Ходок (СИ) - Седой Василий
Согласно устоявшегося регламента, подходило время, когда надо было отправляться спать. Но все вдруг пошло по совершенно незапланированному сценарию.
Поплавок, не торопясь, ушёл под воду. Я схватил удилище, а в голове у меня прозвучал голос:
— Да не подсекай ты так резко, губу же порвешь.
— Ага, поучи меня ещё, как рыбу ловить, — ответил также мысленно на автомате и чуть не выронил удилище от пришедшей в голову мысли.
— Похоже, в этот раз до глюков допился.
— Сам ты глюк. Да аккуратней ты! Что ты дергаешь? Плавно надо. — В азарте начал ругаться и бубнить голос.
Карп зацепился очень даже немаленький и потребовал определённой сосредоточенности при вываживании. С трудом я смог взять себя в руки и сделать все правильно. Благо, что с вечера сачок не поленились подготовить, поэтому вытащил без проблем, если не считать таковой азартный голос в голове, комментирующий каждое моё действие и засыпающий советами.
Вытащив сачок с рыбой на берег, я на секунду застыл, пытаясь понять, чем заняться в первую очередь: снимать с крюка карпа или начать разбираться с голосом. Выбирать не пришлось, голос произнес:
— Хрен ли ты застыл? Иди взвешивай.
Я ничего ответить и сделать не успел, как раздался второй, более грубый голос:
— Герт, ты что творишь? Почему до сих пор не отсканировал претендентов?
На появление нового собеседника я отреагировал очередной мыслью:
— Блин, да здесь целое стадо голосов.
— Ух ты, хороший экземпляр только что вытащил? — Спросил грубый голос
— Ага, прямо при мне, поэтому и задержался. — Ответил Герт.
Сказать, что я находился в прострации, это ничего не сказать. Какие-то голоса обсуждают пойманную мной рыбу у меня в голове, при этом, можно сказать, практически не обращая на меня внимания. Я только хотел возмутиться, как очередная фраза Герта меня заинтересовала.
— Командир, а давай сделаем в этом кластере ходоком Санька. Тьфу ты, пропасть вселенной! Это его друзья так зовут, я про рыбака говорю. Дадим ему прилипалу и уравняем шансы с другими.
Я буквально ощутил, как у командира ролики шевелят шарики.
— А не жирно ему будет прилипалу давать? — После короткой паузы спросил командир.
— Нет, он ведь по меркам их мира пожилым считается. Пятьдесят пять лет уже, поэтому, в самый раз будет.
— Ладно, делай и пусть ему повезёт. Сильно тут не задерживайся. Я пока остальных проверю. Вдруг ещё кто-нибудь рыбалкой увлекся.
— Слушай меня внимательно, Санек, — начал говорить Герт сразу после исчезновения его командира.
— Не могу сказать точно, повезло тебе или нет. Здесь больше от тебя зависит, ну и от удачи тоже. Говорить буду коротко, так как ограничен во времени. Но основное до тебя донесу. Если говорить грубо, ваши правители зарвались и довели дело до ядерной войны. Мы остановили катастрофу в последнее мгновение. Есть такая программа во вселенной — давать шанс каждой из цивилизации. Вшивый, надо признать, этот шанс. Но тут уже ничего не сделаешь. Шанс этот называется «Право на жизнь». Да именно так. Вашей цивилизации дают шанс доказать, что вы имеете это самое право. Шанс достичь положительного результата, можно сказать, ничтожен. Но каких чудес только не бывает во вселенной? Может, и вам повезёт.
Ваша планета сейчас разбита на определенные кластеры. А в каждом из них отсканированы и выбраны самые сильные люди, которые станут ходоками. На самом деле не то, чтобы сильнейшие. Наверное, правильнее будет сказать лучшие из лучших. Но это для тебя не важно. Главное, что ты в их числе.
Чтобы было понятно, именно от этих ходоков и будет зависеть, получит ли ваша цивилизация право на дальнейшее существование или прекратит свое бытие. Условием получения права на жизнь будет объединение всех кластеров в одно целое. Вы должны объединить планету, освободив её от тумана. О каком тумане речь ты и сам со временем поймёшь. Важно, что избавление от этой напасти зависит целиком и полностью от ходоков, в число которых повезло попасть и тебе. Через час, где бы ты не находился, рядом с тобой появится Стелла. Это своего рода центр кластера — высокотехнологичная штука, взаимодействовать с которой сможешь только ты. Она выполняет одну единственную функцию — отправляет ходоков в другие миры и эпохи. Беда в том, что первый раз она по-любому должна отправить тебя на поле боя, где ты будешь доказывать, что достоин быть ходоком. Для этого от тебя ничего особенного не требуется. Достаточно просто выжить.
Герт на некоторое время замолчал, будто давая мне время осмыслить вываленную им информацию, и продолжил говорить.
— После каждого возвращения из других миров туман, образующий границы кластера, будет отодвигаться ровно на километр. В случае, если в мире, куда тебе повезёт попасть, там произойдут видимые изменения текущих событий (неважно каких), в зависимости от значимости этих изменений туман может отодвинуться до десяти километров за раз.
Неожиданно Герт на секунду затих, а потом спросил:
— Ты в компьютерные игры -нибудь играл?
— Не сказать, что задрот, но, имея в доме семерых детей, поневоле пришлось приобщиться, — на автомате ответил я и тут же спросил:
— А причём тут игры?
— Не бери в голову, просто объяснить будет легче.
Так вот, чтобы ходоки не прыгали просто так из мира в мир, как кузнечики, для них придумали бонусы. Если ты просто побываешь в каком-нибудь мире и никак там не отметишься (не повлияешь на течение исторических событий), то никакого бонуса не получишь. А вот если всё-таки сможешь там как-то изменить ход событий, то получишь от одного до пяти очков характеристик. Это я так эти бонусы называю, для лучшего понимания. На самом деле, благодаря бонусам, есть возможность стать быстрее, умнее, сильнее, ну и так далее. В итоге, можешь стать молодым и здоровым. Поэтому, я тебе советую — каждый раз, когда уйдёшь в другой мир, не торопись возвращаться. Присмотрись. Может найдешь вариант изменить тот мир к лучшему? Тем более, если будешь тупо прыгать по мирам, чтобы быстрей расширить территорию кластера, Стелла будет отправлять тебя каждый раз в более сложные для выживания миры. Она запрограммирована так, чтобы быстрее вычислить подобных хитрованов, и наказать.
Так же будет наказывать и в случае, если ты перестанешь ходить по мирам. Тогда она просто перекинет тебя куда-нибудь в самый неожиданный момент. Максимальный отдых, который ты можешь себе позволить между перемещениями, один ваш год. Но лучше делай перерывы между походами чуть меньше.
Уйти в другой мир и там поселиться у тебя тоже не получится. Пробыть там ты сможешь не больше года. Учитывай это в своих планах. До тех пор, пока на земле ходоков не останется менее десяти процентов от первоначального значения, Стелла будет отправлять вас в так называемые, альтернативные миры. Другими словами, ты будешь попадать в прошлое своего мира.
Собственно, наверное, я все рассказал из того, что тебе положено знать. А нет, ещё про прилипалу забыл поведать. Считай, что это подарок от меня лично за доставленное удовольствие. Было чувство, будто я сам этого карпа тащил. Прилипала — это способность вытаскивать с собой из посещаемого мира неживые предметы. Там с этой способностью все непросто. В детали я вдаваться не буду, просто времени на это нет. Поведаю главное. Постарайся первый раз при возвращении захватить оттуда как можно большее количество груза. Как это работает? Что ты представишь себе в уме из находящегося рядом с тобой, то и перетащишь при переходе. В первый раз это будет только какая-то часть от представленного тобой. Может процентов десять. Так всегда бывает при распаковке способности. Главное для тебя — утащить первый раз как можно больше груза. Чем больше утащишь, тем сильнее приобретешь способность. Я тебе советую накидать побольше чего-нибудь в какие-нибудь ящики и представлять при переносе не товар, помещенный в эту тару, а сами ящики. Так будет проще. А способность вместе с ящиком прихватит и его содержимое.
Ладно, теперь точно все рассказал. Удачи тебе, Санек, и постарайся выжить.