KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка

Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Пётр Чибизов, "книга Альтерра: Полукровка" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Очень интересно, но не улавливаю связь между этой пираньей и названием сета. Ладно, потом это все...

Я не стал переодеваться прямо сейчас, стыдно все же. Может Лихо, глубоко в душе девочка... Хотя половые признаки (по крайней мере привычные мне) у нее не наблюдались — все как бесполой куклы, ну примерно, как у ангела из Догмы.

-Ну и что теперь мне делать прикажешь? Только вот я твоё Клюв Деришь не очень понял... Хотя и сказано было сильно!

Оппа ! Системное оповещение о квесте и...

Вам доступен редкий квест "О несчастных повелителях ужасах".

Условие выполнения квеста — согласиться выслушать рассказ Лихо.

Награда за выполнение квеста:

Опыт: 100 единиц

Открытие квестовой цепочки "Помощь Кошмарам"

В случае отказа в выполнении квеста:

Лихо может проявить агрессию по отношению к вам.

Ну, здесь не чего думать, брать надо. Конечно, "Согласен".

Вами был выполнен квест "О несчастных повелителях ужасах".

Получен опыт 100 ед.


Хей хо ! А ведь третий уровень уже на горизонте, а не за горами!


Лихо, даже не изменившее позы, заговорило. Но на сей раз помимо слов все того же тарабарского языка, у меня в голове возникали картинки. Скорее на подобии комикса, а не мультфильма, а по завершении и обещанный квест появился.

Суть истории была такова. Жили были пять низших Повелителей Ужаса, почти все кстати, со знакомыми меня именами: Лихо, Морра, Ойле, Креолит и Бука. Каждый жил в своем ареале обитания, как и положено. Лихо, как оказалось квартировалось в полузаброшенной землянке в знакомом уже мне лесу. И было очень интеллигентным существом, по крайней мере оно себя показало читающим книжку (ага. Без глаз читающим) на бревнышке у двери.

Морра была изображена как нечто вроде изрядно располневшего тюленя с задницей улитки и человеческим лицом (с непропорционально большим носом), выгадывающим из кустарника под чьим то окном. При этом землю, да и листву рядом с ней покрывал иней.

Ойле оказался типичный леприконом, в зеленом прикиде, заглядывающим в окошко кирпичного домика (для этого он воспользовался ни чем иным как спиной здоровенного сенбернара); только вместо горшка золотом, он был экипирован двумя зонтами подмышкой.

Бука при ближайшем рассмотрении оказался эдаким плюшевым мишкой, размером с панду, с пылающими алым сетом глазами, акульей пастью и когтями на лапках. Причем складывалось такое ощущение что когти понадергали отовсюду и без особых затей приладили их нынешнему обладателю— их длина, тип и вид разнились между собой, при этом их было где то в районе шести-семи на каждой лапе. Как и должно Буке, он пребывал (а вот и не угадали — не на коробке с игрой!) в чулане, откуда собственно и высовывался.

Креолит оказался Клоуном убийцей. Оружия при нем не наблюдалось, да и выглядел он вполне прилично (здоровенные башмаки, сине-желтые шорты со штанинами разной длины, яркие куртка и рубашка, шляпа с бубенчиками, макияж) но всю красоту портили желтые зубы, слишком многочисленные, длинные и острые для простого смертного.

Ну а Лихо стояло передо мной во все красе.

Потом мне вкратце поведали "сказку про несчастных лесных (при этом трое из пяти тусовались рядом с домами, да и клоун обитает обычно не в лесу, а в цирке или там на ярмарке...) жителей". Оказывается, жизнь малых повелителей ужаса была трудна и неблагодарна. Передо мной промелькнул видеоряд, как плохо обходятся с ними потенциальные жертвы -клоуна гнали из цирка, на Морру выплеснули кипяток, к Буке в шкаф залез мужик в одних портках (изрядно смутив "медвежонка"), Ойле вообще не повезло его поймали, и подвергли истязанию, с целью выдать горшок с золотом. Лихо же тупо голодало, сидя на диете из местной фауны, а ведь хотелось вкусняшек... вроде меня ! И вот сейчас Лихо и предлагало мне помочь им всем. Не за бесплатно конечно. И даже пример приводился "Вот этот самый Неожиданно Вкусный Дворф", всем помог, всем угодил, только вот под конец появился гадкий я и все испортил.

А затем передо мной открылось описание квеста, весьма объемное.

Вам доступен редкий квест "Лихие волшебники". Данный квест является первым в "квестовой цепочки "Помощь Кошмарам"


Квест выполняется в три этапа:

Необходимо доставить на Лихую Поляну леса Льшат оль Харь как минимум трех волшебников или волшебных существ;

Произвести ритуал призыва — убить в течении одного часа на Лихой Поляне различных существ с суммарным уровнем жизни в как минимум тысячу единиц;

Дождаться появления Лиха и остаться в живых в процессе завершения квеста.

Внимание! В связи с обстоятельствами получение вами данного квеста, условия его выполнения изменены. Для вас квест будет считаться выполненным при соблюдении следующих условий:

доставка на поляну одного волшебника или волшебное существо;

суммарный уровень здоровья уничтоженных на ней существ -334;

необходимость дождаться Лиха и остаться в живых сохранятся.


На вашей карте отмечена нова игровая зона Лихая Поляна в лесу Льшат оль Харь.


Награды за выполнение квеста:

Опыт: 250 единиц опыта;

Золото: 10 золотых монет

Предмет: Масштабирующийся на 10 уровней сетовый предмет, доступный вам для использования.

Возможность получить остальные задания цепочки квестов -"Помощь Кошмарам". Вам будет доступны следующие квесты:

"Лихие волшебники", "И принесут Буку", "Ойле: хороший или плохой мальчик?", "Креолит: я добрый клоун", "С Моррой не загрустишь! ".


В случае отказа в выполнении квеста: вариативно.

Звучит ой как вкусно ! И опыт, и квест явно не обычный -типа убей того то, принеси чего то, и шмотка... и это только начало !

И становится понятно, как дворф сумел приодеться так прилично для своего уровня. Видимо, для него Лихо стало последним звеном в квестовой цепочке. Которую я ему обломал. Ну ничего, бывает...

Но... Как то так сложилось, что такие понятия как верность и преданность не были для меня совсем уж пустым звуком. Еще года три назад я сформировал свою четкую жизненную позицию "Врагам -враг, другу-друг. А с остальными по ситуации". И пытался ее придерживаться. Причем ситуации и способы их разрешения бывали очень даже разными, и неоднозначными, как с точки зрения моей совести, так и законодательства...

А по вот этому квесту, выходило что меня вынуждают втереться людям (не важно цифровым или реальным!) в доверие, возможно даже завести приятельские отношения, а затем предать и отдать на растерзание монстрам за презренный метал.

Возможно были варианты прохождения цепочки этих квестов даже для "светлых паладинов", но скорее всего я бы пошел по самому легкому и немудреному пути.

По крайне мере это кричала мне интуиция (только не пойму какая -моя, как игрока Павла, или персонажа -Варракса. Или они вместе вынесли вердикт по данному вопросу при одобрении со стороны Совести?).

Эх, очень похожее ощущение (а именно вопрос к самому себе -"Что я вообще что ли дурак?!") было у меня утром, когда я не отказался от Демонологии, даже узнав про штраф. Так что, пока я не передумал, и не нашел для себя подходящую отмазку-оправдание...

Принять квест: Да/НЕТ?

Вы отказываетесь от квеста.

Лихо издало глухое ворчание, шагнуло ко мне, приподняло за грудки, прямо как дворфа...видимо это коронный прием

Ну вот и все, спасибо за внимание, сейчас должно быть будут убивать: удостоюсь смертельного поцелуя и полечу на перерождение. Да еще и со статусом ПК...

Смерть дворфа показалась мне и отвратительной и довольно-таки мучительной, но страха как ни странно не было...

Оппа ! А у меня внутренний апргрейд произошел: Обаяние и Хаос подросли на +1 хотя я не вполне понял, за что ?

Держа меня прямо перед собой (как ни странно, но изо рта монстра довольно-таки приятно пахло, как будто бы смешались ароматы хвойного леса и земляники. Прям разрыв шаблона. Или это дворфиское мясо так благоухает в процессе переваривания ?) Лихо снова заговорило, также сопровождая свою речь образами и эмоциями. По крайней мере убивать меня оно не планировало, и то ладно. Нусс, посмотрим, послушаем...

*Паровозить

1) Тактика игры — водить "паровозы" — т.е. будучи танком, собрать вокруг себя крупную группу агрессивных мобов, привести ее к неожидающим этого персонажам, а затем тем или иным способом выйти из боя, в результате чего мобы нападут на неподготовленных персонажей (сбросить паровоз).

2) Тактика игры — возить "вагоны". Прокачивать в группе персонажей более низкого уровня, когда персонаж -"вагон" не участвует в боевых действиях, а только получает опыт как член группы, а урон наносит "паровоз".



Глава пятнадцатая. Концерт по заявкам, нравственные терзания и мокрые дела.

... Закааат баговой краской твой бы красил щит,

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*