KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Александр Рублёв - Без права на ошибку

Александр Рублёв - Без права на ошибку

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Александр Рублёв - Без права на ошибку". Жанр: Боевая фантастика издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

   Так, теперь быстро раскидываем свободные характеристики и делаем то же самое по второму кругу. Удачу, творец и крит поднять через добавление нельзя, остаются сила, ловкость, выносливость и интеллект. Хотя нет, не буду спешить, сначала попробую разобраться с магией, а то кину сейчас в обход интеллекта, а потом буду ногти грызть, а так как своих нет, придется чужие, не, нафиг-нафиг...


   (через сутки)


   Ну что за херня... получилось сделать похожую ловушку еще только один раз, и то ловушка была не сорокового, а тридцатого уровня, пока копал ловушки, несколько раз выскакивало:


   * Ваш навык "Копания" увеличился

   Копание +1

   Выносливость +0.5


   В итоге:


   * Итого текущее копание = 11.22

   Текущая выносливость = 10.71

   Текущая жизнь = 154.1


   Когда ловушка наконец получилась, плюшки были в два раза меньше, чем в прошлый раз, всего-лишь:


   * Ваш навык "Охотник" увеличился

   Охотник +2

   Интеллект +0.5


   * Итого текущий охотник = 6

   Текущий интеллект = 9.01


   Творца почему-то не дали. Хотя в чем-то я их в этом понимаю - если за повторение одних и тех же действий все время давать все по максимуму, то тогда игра вполне может стать монотонной и неинтересной.


   Еще три часа искал нужного зверя. Зверей тридцать первого уровня не нашел, захватывать зверей большего уровня было страшно - вдруг ловушка не сработает, или сработает не так как нужно. Поэтому захватил зверя лишь двадцать шестого уровня. На это ушло еще полтора часа. Зверь умер сразу...


   * Вы получили +4 уровня

   * Итого текущий уровень - 17, нераспределенных характеристик - 32


   4.



   Прошло уже почти трое суток, с того момента как я появился в этом мире. В активе - плюс шестнадцать уровней - что, разумеется, очень хорошо. Плохо то, что осталось всего лишь одиннадцать суток для того, чтобы добраться до моего домена.


   А там мне понадобится убеждать руководство домена, есть у меня одна задумка, но это руководство нужно еще убедить, а для этого очень понадобятся харизма и скорее всего удача. Харизмы пока нет, но скорее всего ее можно развить убеждая персонажи, и мне почему то кажется что она как-то связана с интеллектом. Вообще очень соблазнительно наладить контакты с местными игроками, но для этого нужен, как минимум, пятидесятый уровень. Если делать ловушку раз в сутки и на каждой ловушке зарабатывать по два уровня, то за одиннадцать суток заработаю двадцать два уровня. 22+17=39 уровней, то есть, даже если вообще не буду двигаться, то до пятидесятого все равно не успею вырасти. Вывод - нужно или быстро развить навык охотника, или придумать что-то еще.


   Теперь посчитаем мои граничные сроки.. Тысяча километров, при ходьбе со скоростью пять километров в час, я пройду за восемь суток и восемь часов. Бег гораздо выгоднее - со скоростью бега в двадцать километров в час я пробегу эти тысячу километров всего за двое суток и два часа. Но бег опасен - можно нарваться, поэтому буду прибегать к нему только в крайнем случае.


   Если оставаться на месте и все свою свободное время добираться до пятидесятого уровня, после чего вложить большинство нераспределенных характеристик в ловкость, то моя скорость будет: 0.9+60/100=1.5, то есть в полтора раза быстрее. Очень заманчиво, ведь после этого идти придется всего пять с половиной суток, а бежать и вовсе всего лишь одни сутки и 9 часов. Уже что-то, но нужно еще учитывать форс-мажор.


   Из дополнительных вариантов навскидку - судно, маунт, телепорт, или ускоряющий меня навык или инвентарь. Телепорты в домен сразу отпадают, по изложенной ранее причине. Судно отпадает потому что нет одной крупной реки в том направлении, да и попасть на него тоже нужно умудриться. Навык или инвентарь - это от лукавого, маунт тоже сложно найти, и тем более не купить, тем более без денег...


   И тут меня посетила одна замечательная мысль...



5.



   Я бежал долго, очень долго, целых двадцать четыре часа. А через сто километров после начала бега я начал получать свои бонусы:


   * Вы получили достижение: "Марафонец 1-го уровня" (выдается за 100 км непрерывного бега)

   Скорость +0.1

   Выносливость +1


   * Итого текущая скорость = 1.05

   Текущая выносливость = 11.73

   Текущая жизнь = 187.3


   Еще три раза я получал увеличение скорости:


   * Ваша скорость увеличилась

   Скорость +0.05

   Выносливость +0.5


   И еще, немного позже, выпал еще один марафонец:


   * Вы получили достижение: "Марафонец 2 уровня" (выдается за 500 км непрерывного бега)

   Скорость +0.2

   Выносливость +2


   Сейчас я был гордым обладателем следующего:


   * Итого текущая скорость = 1.4

   Текущая выносливость = 15.3

   Текущая жизнь = 223


   Кроме того, я был уже в полтора раза быстрее, чем до начала бега, что есть совсем гут.


   И все было бы просто замечательно - как я и думал, моя мысль была правильной - бег влияет и на скорость, и на выносливость, а с учетом того, что нежить, в отличие от остальных рас не ощущает усталости, да и кушать скелетам не нужно (правда, начиная с зомби, кушать все же придется)...


   Даже не представляю что нужно сделать для того чтобы получить достижение "Марафонец" не скелету...


   Так вот, как я уже говорил, все бы было бы просто замечательно, если бы не эти достижения:


   * Вы получили достижение: "Камикадзе 1-го уровня" (выдается за то, что вы в течение 2 или более часов держали на себе 20 или более враждебных НПС на 20 или более уровней больше вашего)

   Ловкость +2, множитель ловкости +2%

   Выносливость +2, множитель выносливости +2%

   Коэффициент жизни +2%

   Интеллект +2, множитель интеллекта +2%


   * Вы получили достижение: "Камикадзе 2 уровня" (выдается за то, что вы в течение 4 или более часов держали на себе 40 или более враждебных НПС на 40 или более уровней больше вашего)

   Ловкость +4, множитель ловкости +4%

   Выносливость +4, множитель выносливости +4%

   Коэффициент жизни +4%

   Интеллект +4, множитель интеллекта +4%


   * Вы получили достижение: "Камикадзе 3 уровня" (выдается за то, что вы в течение 12 или более часов держали на себе 60 или более враждебных НПС на 60 или более уровней больше вашего)

   Ловкость +6, множитель ловкости +6%

   Выносливость +6, множитель выносливости +6%

   Коэффициент жизни +6%

   Интеллект +6, множитель интеллекта +6%


   Итоговые параметры, тоже радовали:


   Итого текущая ловкость = 19.04

   Текущая скорость = 1.54

   Текущая выносливость = 30.78

   Текущая жизнь = 406.28

   Текущий интеллект = 24.19


   Или, в целом:


   Скелет (нежить), 17 уровень

   Сила = 1, ловкость = 19.04, выносливость = 30.78, интеллект = 24.19.

   Жизнь = 379.8, мана = 311.9.

   Рост опыта +10%, удача = 7%, творчество = 1, скорость = 1.54.

   Урон = 5.3 (физический), крит = 15.5% (в среднем - каждый 6-7 удар).

   Броня = 20 (бонус скелета), защита от физического урона = 30%, защита от магии = 15%, защита от стрел = 50%.

   Навыки: копание = 11.22, охотник = 6.

   Достижения (учтены в характеристиках): землекоп 1-го уровня, гроза великанов 1-2 уровней, крепкий удар 1-3 уровней, хитрожопый 1-го уровня, марафонец 1-2 уровней, камикадзе 1-3 уровней.

   Нераспределенных характеристик - 32.


   Плохо же было казино в сто голов сзади, казино, несущееся за мной - не ожидал, что их будет так много, и что они будут такими быстрыми, хорошо хоть что моя скорость значительно увеличилась.


   А до нужного мне города, на который я собирался переагрить всю эту толпу, а самому в этот момент по-быстрому скрыться, оставалось еще шесть часов бега...

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*