость движется Лихо, примерно равна таковой у пешехода.
Ну так вот, ближе всего ко мне обитал Креолит — где то в трех Ночных Переходов Лиха (что я сократил как НПЛ), правда в противоположном от синей точки направлении, а именно внизу, на юге.
Морра, была в пяти НПЛ в восточном направлении, а Ойле и Бука примерно в семи в северо-западном. При этом они, похоже, обитали в одном и том же городе — так как были расположены практически впритык друг к другу. Так что туда я и пойду в первую очередь, мне крупный город в любом случае нужен — из нубятника вроде пора выбираться, докачаюсь вот в темпе вальса уровня так о пятого... А сейчас неплохо бы передохнуть, в водичке поплескаться, песенки попеть....
Отдохнув душой, поразвившись в плане плавания и песнопения, сейчас я сортировал в своей комнате хабар — ибо сумка у меня заполнилась почти что полностью. Прежде всего серьга. В отличии от штанов Пираньи (натянутых мною вскоре после прощания с Лихо) я дотерпел с её примеркой до дома. Решение куда именно мне присингнуться, я принял заранее — в левое ухо. Нос -отпадает однозначно, бровь — тоже как то не то, а ответ на вечный вопрос парней желающих проколоть ухо, но не выглядеть по гейски, я не знал, так что решил украсить левое ухо и не париться.
Серьга выглядела незамысловато — простое медное кольцо, с иглой-застежкой, продетое в необработанный серый камень голыш, размером с рублевую монету. Итак...
+10% дополнительного урона всем представителям класса-антагониста.
Вами не выбран ваш класс-антагонист. Подробности по его получению можно узнать у учителя или открыть самостоятельно в процессе игры.
Я в задумчивости попереваривал полученную информацию. А ведь по всему выходит, что это очень даже интересная вещица, особенно на высоких уровнях, когда имеет значение малейшее преимущество над соперником. А тут сразу +10% ко ВСЕМ видам урона! Нужно будет сделать себе пометочку — и если дойдет до выбора этого самого антогониста выбирать с умом.
А пока что я позанимаюсь стратегическим планированием на ближайшее время.
Прежде всего— соло кач. Мне нужно добить третий уровень, а если в идеале то и четвертый, при этом в процессе прокачки постараться разобраться, от чего зависит развитие стат, как ускорить прокачку уровня заклинаний, как получить новые комбо, или популярные достижения... К примеру, что если постоянное кастование спеллов, поддерживая ману на минимуме способствует развитию Мышления, а на максимуме -Логики? А если качаться со средним ее запасом — получишь шиш.
Второй вопрос стоял передо мной еще с момента моих первых минут в игре, после получения письма от самого себя.
Откуда мне черпать информацию о мире?
Я перечитал нужный мне отрывок еще раз.
Ты же должен будешь доказать, что даже человеку из далекого прошлого хватает мозгов чтоб разобраться что к чему... и достичь зримых успехов в игре.
Даже без доступа к нормальной игровой справке и форумам, не говоря про минимальный установленный уровень восприятия реальности в 75%. Отличная реклама для привлечения новых будущих игроков.
Я выделил из текста нужный для мебя акцент — не зря же мне порезали доступ к форумам, значит и общение с живыми людьми по вопросам игро механики не приветствуется. И если я найду себе нелюбопытного учителя-игрока, который ответит на все мои наивные и нубские вопросы, что несомненно облегчит мне игру поначалу, то потом, когда придет час оценки меня Куратором, это может очень здорово аукнуться ...