"Фантастика 2025-74". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Бобров Всеволод Михайлович
Когда я с интересом разглядывал меч, телефон недовольно пиликнул. У меня вроде бы такой звук не был установлен. Удивленно подняв трубу, я обнаружил, что на экране появилось сообщение.
Михаил, для Вас подобрано испытание. Через пять минут Вы будете направлены на планету Ианын в мертвый город Уйват. Ваша задача — дойти от точки прибытия до точки убытия. Направление на точку убытия и расстояние будет указанно в приложении. Берегите устройство, без него Вы не сможете возвратиться на Землю.
Напоминаем о запрете на разглашение информации!
Ну вот, что и требовалось доказать — нажимай, не нажимай — всё равно отправят в галактическую даль.
Так, надо собраться и подготовиться, а то времени совсем немного. Первым делом я переукомплектовал активную строку — теперь в ней находились карты: «Копьё», «Простой меч», «Арбалет», «Хранилище» и две дубинки. Всё-таки на войну отправляюсь. Для проверки работы хранилища попробовал убрать в него смартфон мысленной командой. Получилось. Вызвал из хранилища — мобильник снова оказался в руке. Работает! Снова вернул в хранилище — пусть там полежит, так сохраннее будет.
Немного подумав, решил, что не стоит во всем полагаться на приложение, положил в рюкзак топорик и две банки тушенки, закинул его за спину, после чего задумчиво оглядел комнату на предмет не забыл ли чего…
…И встретился глазами с Викторией, которая приподняла голову с подушки и теперь смотрела на меня сонными глазами.
— Ага, хорошо, что ты проснулась! — как ни в чем ни бывало произнес я, — Мне тут надо кое-куда ненадолго отлучиться, так что ты не скучай и не беспокойся!
— Куда-куда отлучиться? — ничего не понимая, спросила девушка…
Ответить я уже ничего не успел — краски вокруг меня поблекли…
На этот раз после прибытия получилось удержаться на ногах и я сразу осмотрелся по сторонам, обернувшись вокруг своей оси на триста шестьдесят градусов. По результатам беглого взгляда можно было сказать, что я оказался посреди небольшой площади, которая была окружена двухэтажными каменными домами с высокими крышами средневековой архитектуры. Однако возможности более подробно рассмотреть окружающие строения у меня не было, так как ко мне уже спешили три фигуры в доспехах. Причем благодаря тому, что у них не было шлемов, было видно, что вместо нормальных человеческих голов у них черепа обтянутые кожей, как у хорошо просушенных мумий.
Чего-то подобного я и ожидал, когда узнал о том, что мне предстоит посетить мертвый город, поэтому ничуть не удивился появлению ходячих мертвяков, но под ложечкой тревожно засосало, всё-таки не каждый день со скелетами воюю. Стараясь держать себя в руках, я мысленной командой вызвал копьё и… понял, что в оружие в моих руках не появилось. От осознания этого факта стало уже по настоящему страшно, и я, развернувшись, в панике бросился прочь от движущихся в мою сторону мертвяков, вновь и вновь пытаясь вызвать копьё.
Забежав на полной скорости в пустынную улочку, я скрылся за углом дома и вызвал смартфон, вовремя сообразив, что если не работает мысленный вызов копья, то надо попытаться вызвать его через приложение. К моему огромному облегчению, вызов смартфона сработал, и гаджет моментально появился в моих руках, после чего практически сразу в воздухе передо мной материализовалось и копьё, тут же упавшее на каменную мостовую, звякнув стальным наконечником. Руки-то у меня были заняты.
С полсекунды я тупо пялился на копьё, не понимая произошедшего, но вскоре мои извилины со скрипом провернулись, и я сообразил, что если смартфон находится в хранилище, то мысленный вызов не работает. Это ведь элементарно! Можно было и сразу догадаться. Правда, возникает вопрос — как сам смартфон может убираться в хранилище и появляться из него? Но об этом можно подумать и позже, в более спокойной обстановке.
Снова закинув гаджет в хранилище, я с копьем наперевес двинулся навстречу приближающейся группе нежити.
Немертвые бойцы были полностью закованы в стальные доспехи, которые, судя по всему, несколько сковывали их движения, к тому же все трое были вооружены мечами.
Чтобы не воевать одновременно с тремя противниками, смещаюсь вперёд и в сторону, так что двое из них остаются за спиной ближнего ко мне скелета. Оказавшийся передо мной в единственном числе скелет наносит резкий колющий удар, который я успеваю парировать древком копья, отведя вражеский меч в сторону.
Не давая возможности противнику провести новую атаку, я длинным выпадом бью ему в голову. Наконечник копья пронзает череп насквозь, после чего мертвяк падает на землю, громко звеня доспехами. Хорошая новость — мертвяков оказывается несложно убить, точнее упокоить — достаточно лишь хорошо попасть в голову, что кажется не совсем логично, однако это работает. Плохая новость… Пока таковых нет, но, думаю, неприятности не заставят себя ждать, всё-таки это испытание в мертвом мире, а не прогулка с девушкой по набережной.
Два оставшихся немертвых бойца, приблизившись, атакуют синхронно, действуя в паре слаженно и умело. Мне стоит больших усилий уходить от их выверенных ударов. Ситуацию спасает лишь то, что, по всей видимости, обратившись в мертвецов, бойцы сохранили большую часть навыков, но утратили способность творчески мыслить, вследствие чего двигаются как роботы, бездумно повторяя однообразные движения. Тем не менее и сейчас они остаются весьма опасными противниками. Несколько следующих секунд я только и делаю, что отступаю назад и отбиваюсь от ударов, которые сыплются на меня один за другим.
Однако, услышав вскоре за спиной приближающиеся шаги ещё одного врага, а союзникам здесь взяться неоткуда, понимаю, что придется рисковать.
Парировав очередной выпад левого мертвяка, я его пронзаю копьем в голову, но в это время второй враг наносит укол мечом, целясь мне в живот. Этот выпад мне приходится отводить в сторону наручем правой руки. Почти получилось — лезвие меча слегка цепляет мне бок, раздирая доспех.
Воспользовавшись тем, что этот мертвяк провалился в атаке, слегка потеряв равновесие, я бью ему ногой в корпус, сбивая с ног. Затем следует добивающий удар копьем в черепушку — и третий мертвец окончательно упокоен! Надеюсь упокоен. По крайней мере лежит неподвижно.
Развернувшись к противнику, чьи шаги слышны со спины, вижу скелета в истлевших обрывках одежды, вооруженного шпагой. К этому моменту он уже практически добрался до меня, так что я сразу вступаю в бой, парируя резкий выпад острого клинка.
Этот противник сражается совсем в другом стиле, нежели мертвяки в доспехах. Он легко, будто на пружинах, перемещается вперед-назад, ловко уходя от моих ударов копьем и стараясь достать меня хитрыми неожиданными уколами своей шпаги, и, для того чтобы их избежать, мне постоянно приходится пятиться назад. Хорошо, что за спиной площадь.
Несколько секунд мы безуспешно пытаемся достать друг друга, пока я не сообразил, что такая тактика не принесет мне победы. Вёрткий гад! Поэтому я разворачиваюсь и бегу, что есть сил, стараясь разорвать дистанцию. Вроде получается — скелет движется следом несколько медленнее меня. Добежав до противоположного края площади, останавливаюсь и выдергиваю из хранилища смартфон, после чего в моих руках появляется арбалет, и я тут же почти в упор стреляю в голову приблизившегося скелета.
Болт попадает тому в пустую глазницу, пробивает заднюю часть черепа и улетает вдаль. Но мертвяк всё же остается на ногах и вновь пытается заколоть меня шпагой. Однако теперь чувствуется, что его движения стали менее быстрыми и ловкими. Уклоняюсь от опасного выпада и, наконец, пробиваю копьём костяную голову.
Теперь всё!
Скелет осыпался на мостовую грудой костей, после чего я наклонился над останками, изучая их на предмет трофеев. Первым делом я произнес: «Взять трофеи!» — а вдруг он тоже был когда-то игроком? Не зря же ведь меня сюда отправили! Но нет, глянув на экран смартфона убеждаюсь, что системного лута с костяшки не поступило. Ну да ладно, не в деньгах счастье!