Питер Курцдорфер - Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Старая спортивная поговорка гласит: «Чтобы выиграть, надо прежде не проиграть». Следи за своим добром (назовите его как хотите), прежде чем зариться на чужое.
Принцип 24: Мата можно не бояться, если конь на f8.
Точнее было бы сказать, что мат редок, когда конь находится на f8. Такой конь защищает важные поля вокруг черного короля, если он рокировал в короткую сторону.
В этой типичной для разменного варианта отказанного ферзевого гамбита позиции черным не грозят непосредственные опасности, хотя фигуры белых грозно смотрят в сторону их (черных) короля. Причина в том, что у него много защитников как на королевском фланге, так и в центре, и не последнюю скрипку играет в этом оркестре конь f8. Конечно, важно и то, что черные еще не пошли ни одной пешкой от своего короля!
Тот же принцип применим к коню белых на f1, защищающему короля на g1.
* * *
Всегда полезно иметь надежного охранника. У одних людей есть друзья и семьи, которые за ними присматривают, у других ту же задачу выполняют собаки и крепкие замки. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Оно вредно для здоровья.
Глава 6
МАТЕРИАЛ
Важно знать относительную стоимость фигур и пешек, которые перемещаются по стоящей перед вами доске. Они являются основными инструментами, которыми вы можете оперировать, и менять их можно по-разному. Считаете ли вы, что три пешки весомее, чем конь? Лучше ли иметь ладью и две пешки, чем слона и коня? А как выглядит ферзь в борьбе против двух ладей? Когда вы знаете, какое материальное соотношение выгоднее в разных положениях, вам легче принимать взвешенные решения о том, какие фигуры надо оставить, а от каких следует отказаться.
Принцип 25: Имея материальное преимущество, следует менять фигуры, но не пешки.
Обоснование принципа – в математической концепции соотношения. Преимущество десять к девяти не столь велико, как преимущество два к одному, или, что еще очевиднее, одного к нулю. Когда материальное преимущество на вашей стороне, следует стремиться к увеличению соотношения путем размена фигур, но не пешек.
Почему не пешек? Очень просто: если их не останется на доске, вы можете достичь большого, греющего душу материального преимущества – одной фигуры у вас против ни одной у соперника… и не иметь выигрыша! Слон (или конь) с королем не могут поставить мат одинокому королю ни при каких обстоятельствах. Поэтому вам понадобятся еще и пешки (если ваше преимущество не выражается в целой ладье или ферзе).
У белых пешкой больше. Лучшим способом нейтрализации какой бы то ни было контригры со стороны черных является размен как можно большего числа фигур. Поэтому 1. Лd8 Л:d8 2. Л:d8 Л:d8 3. Ф:d8 Ф:d8 4. С:d8, и вы избавляетесь от тяжелых фигур, тем самым существенно упрощая себе задачу.
* * *
Повышайте ваши шансы путем увеличения соотношения. С этой концепцией хорошо знакомы все люди спорта. Именно поэтому в хоккее легче забивать голы в большинстве, а в баскетболе трудно защищаться при игре двух против одного.
Принцип 26: Если материальное преимущество на стороне соперника, меняйте пешки, не фигуры.
Это оборотная сторона принципа 25. Вы меняете пешки для того, чтобы в окончании у вашего противника было меньше шансов провести одну из них в ферзи. Это станет вообще невозможным, если с доски исчезнут все пешки.
У черных не хватает материала и никаких шансов на контратаку. Но они могут форсировать ничью путем 1…f:e3 2. С:e3 К:b6 3. С:b6, и у белых при наличии пешки «a» слон не того цвета – пешка в ферзи не проходит.
Чтобы знать, когда принцип не работает, вы должны понимать, зачем меняете пешки. Например, если у соперника материальное преимущество, но у вас сильная инициатива, вам лучше просто продолжать атаку, а меняются при этом пешки или фигуры(!) – это уже вопрос второстепенный. Вы можете отыграть материал с выгодой или продолжить матовую атаку. Кто захочет менять в этих условиях пешки?
В отношении этого и других принципов полезно знать причины, коими они обусловлены.
* * *
Компенсируйте потери путем избавления от того, что может привести к поражению. Даже если при этом вы лишаетесь единственных ресурсов, что есть в вашем распоряжении, – это стоящая сделка, если у вас нет шансов на выигрыш.
Принцип 27: В положениях с тремя здоровыми пешками против легкой фигуры последняя обычно сильнее в миттельшпиле, в то время как пешки, как правило, выгоднее иметь в эндшпиле.
Пешки чувствуют себя в своей стихии на стадии эндшпиля, в то время как фигуры, особенно легкие, лучше всего проявляют себя в середине игры. Этот принцип в равной степени применим к случаю ладьи против пяти пешек, хотя ладьи в эндшпиле способны «на разбой», если их правильно расставить.
Но не следуйте этому принципу слепо: многое зависит от пешечной структуры. Связаны ли пешки? Проходные ли они? Разбиты ли они на отдельные островки или группы? Сдвоены ли некоторые из них?
Нельзя забывать и про фигуры: скоординированы ли их действия? Расширяется ли их свобода по мере приближения эндшпиля? Какие фигуры остались – слон с конем, два слона или два коня? Остались ли на доске еще и ладьи? Во внимание следует принимать множество факторов.
Типичным случаем является положение из партии Курцдорфер – Эд Форманек (Буффало, 1992):
У черных конь за три пешки, которые все проходные, но не связаны между собой. Они блокированы, и черные готовы прорваться на ферзевом фланге. Белые стремятся одолеть блокаду, с тем чтобы привести свои проходные пешки в движение:
1. Сg5 Лf8 2. a:b3 a:b3 3. Лf2 С:g5 4. h:g5 Л:f5 5. Л:f5 К:f5 6. e7.
Блокада прорвана, и черные вынуждены отдать фигуру, чтобы не дать пройти вражеским пешкам. Но они уже прихватили одну пешку и готовы забрать еще одну сверх той, за которую они жертвуют фигуру, так что фактически они отдают фигуру за три пешки.
6…Лd2+ 7. Крh3 К:e7 8. Л:e7+ Крg6 9. Лb7 Л:b2 10. Лb5, и партия закончилась ничьей.
* * *
При сравнении объектов, разных по природе, всегда полезно поразмышлять об их качествах. Хотя бартер сейчас не так широко распространен, все равно полезно представлять себе примерную стоимость того, с чем вам приходится иметь дело.
Принцип 28: За лишнюю пешку можно немного и пострадать.
Конечно, следует точно понять, что значит «немного». Все хотят иметь одну-две лишних пешки (или лишнюю фигуру или фигуры) при равном в остальном материальном соотношении. В 95% случаев выигрывать пешку стоит.
Проблема в том, что зачастую после выигрыша пешки приходится защищаться. Готовы ли вы забрать пешку, а затем перейти в защиту? Всё зависит от конкретной позиции.
Большинство гамбитов можно описать так: хватай пешку и борись с трудностями. Многие гамбиты можно отклонить, но обычно лучше принять вызов. Гамбит Маршалла один из многих: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. Сa4 Кf6 5. 0-0 Сe7 6. Лe1 b5 7. Сb3 0-0 8. c3 d5.
Большинство сильных игроков забирают пешку путем 9. e:d5 К:d5
10. К:e5 К:e5 11. Л:e5 c6 и посвящают следующие несколько ходов борьбе с последствиями своего поступка в надежде консолидироваться и выиграть в эндшпиле. Атака черных после Сd6 и Фh4 опасна, но защита от нее – дело не безнадежное. А лишняя пешка все-таки у белых есть.
А вот здесь, забрав пешку, черные поступили бы неразумно, ибо после 1…Ф:e5 атака белых более чем опасна: 2. Сb2 Фc7 3. Л:g7+ К:g7 4. Ф:g7×, и спорить больше не о чем.
Конечно, взятие фигуры приводит к еще большим трудностям. Но насколько они велики, зависит от конкретной позиции. Взятие фигуры и даже ферзя невыгодно, если в результате вы проиграете партию.
* * *
Очень многое в жизни сопряжено с мелкими бытовыми трудностями – подстричь лужайку, например. Многое другое дается нам трудами: найти хорошую работу или купить дом.
Вам решать, стоит ли дело связанных с ним трудностей. Каждый случай надо рассматривать отдельно. Здесь нет простого, всеобъемлющего ответа.
Принцип 29: В позициях с необычным материальным соотношением инициатива зачастую – решающий фактор.
Это хорошее правило для различных типов позиций. Например, ладья и две пешки против слона и коня; ферзь и пешка против двух ладей; ладья, конь и две пешки против ферзя, и так далее. Если вы испытываете сомнение, играйте на инициативу. Если вы идете на соперника с открытым забралом, ему будет трудно придумать против вас выигрывающий план.
Эта позиция возникла в партии Курцдорфер – Дмитрий Гуревич (Вашингтон, 1990). У белых за двух коней ладья и пешка, слон g5 под боем, а слон d7 связан. Ход белых, и я переместил атакованного слона на поле f4, и это был естественный выбор.