Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений
— Ловушки…? — Протянула Генриетта задумчиво. — Чёрт! А ведь они реально могут здесь быть! Вряд ли смертельные — слишком малы у нас уровни, не стал бы искусственный интеллект так уничтожать игроков в первые же дни, но поостеречься стоит.
С этими словами девушка, подогнув под себя ноги, подлетела к стене и, опустившись к самому полу, заскользила вдоль неё, что-то рассматривая.
— Есть! Ещё один параметр знания. Тут тоже руны. Но… — Она замолчала на секунду. — … кажется, повторяющиеся.
Спустя десяток секунд уже мы все на корточках ползали вдоль стен, оставив на Генриетту осмотр потолка и тех частей стен, которые мы не могли рассмотреть из-за тумана. В частности — закутков у самого потолка, которые, к нашему удовлетворению, тоже были покрыты росписью символов-рун, даровавших нам по третьему очку Знаний.
Если бы кто-то спросил, почему мы так увлечённо тратим время на поиски новых символов, я бы ответил ему так: А как ты ещё получишь хоть какой-нибудь навык, если в дереве есть магия, — которую, между прочим, пока открыть можно только на этапе создания персонажа, поймав вместе с тем блокировку части дерева, — прокачиваемая при помощи очков от интеллекта, то обычные навыки и умения…
Скажем так: очками за интеллект их изучить нельзя от слова совсем, а откуда нам, Тёмной стороне, брать другие — непонятно. Светлые расы могут обучаться во всяких академиях, школах и тренировочных лагерях, брать наставников и прочая, прочая, а вот у нас такой возможности нет. Пунктик Очков Умений есть, а их самих…
Так что обещание неких Совершенных навыков и умений для нас — манна небесная.
Вот только сколько Знаний нужно набрать для того, чтобы открыть хотя бы одно умение? Пять единиц? Десять? Сто…?
В любом случае, эти поиски — вклад в будущее, и вклад, я надеюсь, не малый.
— Закончили?
— «Кажется, да». — Я обвел взглядом порядком замучавшихся товарищей, — вдоль стен мы ползали порядка полутора часов, — после чего посмотрел на массивную деревянную дверь, сохранившуюся только благодаря принёсшим нам по четвёртому очку знаний символу. Не знаю, как остальные, но я предусмотрительно сохранял их изображения. Уж больно проработанными они казались, а тот факт, что, например, на деревянной двери, простоявшей во влажном подземелье черт знает сколько лет, был выведен символ «Вечность», очень меня заинтересовал. Если я когда-нибудь смогу создавать артефакты…
Это будет очень полезный навык. Кузнецов, оружейников и ювелиров почти наверняка будет невероятно много, а вот представителей такой оригинальной профессии…
Короче, это — очередной задел на будущее.
Дураг, перехватив секиру поближе к лезвию, ухватился рукой за массивное стальное кольцо и потянул его на себя, медленно распахивая дверь. Двигалась та медленно, словно нехотя, а от скрежещущего звука, разлетевшегося по подземелью, всех присутствующих пробрала дрожь. Уж в чём-чём, а в реалистичности игры достигли предела: даже при большом желании игру от реальности отличить можно было только по наличию интерфейса и соответствующих законов…
Мы медленно вошли в следующую комнату, замерев почти у самого входа. Во-первых, дверь за нами благополучно захлопнулась, предварительно потоком воздуха перебросив меня через порог, — я в тайне надеялся, что так удастся обмануть механику запирания игроков в зале до полного его прохождения, а потому затормозил, — а во-вторых…
Парочка массивных железных скелетов с габаритами два на два метра и горящими синим пламенем глазницами не очень-то располагали к общению, а тот факт, что вооружены и экипированы они были как все мы вместе взятые, если не лучше, пробуждал желание развернуться, выломать проклятую дверь и отступить, чтобы уровне так на двадцатом вернуться.
Как их будут удерживать Дураг и Ян — непонятно. Если одного я смогу замедлить, то второго им придётся занимать самостоятельно. Эти стальные ребята должны быть очень плотными и опасными, так что мне, по-видимому, придётся впервые за это время расчехлить оберегаемые пуще зеницы ока очки магических навыков и таки довести замедление до максимально возможного уровня.
Бросил взгляд на скелетов — нет, стоят и не дёргаются. По-видимому, мы должны подойти ближе для того, чтобы они напали. Значит, время есть.
— «Ребят, сейчас я прокачаю замедление и изучу деградацию, она снимает защиту в процентном соотношении. Возможно, сможет помочь». — Дураг понимающе кивнул и тоже погрузился в дебри окна статуса, а после его примеру последовали и остальные. Торопиться некуда, можно с чувством, толком и расстановкой разбираться в небогатом перечне доступной магии. Хотел оставить очки на потом, но ситуация требует иного.
На руках имеется девятнадцать очков магических навыков, — процентные бонусы почему-то не считаются, — замедление первого уровня, ослабление и деградация нулевого. Второе качать смысла почти нет — эффект больно короток, а само заклинание крайне прожорливо. Значит, сначала замедление.
Смело вкладываю в него по одному очку, пока не упираюсь в максимум — пятый уровень. Теперь скорость противника снижается ровно на сорок процентов, потребление маны упало аж на две единицы — с пяти до трёх, а длительность выросла на две секунды. Очень приятные бонусы. Жаль только, дальше замедление не прокачать…
Теперь — деградация. Вкладываю одно очко — и смотрю параметры следующего уровня. Второй вместо уменьшения защиты на десять процентов и сопротивлений на пять процентов обещает пятнадцать и десять соответственно. Тридцать и двадцать пять на пятом уровне? Серьезная заявка на уничижение бронированных противников. Правда, если то же самое можно провернуть и с уроном, — не может не быть такого проклятья! — то мне, мягко говоря, будет плохо в сражении с игроками или монстрами-магами…
Ладно, сейчас не самое лучшее время для размышлений. Добиваю деградацию до пятого, максимального уровня, после чего вытаскиваю её на панель. Хоть и привык уже использовать замедление мысленно, но почему бы и не подстраховаться? Тем более, если сделать это совсем несложно.
— «Я готов. Минус тридцать процентов от защиты на десять секунд за две единицы маны и сорок замедления на двадцать секунд за три маны. Бить надо будет быстро».
— Замедление не кастуй, сосредоточься на поддержании дебаффа (прим. Авт: проклятья, ослабляющие цель), без него мы вряд ли пробьем этих засранцев. Ну а если не получится… Что ж, будем знать, что для данжей мы ещё слабоваты. Общая стретегия такова: Я и Ян держим одного в ближнем бою и вносим урон по мере возможности, Рик — с тебя дебафф и урон, а с Генриетты — удержание второго как можно дольше и как можно дальше от нас. Здоровья у этих големов должно быть не слишком много, так что справиться с первым должны секунд за двадцать. Ян, в бою держись по правую руку от меня, так будет меньше шансов на дружественный огонь. В любой ситуации не паникуем, работаем, как привыкли.
Обмен кивками — и Дураг с Яном бросаются вперёд, выбрав своей целью левого скелета-голема. Я, дождавшись, пока они приблизятся на расстояние удара, наложил на врага деградацию — и выстрелил.
[Умертвлённый Гвардеец Короля 15-го уровня получил урон — 23 единицы. Остаток здоровья: 463 единиц].
Дураг с Яном уже успели по одному разу ударить, но изначальный уровень здоровья всё равно ясен: пятьсот единиц. За двадцать секунд я успею причинить боли и страданий примерно на двести пятьдесят единиц. Остальное должны добрать Дураг с Яном…
Взгляд на долю секунды метнулся к Генриетте, танцующей вокруг Гвардейца и не позволяющей ему наносить урон. Цепи девушки то и дело по касательной задевали монстра, но здоровья тот явно терял немного.
Впрочем, для удержания агрессии этого хватало, а большего от Генриетты и не требовалось.
— А-ах ты ж…! — Дураг отлетел к стене, после чего начал отчаянно барахтаться и пытаться сбросить с себя опутавшую всё тело сеть. Скелет-голем с раскрывшейся грудиной, откуда и выстрелила ловушка, в эти секунды удвоил усилия и принялся теснить Яна, угрожая с секунды на секунду и вовсе его обнулись. Вот только мне этого о-очень не хотелось!