Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка
Куриный корм 200 грамм (Смесь: Пшеница + Сон трава). Позволяет подманить и усыпить куриц.
Активирован навык Сыроежка: при употреблении в пищу в качестве специи, вы получите эффект Сонливость (уменьшение устойчивости к заклинаниям или эффектам сна на 10%; шанс в 0.5% получения квеста во сне).
Мешочек с кормом отправился в сумку. Глянув на игровой экран (я решил так называть все что видел мой левый глаз), я представил над полоской опыта иконку быстрого доступа, куда и сразу же поместил мешочек. Получилось. Так, теперь проверим в деле. Нажимаю на экранчике на мешочек и — вуаля и он уже меня в руке! Правда, убрать его таким же манером в сумку не вышло. Ну и ладно.
Я по-быстрому просмотрел окошечки, свернутые после победы и падения; ничего интересного не увидел. Даже обидно стало, я надеялся, что за свой пируэт получу если не очередное достижение, то хоть какую ни будь спец абилку там...
За курицу дали 2 единицы экспы. Мой удар рогом вышел критическим, благодаря Модификатору массы тела. Об землю я стукнулся на 21 хит. Здоровье восстанавливалось довольно быстро, уже сейчас было 47/60. Прочность рубашки понизилась на один пункт и теперь составляла 29/30.
Ладно видимо, пора идти. Я огляделся по сторонам. Задний дворик трактира был довольно мал. Помимо сарая (лестница уже куда то подевалась) на нем была поленница дров, пара грядок с кокой то зеленью (надо будет туда вечерком наведаться), колодец с каким-то сложным механизмом водокачки. Все это было огорожено полутораметровым заборчиком с калиткой на улицу, которой я и воспользовался.
Это была явно не центральная улица поселка. Я вышел на дорожку шириной всего в несколько шагов, тянущуюся вдоль ряда домов. С противоположной стороны её отеняли тополя, а за ними поблескивала водой широкая канава, начавшая зарастать кустарником. С той стороны были полудикие сады — огороды, спускающиеся прямо к воде, на одном из них весело махал граблями лысый гном средних лет. Мой взгляд пал на пару досок, прибитых к ближайшему тополю. Надо же, деревня деревней, а хоть какие-то указатели есть! На одной доске было намалевано — Речушный ход (это видимо моя улица), другая б несколько длиннее и оканчивался обрубленными в форме символов стрелок краями. Ближе к левому краю, было написано "к Ратуше", правый указывал "в Кузню". Я задумался, куда мне идти.
Ратуша явно была центральным зданием деревеньки, там можно было найти её главу, получить квесты, обучиться профессиям и умениям, поглядеть что почем, познакомиться с другими полезными НПС и игроками... Казалось бы, выбор однозначен... но что-то меня туда совершенно не тянуло. Не могу объяснить свое ощущение, но общаться мне сейчас не хотелось. Может я побаиваюсь знакомства с настоящими живыми людьми? Кузня же была ни то ни сё. Будь я воином -другой вопрос. Но зачем колдуну заводить знакомства с производителем совершенно ненужного ему оружия или брони? Махать мечом? Бегать в кольчуге? Добывать руду и ковать болванки?
Решение пришло само собой, неожиданно. На противоположном берегу канавы блеснуло золотом, мой взгляд заметался выискивая цель, и наконец я заметил до боли знакомую золотистую курицу. Вернее, ее ближайшую родственницу. Птица уютно устроилась на корнях здоровенного пня выкорчеванного и теперь являющего собой часть изгороди. Я не раздумывая более, ломанулся в канаву.
Глава шестая. Преступление и наказание.
Я прорвался сквозь негустые кусты и ухнул в воду. Видимо, когда то эта канава была средством ирригации, по какой-то причине заброшенным и захламленным. Было довольно глубоко— для меня по пояс, а местные вполне ушли бы в воду в головой. Можно было бы назвать канаву ручейком, если б не ее затхлость и обилие плавающих и полузатопленных продуктов цивилизации, да и просто бревен и топляков. В любом случае, водное препятствие я прошел вброд, где то за полминуты. И сделал зарубку в памяти — покопаться в свободное от куроловства время в этой канаве и ее окрестностях, вдруг найду что ни будь полезное, а то и сколько ни будь ценное.
До пня, на котором сидела квестовая курица оставалось всего шагов десять, и я постарался подобраться к ней как можно тише и незаметнее. Однако это особо не получалось — ветки под ногами безжалостно поскрипывали, похрустывали и потрескивали, правая сандаля немного потерялась, но была быстро найдена, кустики как назло были редкими и чахлыми. Но курица не выглядела встревоженной моим подкрадыванием, обращая на меня ноль внимания. Подойдя к ограде шагов на пять, я активировал приманку, просыпав примерно горсть корма себе под ноги, и застенчиво позвал:
-Цып, цып цып? Я по гномьи тебя призывать не умею, так что пойми меня правильно. Цып-цып-цып цып-цып!
К моему радостному удивлению, курица проявив явный интерес, уставилась на меня, нахохлилась, кудахтнула что то себе под клюв и неуклюже сбежала по корню пня прямо ко мне под ноги. Умничка ! Отказываться от еды она не стала, сонная трава сработала должным образом, и через минуту я держал в руках свой трофей.
Курица домашняя 0 ур.
Наложен эффект "сон", до окончания эффекта 44:12, 44: 11, 44:10.
Используется в квесте "Курочка по зернышку" (прогресс квеста: собранно 1 из 5).
Используется в кулинарии.
Используется как пища для питомца.
Есть я ее не собирался, питомца у меня не было, так что спящая курсавица удобно устроилась в моей сумке. Я ловко вскочил на пень... и не смог сдержать радостного вскрика! Какой чудесный, день, какой чудесный пень!
Прямо на меня неслась, сверкая на солнце золотом, еще одна квестовая курица, а за ней, с низким клекотом гнался петух неведомой породы. По крайней мере, сходу проидентифицировать его не удалось, а квестовым он не был. Далее последовала сценка с легким налетом порнографии и насилия— самка успешно преодолевала все препятствия на пути к пище, а самец, похоже хотел от нее только одного, а именно — того чего хотят все самцы. В конце концов, все получили чего— хотели курица добежала до корма, начала клевать его. Петух добежал до курицы, гневно клектонул, и по быстрому потоптал ее, уже полусонную. Курица окончательно уснула, сытая и наверное довольная. Петух решил последовать ее примеру, и через минуту оба пернатых валялись на земле спящими.
Я соскочил со пня, подошел, засунул квестовую курицу в сумку. Замечательно! Минимум времени, минимум усилий, а 2/5 квеста выполнены! На спящего петуха (кстати, уснул он всего на 15 минут) у меня были особые планы, не вполне дружественные. Я схватил его за ноги, и бросив настороженные взгляды по сторонам задал стрекоча до ближайшего укрытия. Им оказалась перевернутая телега, наполовину въехавшая в канаву, и теперь успешно врастающая в землю, становясь частью пейзажа.
Вами было успешно похищено имущество Мазатиба! Брать чужое без спроса -нехорошо.
Изменение Кармы: +2 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы -Зло +17.
Если о вашем поступке станет известно охранникам правопорядка, вы будете заключены под стражу. Верните украденное его владельцу, дабы избежать последствий.
Вам доступна профессия: Воровство -тайное хищение чужого имущества.
Приняв данную профессию, вам будут доступны различные воровские специализации: Карманник, Домушник, Катала, Сбытчик краденого и некаторе другие. В будущем придётся сделать выбор -вступить в гильдию воров или остаться "свободным художником". Более подробно о профессии воровство, вы можете узнать в Игровой Справке.
Принять профессию воровство?
Да/Нет?
Хм... я задумался. С одной стороны, в жизни я по возможности сторонился криминала и держался подальше от воровского мира, да и в играх не особо уважал класс типа рога или вора. Но, кто знает, возможно я смогу проникнуться им тут... Да какое там смогу?! Я уже проникся! Я нежно погладил петушка по гребешку, на что он во сне дернул лапкой. Беру!
Получено 2 очка репутации с расой кендеров. Текущий уровень репутации -Равнодушие. Для улучшения до уровня "Дружелюбие" недостает 1998 очков репутации
Вами было похищено чужое животное. Украв еще 9 животных, вам будет доступна воровская специализация "конокрад".
Вам доступны для изучения умения взлома замков и карманной кражи. Обратитесь к учителю или развивайте их самостоятельно для дальнейшего улучшения.
Взлом замков. Имея на руках набор отмычек, вы сможете вскрывать различные замки, манипулируя отмычкой в замочной скважине. Вначале, успешно вскрывать замки вам поможет ваша интуиция, а позже появится игро-механический навык по работе с каждым конкретным типом запора.
Карманная кража. Виртуозное владение пальцами — залог успеха карманника. Во время кражи использует, как правило, два пальца для того, чтобы изъять содержимое кошелька. По мере развития навыка можно будет просматривать, а позже и совершать кражи из чужой сумки. Также улучшаются свойства ваших кошельков