Александр Лукьянов - Огнём и сталью
Затем наша колонна, оставив ремгрузовик в безопасном укрытии преодолела мостик и, развернувшись в линию, бодро вползла на равнину, которая, как и предполагалось, была напичкана минами.
-Бабах! –флегматично прокомментировал Бджмиль. –Всё. Стою себе, стреляю в нехристей.
-Подорвался. –доложил Прянишников. –Кладу аллах акбаров из пулемёта.
-Аналогично. –подтвердил Кошкин.
Буквально через пятнадцать минут наступила тишина. Герои вылезли из машин и улеглись загорать на броне, а Пак принялся трудолюбиво выколупывать мины из сырой супеси и укладывать в кузов, на что у него ушло всё дообеденное время.
Репутация среди бойцов повышена на +5 Атака: +6. Защита: +1. Скоростьманевренность: +3. Боевая подготовка: +2,5. Талант военачальника +4
Когда от корейца послышалось долгожданное: -«Можете идти, а я тут ваши телеги буду налаживать», мы сорвались и галопом понеслись на площадку, исковырянную снарядными воронками. Бандитские пушки, к сожалению, не подлежали восстановлению, а вот вокруг сорока восьми басмаческих трупов мои танкисты устроили настоящую чехарду. Судя по их азартным возгласам, покойные воины джихада оказались состоятельными неписями и неправедно нажитого с их тушек удалось снять довольно много. К тому же, порыскав под скалами, Бджмиль обнаружил два тайника.
Мои поросята завистливо зашевелили пятачками, но их хозяина интересовало другое. В пещерах должны были стоять единицы из захваченного басмачами конвоя. Они и стояли. Крытый гусеничный тягач и два бензовоза. К моему вящему разочарованию – боевых машин не было.
-Ух, ты! –благоговейно прошептал за спиной Кошкин. –Горючее! Это ж Клондайк по тропикабадским меркам. Сокровище.
-Вот и забирайте. –равнодушно сказал я. – А тягач, пардон, я сдам в доказательство прохождения квеста.
Репутация среди бойцов повышена на +8. Ефрейтор Лунин вы захватили гусеничный тягач «Коминтерн».
Ну да, как у Булгакова: -«Извините, соврамши!». Майор не приказывал ничего доставлять, машина мне нужна была для осуществления сумасшедшей идеи, родившейся во время ночного застолья.
Через три часа Пак, насквозь мокрый от пота, едва стоящий на ногах, но довольный доложил о готовности к отбытию. И тут же – угадайте с трёх попыток! –правильно, хлынул тропический ливень. Возвращение было, да, триумфальным, но изматывающе медленным. Пак вёл тягач с прицепленным к нему первым бензовозом. БА-10 тащил второй. Затем двигался БТ-7. Далее, проклиная всё, я набирался опыта управления ремтехмашиной Пака. В хвосте тащился PzKpfw I.
Навык управления техникой повышен на +2.
Так мы и втянулись в русские ворота, вызвав оживлённые дискуссии среди собравшихся.
-Урожайно! –подытожил Прянишников, когда я распустил отряд. –Двигаем в «Военторг» распродавать барахлишко. И вот еще что… Мы, то есть ребята, тут перемолвились и решили, что несправедливо, когда командир и организатор не в доле. Атаку ты спланировал грамотно, потерь не было, навар хороший. В общем…
-Не претендую. –улыбнулся я. –Но ежели чем-нибудь угостите, отказываться не стану.
-Между прочим, -нахмурился Бджмиль, -на обратном пути, кажется, за нами был «хвост». Какая-то танкетка.
-Дай угадаю. –предположил я. –С нарисованной рыбой?
-Точно. –озадаченно протянул Бджмиль.
Кампания 03
Заводов труд и труд колхозных пашен
Мы защитим, страну свою храня,
Перво-наперво каждый игрок в «Огне и стали» обзаводится собственным ангаром. Это и жильё, и гараж, и склад, и… и всё прочее. Теперь «их есть у меня». Разумеется денег хватило только на самый дешёвый вариант – пустой железобетонный полуцилиндр шириной восемь метров, высотой, соответственно, четыре метра и длиной шестнадцать метров. Впоследствии дозволялось за соответствующие доплаты наращивать размеры.
Внутри ангара не было ничего. То есть вообще. Бетонные пол и сводчатые стены-потолок. Даже легендарные спартанские мальчики, спавшие на тростнике, наломанном собственными руками, были богаче меня. Но какой-никакой, а собственный дом.
Я переволок из комнатушки старшины Демочко, где ночевал прежде, старый матрац, бросил в углу и чуть не заскулил от жалости к себе. Потом загнал тягач «Коминтерн», добытый у басмачей. Еще раз осмотрелся. Поросята печально зашмыгали пятачками. М-да, зрелище…
Ангар стандартный, названия нет
Вместимость 2 человека, 1 единица техники
Уровень развития 1
Прочность 0
Маскировка 0
Удобства 1
Общедоступность включена
-Нищий, словно крыса из школьного подвала. –сказал я и эхо гулко раскатилось по ангару.
Настоятельно требовались перемены к лучшему. Только вот на какие шиши?
На вашем счете 2001 игровой рубль.
Ага, это мне перекинули обещанную долю за разгром бандитского логова. Потрачу-ка всё до копейки. Ведь майор сулил полторы тысячи за выполнение квеста. После закупки улучшений, характеристики слегка изменились:
Ангар стандартный, «Лунинград»
Вместимость 5 человек, 1 единица техники
Уровень развития 1
Прочность 4
Маскировка 4
Удобства 1
Минирование 2
Общедоступность выключена
Отключение общедоступности означало, что теперь никто не мог войти в ангар без моего дозволения. Единственной альтернативой было разрушение вражиной «Лунинграда» до основания и вторжение на развалины. Минирование тоже оказалось полезным предложением. Теперь, даже разрушив ангар и вздумав собрать с руин добычу, враг будет подрываться при прикосновении к вещи, причём сама вещь от подрыва не пострадает.
Поросята немного успокоились, хотя шесть рублей, оставшихся в кошельке их явно не устраивали.
Так, теперь - в штаб.
На этот раз пришлось ждать, к начальнику тактической части выстроилась очередь из пяти игроков. Наконец я сдал квест и вежливо отказался от новых предложений. Потом обязательно зайду, пока же надо решить кое-какие вопросы.
Выполнен квест «Пропавший конвой». Получены навыки: исполнительность +10, расположение начальника +5,5. Вы узнали судьбу техники, не добравшейся до базы. Награда: +1500 рублей. На вашем счете 1506 игровых рублей.
Нефиг, Нафиг и Пофиг приободрились.
Потом я наведался к Русским воротам. Среди стоящей на площади разномастной техники заметил знакомые очертания танкетки с белым контуром акулы. Надо же, купил точно такую же модель, рисунок восстановил. Любопытно, и кого это он тут дожидается, а? Прогулочным шагом вышел за пределы базы. Танкетка дёрнулась было, но замерла. Не обращая внимания на насмешки и подначки, собрал сразу за воротами небольшой букетик из полевых цветов, вернулся на территорию Тропикабада. А вот утрись, ротенфюрер, сегодня весь день проведу здесь.
Когда Всеслав Лунин появился с цветами в магазине, Верочка и Любочка состроили глазки, а Надя глянула на них исподлобья. Каюсь, испытал от ее взгляда бо-ольшое удовольствие. Ну и свин же я. Ещё какой, радостным хором подтвердили Нефиг, Нафиг и Пофиг, вылитый четвёртый родной наш брат.
-Надь, привет. –я протянул цветы. –Можно отвлечь на минутку?
Репутация среди персонала базы повышена на +5
Репутация среди персонала базы понижена на -2
Ой, как так? А, понятно – Люба с Верой нахмурились. Женщины, они и в цифровых кодах – женщины.
-На минутку – можно, но не дольше. –девушка понюхала букетик. -Скоро рейдовцы пригонят добычу, оценивать будет нужно.
-Ну, тогда сразу приступаю к делу. Тебе нравится служить в «Военторге»?
-То есть… а как иначе?
-В ближайшее время собираюсь перемещать ангар. –торопливо заговорил я. -Предлагаю занять при мне должность и отправиться на Дальний Запад.
Надя уставилась на меня широко раскрытыми глазами и замерла.
Сбой программы! Срочно завершите сеанс и свяжитесь с администрацией!
Выход из игры
Видеозвонок (программа «InterSpeak», режим кодировки – “Экстра».
Вызывающий: Андрей Лаптев, заведующий вторым отделом фирмы «Панда»
Отвечающий: IP 188.232.107.238. «Огонь и сталь». Игрок – Всеслав Лунин.
ВЛ: -Добрый день.
АЛ: -Да чего уж тут доброго! Хотя, конечно, здравствуйте!
ВЛ: -Чем обязан?
АЛ: -А вы не догадываетесь?
ВЛ: -Ну-у… Стоило поговорить с симпатичной девушкой, как – хлоп!
АЛ: -Вот именно. Хлоп. Постараюсь вкратце описать сложившуюся ситуацию.
После нашей предыдущей беседы (заметьте, «после того - не значит вследствие того») второй отдел усилил наблюдение за Искусственным Интеллектом 08 в игре. Мы отметили неожиданные отклонения в работе программ, причем по самым непонятным причинам. Суть проблемы: неожиданно в различных частях игры происходят заметные самомодификации. Над проблемой стали работать. Моя команда считает, что в «Огне и стали» возникают, так называемые, блуждающие коды, которые по непонятным причинам, в определенное время собираются вместе, создавая изменения а)на карте локаций, б)в статусе НПС, в)в отношении игры к игрокам. Всё ли доступно?