Прайм. Рунный призрак (СИ) - Бор Жорж
Пройдя ещё десяток метров, я снова услышал тот же звук. Процесс повторился. Мобы реагировали в том же порядке, словно за каждым был закреплён свой номер. Это было похоже на чёткую систему.
Пришлось вернутся на старт и продолжить наблюдение. Мне хватило десяти минут, чтобы вычислить последнее звено цепочки. Далеко слева бродил моб под номером тридцать два.
Особой разницы в способе самоубийства для меня не было и я решил проверить свою безумную теорию.
Через несколько минут я вышел на исходную позицию и наконец получил стратегические данные о своём противнике.
Ррхасс. Ур. 14. Усиление: Таран
Таран — существо мгновенно ускоряется и совершает оглушающий удар. Перезарядка 30 секунд
Усиление окончательно убедило меня, что паровозить этих мобов невозможно. Если Таран часто встречался среди этого вида монстров, то больше двух брать было равноценно полёту на респ.
Я замер в двух десятках метров от противника, дождался окончания следующей переклички и начал действовать.
Покров Теней
Рывок
Прыжок
Падающая Скала
Прокол
Рассечение
Получено 120 очков опыта
Следующая атака провалилась в пустоту и я чуть не упал. Моб оказался неожиданно тонким. Мне удалось убить его за одну неполную связку и даже тревога не поднялась.
До ближайшего Рхасса было метров двадцать. Моб тревожно нюхал воздух, но меня не видел. Вдали послышался знакомый визг. Когда волна переклички дошла до моей жертвы я приготовился бежать обратно в руины. Там можно было продержаться немного дольше за счёт узкого прохода в стартовую зону.
Но ничего не произошло. Я отсек последнее звено цепочки и это осталось незамеченным. На лице сама собой появилась хищная улыбка и я с новым интересом осмотрел поле будущей охоты. Пожелание Седьмой перестало выглядеть насмешкой.
Через пару часов я стал обладателем двух десятков шкур Рхассов. Ингредиент оказался редким и я рассчитывал его применить при создании каких-нибудь моделей в конструкторе. Шкала опыта уверенно ползла в сторону семнадцатого уровня, а мои запасы банок вообще не пострадали.
От первой пачки мобов осталось всего двое. Я привычно подкрался к крайнему в цепочке и выполнил связку атак.
Получено 120 очков опыта
Последний моб был немного крупнее остальных и с более тёмной шкурой. Я спокойно собрал лут и поднялся во весь рост.
Получено 37 очков повреждения
Получен эффект Оглушения
Земля и небо дважды поменялись местами. По лицу прошёлся наждак мелких камней. Правый бок горел огнём. Рядом появилась тень последнего Рхасса. Монстр мгновенно вцепился мне в руку
Получено 28 очков повреждения
Получено 17 очков повреждения
Иконка оглушения исчезла из строки статуса и я рывком откатился в сторону. Массивная лапа моба оставила глубокую борозду в каменистой земле.
Ррхасс-Вожак. Ур. 15. Усиление: Таран
— Вот черт! — выпалил я. С чем была связана атака противника я не понял. Может реакция на смерть всей стаи, а может зона агрессии у него была знатно больше. Мне нужна была передышка
Кольцо Пламени
Вожака отодвинуло от меня на несколько метров стеной огня, но он тут же взлетел в высоком прыжке и снова оказался рядом. Настырный засранец!
Рывок
Прокол
Я старался держаться вплотную к противнику. Так шанс активации его усиления был значительно ниже.
Рассечение
Тяжёлый Удар
Вожак оказался толще своих подчиненных вдвое, но всё равно оставался обычным мобом. Через пару минут обмена атаками я использовал Добивание и без сил опустился на землю.
Получено 246 очков опыта
Внезапное нападение последнего монстра лишило меня излишней самоуверенности и одной банки здоровья. Но оно того стоило. Это я осознал, когда добрался до выпавшего из противника мешка с лутом.
Получен предмет!
Шкура Рхасса
Количество: 1
Тип: ингредиент
Ранг: синий
Получен предмет!
Шляпа пустынного рейдера
Ур. 15
Тип: головной убор
Защита: 211
Бонус: точность — 5, шанс критического удара — 2%
Слот: нет
Ранг: синий
Особенность: при использовании классом Хомори полярность бонусов меняется на противоположную.
— Отличная штука, — довольно произнёс я и тут же нацепил на себя обновку, — И по уровню годится.
Дальнейшее освоение просторов рейдовой зоны превратилось в обычный фарм сложной локации. Я старался не допускать ошибок и действовать наверняка. Особенно с вожаками стай.
Рейдовая зона стала моей индивидуальной зоной прокачки. Ни других игроков, ни внезапных встреч...
Сотый рейд оказался отличным способом прокачать собственную внимательность и спокойно поднять пару уровней.
На третьей стае Рхассов я уже примерно изучил расстановку противников. Она действительно выглядела, как сеть. Если представить, что по пустоши двигается толпа из сотни игроков, то обойти эту сеть было невозможно.
Понимание поведения мобов сильно ускорило процесс охоты. В какой-то момент я понял, что ушёл уже достаточно далеко от руин. Явно дальше тех двухсот метров, что отвела мне Седьмая.
Чтобы определиться с дальнейшим маршрутом, решил забраться на ближайший валун и осмотреться. Карта показывала только пройденный мной участок рейдовой зоны, а мне хотелось понять что может ждать меня впереди.
Вдали виднелась полоса леса. До неё оставалось ещё две стаи Рхассов. Что будет дальше пока было неясно, но я уже перевыполнил все возможные временные нормативы, которые для себя установил.
Получен 17 уровень
Получено 5 очков характеристик
Когда я добрался до первых деревьев, инвентарь уже был забит на три четверти. Помимо огромного количества шкур, я выбил пару предметов на пятнадцатый уровень, но ни один из них мне не подходил. Запас валюты Хомори тоже солидно подрос, хоть я пока и не знал где её можно потратить.
Лес встретил меня приятным шелестом листвы и прохладой. После сухого воздуха пустоши, это было настоящее райское местечко. Нос щекотали запахи незнакомых цветов и сырости. Глаз радовался ярким краскам и разнообразию фактур.
Деревья выглядели довольно экзотично. Что-то среднее между джунглями и лесом сказочных эльфов.
— Ну что, — похлопав по стволу ближайшего лесного исполина, произнёс я, — Посмотрим чем вы сможете меня удивить.
Порцию удивления мне выдали немедленно. Да такую, что освоить её целиком я не смог. Рука неожиданно прилипла к твёрдой коре и я понял, что не могу пошевелиться.
Получен эффект Гипноз
Гипноз — цель теряет возможность самостоятельно действовать и переходит под полный контроль хозяина навыка.
А секунду спустя из зарослей вышли несколько высоких существ в разноцветных накидках.
***
Кай-Сейлат. Нижние ярусы Великой Пирамиды.
Во владениях мастеров кипела работа. Система требовала постоянного внимания даже в штатном режиме, а сейчас, после целой серии сбоев, все мастера не покидали свои рабочие места ни на секунду.
— Мастер Дейтрас, — не отрываясь от контроля парящих вокруг рунных модулей, произнёс Лириат, — Я прошу вас потратить часть своего времени на встречу.
— Вы достигли результата? — послышался из окружающего пространства голос Дейтраса.
— Можно сказать и так, — ответил Лириат, — Вам нужно взглянуть лично, мастер. И принять решение.
Вскоре Дейтрас прибыл в мастерскую. Задача Лириата была слишком важна и её нельзя было игнорировать.
— Мастер, — слегка кивнул Лириат, — Это здесь.
Хозяин мастерской жестом увеличил самую крупную рунную структуру до размеров полноценного экрана. В воздухе бежали бесконечные строки рун и понятных только мастерам символов.