Килл-ап (СИ) - Лайт Кир
Как только мир вокруг перестал кружиться, я огляделся. И сразу понял, куда попал — в так тщательно разыскиваемый мной тайник с ништяками!
Потратив драгоценное время на борьбу с трижды возникшим системным уведомлением о том, что жить мне оставалось менее трех минут, — как будто я с первого раза не понял, — я прослушал торжественный трек и прочел поздравление от системы с находкой тайника.
Да уж, вот что мне было так необходимо — похвала. Как собачке. Ништяки где? Алло!
Музыка доиграла, висевшее в воздухе поздравление погасло, и передо мной высветился постамент с подарком.
Сначала я скептически нахмурился: уж больно коробочка была маловата. А затем только вспомнил, что вокруг меня не реальная реальность, где в горшочек помещаются только сдутые шарики, а вполне себе настоящая реальность виртуальная. Не «Аллигатор» при полном вооружении, но что-то явно больше алой подарочной коробочки тут должно быть.
Мысленно потирая руки, я тщательно осмотрел подходы к постаменту с подарком. Привык уже, что в этой игре вся халява — только в мышеловках. Подошел ближе, махнул рукой — сначала поодаль. Ничего. Снова подозрительно осмотрел все вокруг.
Ладно! Все равно еще пара минут — и я просто-напросто отброшу коньки. Выдохнув, как перед стопкой «Столичной», протянул руку к подарку. С красивой анимацией коробочка рассыпалась от прикосновения, сменившись окошком уведомления, что приз получен игроком HeadShot.
Я заворчал про себя, что разрабы могли бы расщедриться и не один предмет в тайник вложить. Я сюда, считай, ценой собственной жизни добрался. Но потом решил, что один подарок за одну жизнь — достойный обмен. Лишь бы приз оказался хорош.
Перед глазами развернулся инвентарь, и, увидев, что именно мне перепало, я забыл обо всех своих претензиях разом.
— Вот ты-то мне и нужна! — воскликнул я. — Моя прелесть…
Ткнул на окошко с призом и с незабываемым наслаждением ощутил в руках приятную тяжесть оружия. Пусть это была и не привычная мне СВД, а всего лишь штурмовая винтовка, но наличие оптического прицела указывало на так необходимую мне модификацию. Не самый лучший вариант снайперского оружия, годный больше при командной игре, чем для стрельбы в одиночку по дальним целям. Но на первое время и эта сойдет — все лучше, чем с ножом бегать.
Открыл таблицу характеристик и недоуменно протер глаза. Это что, опять какой-то баг или у меня глюки уже? Что за хрень?!
HK417 DMR «Sniper» Model
Калибр: любой
Патрон: любой
Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600
Прицельная дальность, м: 700 (20”)
Что значит любой? Да если это так, у меня в руках просто имба пушка!
Ведь практически в любом шутере очень сложно с патронами. Приходится часами фармить мобов, или же платить торговцам втридорога, пока не заработаешь репутацию, или обшаривать локации в поисках тайников, чтобы разжиться хотя бы одним магазином.
Обычный ходовой патрон калибра 9*18, пригодный для простенького ПМ и еще ряда пистолетов, или 7,62*39 для АК найти было проще: они и выпадали чаще, и получить их можно было, выполнив определенные квесты. Хотя, конечно, и они имели свойства заканчиваться, обычно в самый неподходящий момент, когда игрока окружала толпа зомби или же шла перестрелка с другими игроками.
Радости моей не было предела. Было бы две ноги — затанцевал бы. Решив, что терять уже нечего, я запрыгал на одной ноге, обнимая и кружа свою красавицу. И, естественно, рухнул на землю.
Подниматься я уже не стал. А смысл? До момента «смерти» осталось менее минуты, можно и полежать, отдохнуть. Передо мной всплыл и никак не убирался с глаз таймер с обратным отсчетом в виде белого секундомера и торопливо бегущей последний круг стрелки.
Перевернувшись на спину, я приготовился закрыть глаза здесь и открыть их у себя дома, в капсуле виртуальной реальности. На всякий случай перестраховался и убрал винтовку в инвентарь. Мне сюрпризов не надо. Не хотелось погибнуть, а затем зайти обратно в игру и обнаружить, что пушечка моя — тю-тю.
Внезапно внимание привлек очередной мигающий огонек там, где никаких огоньков раньше не было, — в нижней части интерфейса. Думая, что меня уже ничего не удивит, мысленно ткнул в него. И удивленно уставился на еще один таймер, вставший перед глазами и заслонивший секундомер. В этот раз это были большие электронные цифры красного цвета, а под ними небольшое уведомление: «Запрос принят. Принудительный выход из игры по концу отсчета таймера. Приятной игры!»
Я расхохотался. Пришел ответ из техподдержки. А главное — вовремя!
Теперь у меня было два одинаково тикающих таймера, причем время на них практически совпадало. На том, что прислали техподдержцы, времени было чуть больше, поэтому я все же успею умереть, прежде чем подоспеет их «помощь».
Интересно, а если связь с ТП появилась, не заработала ли у меня кнопка выхода? Так, может, есть шанс и не умереть от потери крови? Было бы неплохо. Столько багов — а я еще и живым из игры выберусь.
Вызвав меню, я ткнул в кнопку «Выход». И она сработала! Мысленно ликуя, как будто только что выиграл в лотерею миллион, я с запозданием сообразил, что в этой баганутой игре три одновременных выхода могут сыграть со мной злую шутку.
Мир вокруг потемнел от краев к центру, затем в темноте стало не видно таблички «Выход из игры», за которой я успел разглядеть одновременные нули на обоих таймерах.
— Твою м… — не успел выругаться я, и меня выкинуло из игры.
* * *
Лицо овевал свежий воздух. Ну, все, вернулся. Кажется…
Не открывая глаз, я осторожно подвигал руками-ногами. Цел. Значит, точно вышел: в игре-то я стал калекой.
Я облегченно глубоко вздохнул и широко открыл глаза. Которые тут же зажмурил. Надо мной в голубом-преголубом небе парили пушистые облачка.
Вариантов было два. Или меня, пока я находился в бессознанке в капсуле виртуальной реальности, вынесли из квартиры и положили отдохнуть на ближайшем газоне, или…
Я снова открыл глаза и сел. Я по-прежнему в игре.
— Ма-ать! — договорил я то, что чуть раньше не успел, и привычно полез проверять стату, карту и оглядывать окрестности.
Глава 6
— И снова здрасьте! — сплюнул я в сердцах, всадив пулю прямо в лоб зомби, что плотоядно скалился на меня, пуская слюни. Аккуратная дыра, проделанная у него в голове, отбила у мутанта аппетит.
С такого расстояния попасть было несложно, хоть я и не успел толком прицелиться. Едва показавшийся из дверного проема моб отлетел назад и кубарем покатился по лестнице, ведущей на крышу, подминая под себя более медлительных собратьев. Я услышал, как рычание сменилось тишиной, и довольно ухмыльнулся.
Интересно, сколько еще их там? Ладно хоть винтовка меня не подвела, убивая тварей с одного выстрела. Возможно, даже уже не один уровень взял, чувствую ведь, что стал намного сильнее. Но хватит ли патронов? Времени вести подсчет отстрелянного у меня особо не было. Впрочем, поводов для веселья тоже, ведь очередной глюк закинул меня черт-те куда, и вместо того, чтобы вернуться в реал, я снова оказался в полной заднице. Большой такой и необъятной.
Да, у меня восстановились все показатели, и даже пушка, доставшаяся мне волей разработчиков, оказалась полностью заряженной. Но на этом плюсы заканчивались.
Открыв глаза под голубым небом, я обнаружил, что очутился на крыше полуразрушенного небоскреба.
«Место новой привязки выбрано», — с издевательской усмешкой, как мне показалось, сообщило системное уведомление. Значит, после очередной смерти я снова появлюсь здесь — в заброшенном городе, полном кровожадных мобов.
«Спасибо, что даже не спрашиваешь моего разрешения», — в тон ответил я и впервые огляделся.
Кроваво-красный рассвет окрашивал город в символический багровый цвет, навевая тоску и безысходность. Торчащие металлические остовы зданий, ощетинившиеся осколками разбитых окон, зарево пожара вдали и стойкий запах гари вызывали стойкое желание свалить отсюда как можно скорее. А толпы видимых даже с такой высоты зомби, бродящих вокруг небоскреба, только усиливали его.