Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка
Получена особенность: Хаотическое развитие.
При повышении уровня прсонажа, вы можете довериться силе Хаоса, в выборе направлении в котором пойдет ваше дальнейшее развитие.
Получено достижение Зародыш Хаоса.
Вами была получена метка Хаоса на нулевом уровне развития. Особенности: скрыто.
Достижением обладают еще 99 Пришлых. Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Персонаж".
Получен опыт. До 1го уровня 1 ед. опыта.
И как всё это прикажите понимать ? И откуда появился новый формат выдачи опыта — без указания егоы количества, но с единичкой до левелапа ?
— Нерф -персонаж, после обновления значительно ослабленный, уступающий другим персонажам своего уровня.
Глава десятая. Магия на практике и демоническая дипломатия.
В голове что то негромко хрустнуло. Я, словно зашуганный, инстинктивно сжался, ожидая от игрового мироздания чего-то нового, неприятного и неожиданного. Но это всего-навсего вырос мой поломанный рог. Вроде даже острее стал... а нет, не стал. Увы.
Начнем разбор последних полетов? Начнем. Хаос (как абстрактное понятие, какая то там Сила и удаче-заменитель), его Владыки, Метки, Развитие, Зародыши и с чем это всё едят.
Что есть Хаос? По моему, каждый философ, писатель, мыслитель, ученый, эзотерист и так далее может дать ему свое определение отличное от других, не менее правильных. Так что не буду гадать, а лучше соберу побольше информации о нем.
У Хаоса есть Владыки, и они, похоже не обезличенные, раз их внимание можно привлечь, и они могут повесить метку и кардинально поменять характеристику. Зато... ни фига себе... это что за меня так приложили ? Я конечно не против...
Хаос 10
И описание опять же отсутствует как класс, хотя должно было появиться, в результате роста статы. Но, думаю, что это всё же плюшка, а не говяшка. Поживем увидим.
Так, Владык Хаоса буду воспринимать как Богов, не требующих, вроде бы поклонения, служения или следования догмату. Раз уж меня удостоили внимания, значит я и так поступаю хаотически (в интерпретации местного Искусственного Интеллекта или там гейм дизайнеров и программистов. Так и не разобрался, что или кто управляет игровым миром) и просто буду следовать своей собственной логике и мотивации.
Всё! Хватит философии. Только вот гляну на новую абилку.
Хаотическое развитие -тут все в принципе понятно. Левелап не за горами, а за трупиком самого затюканного мобика, вот тогда и узнаю, чем меня осчастливит хаос... и возможно, стОит его тоже послать лесом.
С Хаосом в целом разобрались. Лярва и левый глаз никак не реагировали на мои попытки взаимодействовать с ними. Я активировал свой "глазной интерфейс" и создал классическую игровую панельку активах заклинаний и способностей, коих у меня уже изрядно поднакопилось.
Понравилась возможность создавать самому иконки — было достаточно просто представить картинку и она закреплялась за активируемой способностью.
Поехали!
Мои личные спелы от лярвы.
Касание боли. Неплохое дополнение в рукопашной битве против "физиков". Довольно быстро восстанавливается, и дешево по мане. В качестве иконки я изобразил свою руку с хищно скрюченным пальцами.
Адский репей, На данный момент мой основной атакующий спелл. Дот + дебаф. Недолго думаю поставил какутус.
Эмпатия. Постараюсь приучить себя кастовать ее перед тем как начать общение с НПСями... да и игроками тоже. И прощупать агро моба можно, правда ману жалко, ее у меня хватает где то на десяток кастов. И не известно, как быстро она восстановится. Изображением я сделал лысую бошку с закрытыми глазами и идущими от нее во все стороны ментальными лучами.
Теперь, спелы которые кастовала Ильд'Ари по моей указке.
Пожиратель душ -добивалка умирающих и кормушка для лярвы. Будет призраком.
Взгляд преисподней -Фир. Контроль. Ментал. Непонятно только как часто его можно ксатовать, во сколько маны обходится, и так далее. Вспомнился Ворлд ов Воркрафт — там Страх обозначался как мордочка с фиолетовыми глазами. Готово.
Я заодно добавил и Потрошителя (присвоенно изображение -нож вспарывающий брюхо) который вполне успешно сработал и с хвостом живой кошки. Кстати, хвост пережил мой ритуал, хотя и напоминал сейчас не украшение кошачьего зада, а вонючий обрывок половой тряпки. Я закинул его к себе в сумку, на всякий случай. Может пригодится.
С минуту подумав, я понял, что у меня начался явный перекос в сторону ментального воздействия. Дознаватель, Взгляд преисподней, Эмпатия — практически половина моего арсенала воздействовала на сознание жертвы.
Надо будет разработать комбы... И вообще, недостающая до 1го уровня единичка опыта гнала меня на поиски приключений и экспы. И я даже знал, куда я пойду и на ком буду тренироваться!
Привычным уже путем до заднего дворика, я добрался никого не повстречав — судя по шуму в таверне, наступило уже время обеда и гномки обихаживали гостей. Стараясь не особо шуметь, я подобрался к дверям сарая, закрытым снаружи на щеколду. Воровато оглядевшись (никого!) я быстро открыл дверь, шмыгнул вовнутрь, и прикрыл ее за собой. Около минуты возился, пытаясь закрыть самого себя снаружи. Получилось! Ловкость когтей и никакого мошенничества! Я огляделся.
Как я и предполагал, часть сарая была приспособлена под курятник, с уже до боли и отвращения знакомыми мне курами. В количестве шести голов. Я злорадно потер руки, и начал притворять в жизнь своей план...
Стараясь двигаться без резких движений и лишнего шума, я подошел практически вплотную к ближайшей наседке, и уставился ей прямо в глаза. Курица домашняя 0 ур. Ну и что ты чувствуешь пернатая сволочь? Мысленно активируюЭмпатию.
Курицу одолевало три чувства. Легкая тревога, голод и забота о потомстве. К счастью, я не ощутил всё это сам (как с моей точки зрения и должна была работать эмпатия), а просто считал, получил информацию. Ну и что мы с этого можем поиметь? Я решил попробовать поработать дознавателем, благо формальный повод у меня был -куриный квест все еще не был закрыт, а каких-либо ограничений на то кем может являться собеседник в описании навыка не было.
-Ты ведь знаешь, куда подевались твои товарки? Возможно, они по зову голода покинули свои яйца, оставив будущих цыплят на попечение хозяев? Ты ведь сама чувствуешь это желание — покинуть птичник, и посмотреть на большой мир, где водятся большие и красивые петухи, где можно отыскать не только опостылевшее зерно, но и вкусных дождевых червей, где не надо заботиться о цыплятах...
Я сделал паузу, чтоб переварить тот бред, который я нес. Курица с умным видом внимала мне. Я порылся в сумке, вытряхнул на ладонь щепотку куриного корма. Высыпал перед курицей буквально горсточку крошек. Она с интересом глянула на них. Принялась неспешно клевать.
-Это вкус свободы! Ты ощущаешь его?
Эмпатия восстановилась. Ну и как там подействовали убеждения?
Ага ! Тревога и родительский инстинкт постепенно покидали курицу, уступая место голоду, жажде приключений и в то же время сонливости (ну да сон-трава начала действовать). Подожду еще немножко... А вот теперь... Твой выход Ильд'Ари! Пусть она почувствует, что случается когда матери оставляют своих детей без присмотра!
Я вплотную приблизился к уже засыпающей курице и активировал Взгляд преисподней !
Ильд'Ари использует Взгляд преисподней на курице домашней.
Курица домашняя — магическая защита провалена, ментальная защита провалена. Получен эффект паника !
Курица вскочила, попыталась было закудахтать, побежать... но сделав буквально пару шагов, свалилась. Попыталась подняться, снова упала и наконец забылась во сне.
Курица домашняя. Наложено проклятие "Непутевая мать".
Все яйца, снесенные данной курицей, будут иметь неприятный вкус, а вылупившиеся цыплята будут хилыми. Автор проклятия — Варракс.
Получен опыт 5.
Внимание ! Ваша характеристика Хаос воздействует на Достижение Батан-Экспериментатор, что позволяет вам изучить новую магическую школу.
Магия Малефикации является видом магии, позволяющая накладывать проклятия и использовать чужие страдания как источник магической силы.
Доступное заклинание : Проклятие слабости.
Ваша характеристика Хаос понижена на 1 навсегда. Текущее значение 9.
Я как обычно, поддался порыву.
-Вы уверены, что хотите выбрать именно эту школу?
-Да!
Поздравляем, вам доступна Школа магии Малефикация !
Логика +2
Вам доступно заклинание Проклятие слабости.
Поздравляем, вы получили новый уровень!
Текущий уровень 1!
Вы желаете использовать : Хаотическое развитие.
Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57
Вот что меня конкретно бесит в этой игре так это таймеры. Ощущаешь себя Брюсом Уиллисом, перед бомбой! Ну какой же это выбор — беру конечно!