KnigaRead.com/

Неизвестен Автор - Все о Бридже

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн неизвестен Автор, "Все о Бридже" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

плотность позволяют надеятся на взятки в (ESC)(DC2)#(SI), а воз

можно получится и козырное опережение.

3) (ESC)(DC2)$(SI)7 - остальные масти непривлекательны для атаки. Ходите

пассивно.

4) (ESC)(DC2)$(SI)7 - не задумывайтесь, пас на вашу контру однозначно ука

зал атаку.

5) (ESC)(DC2)%(SI)6 - N дважды называл (ESC)(DC2)#(SI), так что S снесёт на неё с руки

всё, что захочет. Необходимо быстро взять свои. Ход

в (ESC)(DC2)$(SI) безопаснее, но вам не до неё.

6) (ESC)(DC2)$(SI)Д - у болвана в (ESC)(DC2)$(SI) определённая сила. Ходите в масть наз

ванную партнёром.

7) (ESC)(DC2)$(SI)3 - на этот раз сила в (ESC)(DC2)$(SI) у разыгрывающего.

8) (ESC)(DC2)%(SI)К - ход безопасный и перспективный в смысле получения

взяток. Атака в любую другую масть менее обоснован

на.

9) (ESC)(DC2)%(SI)7 - при вашей слабости у партнёра наверняка есть приёмы,

даже несмотря на его пас. Играйте на убитку.

10) (ESC)(DC2)&(SI)В - атака из наиболее плотной секвенции.

11) (ESC)(DC2)$(SI)К - с 4 козырей играйте на опережение.

12) (ESC)(DC2)#(SI)3 - у партнёра не более синглета (ESC)(DC2)#(SI). Ход с 3-ки указыва

ет ему ответ в (ESC)(DC2)$(SI). Ваш (ESC)(DC2)%(SI)Т не даст разыгрывающему вы

брать козырей.

13) (ESC)(DC2)%(SI)7 - невзирая на 4 козыря, играйте на убитку. Это гаран

тирует 4 взятки ( 2 Туза, приём у партнёра и убит

ка). Кроме того атака из минорных мастей небезопас

на.

14) (ESC)(DC2)$(SI)5 - разыгрывающий не может быстро откозырять из-за ва

шего (ESC)(DC2)%(SI)Т, а ваша слабость говорит о наличии приёмов у

партнёра.

15) (ESC)(DC2)%(SI)5 - судя по 1NT вашего партнёра, на вашей линии больше

очков. Атакуйте козырем, чтобы лишить врага главного

оружия - убиток.

- 71 -

16) (ESC)(DC2)&(SI)3 - вы озабочены силой N в (ESC)(DC2)$(SI) и хотите быстро отобрать

свои.

17) (ESC)(DC2)%(SI)6 - оппоненты с трудом вошли в гейм и вам не следует

торопить события.

18) (ESC)(DC2)&(SI)4 - возможно у партнёра длинный козырь. Получится игра

на опережение.

19) (ESC)(DC2)%(SI)4 - вероятно у партнёра сила в козыре, если он спасо

вал.

20) (ESC)(DC2)&(SI)8 - забудьте об игре на козырное опережение и о плот

ности секвенции, если у вас синглет в масти партнё

ра и хороший козырь.

21) (ESC)(DC2)$(SI)5 - не для того, чтобы предотвратить убитки, а для бе

зопасности. Атака в другие масти связана с риском.

22) (ESC)(DC2)%(SI)2 - обычный ход из согласованных 4-х карт.

23) (ESC)(DC2)$(SI)4 - сила на вашей линии. Ход в (ESC)(DC2)$(SI) лишает возможности

игры на перебитках. Взятки в побочных мастях от вас

не уйдут.

24) (ESC)(DC2)%(SI)3 - торговля красноречиво говорит, что (ESC)(DC2)%(SI) - слабое ме

сто.

- 72 -

(ESC)GГлава 6. ПЕРВЫЙ ХОД ПРОТИВ ШЛЕМОВЫХ КОНТРАКТОВ(ESC)H

Вы хотите сделать первый ход, имея следующую руку:

(ESC)(DC2)&(SI) КД42 (ESC)(DC2)%(SI) Т6 (ESC)(DC2)$(SI) 82 (ESC)(DC2)#(SI) 109874

Против контракта 3NT вы пойдёте (ESC)(DC2)#(SI)10, расчитывая на фигуры в

боковых мастях как на приходы к (ESC)(DC2)#(SI). Если противники остано

вились в контракте 4(ESC)(DC2)%(SI) и торговля не даёт никакой подсказки,

то ход с (ESC)(DC2)#(SI)10 будет самым безопасным, а ход (ESC)(DC2)&(SI)К может легко

подарить разыгрывающему роковую взятку. Но пусть торговля

протекала так:

S N

1(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI)

3(ESC)(DC2)$(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)

4NT(ESC)(DC2) (SI)5(ESC)(DC2)%(SI)

6(ESC)(DC2)%(SI) или 6NT

Здесь лучший ход (ESC)(DC2)&(SI)К. Вам нужны лишь 2 взятки,чтобы положить

шлемик. Ход (ESC)(DC2)&(SI)К отыграет вам (ESC)(DC2)&(SI)Д, а ваш (ESC)(DC2)%(SI)Т обеспечит необхо

димый приход,чтобы забрать её. Было бы плохим планом стянуть

вначале (ESC)(DC2)%(SI)Т независимо от того, является (ESC)(DC2)%(SI) козырем или нет.

К несчастью для защитников судьба редко вкладывает все

старшие карты в руку атакующего. Если в этом примере заме

нить (ESC)(DC2)&(SI)Д на мелкую (ESC)(DC2)&(SI), то вы будете поставлены перед весьма

трудной задачей. Если (ESC)(DC2)&(SI)Д у партнёра,то следует ходить в (ESC)(DC2)&(SI).

Если же нет, то ход в (ESC)(DC2)&(SI) может стоить взятки (а вместе с ней

и шлема). Все же против контракта 6(ESC)(DC2)%(SI) рекомендуется испытать

пиковый шанс, ибо сильная торговля противника и фит в (ESC)(DC2)$(SI) на

водят вас на мысль, что свои взятки следует брать побыстрее.

Против 6NT сыграйте пассивно (ESC)(DC2)#(SI)10. Наконец, если в (ESC)(DC2)&(SI) у вас

вообще нет фигур, то ход в (ESC)(DC2)&(SI) менее рискованный ( хотя и он

может помочь разыгрывающему ). Против 6(ESC)(DC2)%(SI) вы всё же ходите в

(ESC)(DC2)&(SI),как более короткую из двух неназванных мастей, а торговля

призывает вас к агрессивности. Во всех этих случаях отсутст

вие чёткого пути к двум взяткам, кладущим контракт, требова

ло от вас некоторого решения - выбора первого хода. Посколь

ку такие типы рук наиболее характерны, давайте изучим неко

торые принципы, которые улучшат шансы в принятии вами выиг

рышного решения.

- 73 -

(ESC)GМАЛЫЕ ШЛЕМЫ ПРИ ИГРЕ В МАСТИ(ESC)H

Тузы - это не только сила. Это ещё и темп. Если против

нику нужны взятки в масти, где вы имеете Туза, то он вынуж

ден позволить вам получить ход. Первый ход Тузом может дать

разыгрывающему необходимый ему темп. Однако, возможен такой

вариант, что, не стягивая Туза, вы потеряете взятку в этой

масти. Наконец, возможно, ваш партнёр имеет в этой масти ко

роля и шлемик легко посадить, стянув 2 взятки. Когда вы де

лаете первый ход, то, как правило, вы имеете дело со столь

ограниченной информацией, что невозможно гарантировать успех

в каждой сдаче. Однако, вы несомненно добьетесь успеха на

протяжении длительного соревнования, если будете атаковать

Тузом против шлемика в козырях только в следующих ситуациях:

1) Вы имеете верную или вероятную вторую взятку, которая не

требует выработки ( например, козырной король ). Это, ра

зумеется,справедливо, если вы расчитываете, что Туз возь

мёт первую взятку.

2) Торговля показывает, что вы сможете взять в этой масти 2

быстрые взятки: у партнёра К, синглет или ренонс.

Кроме исключительных случаев не ходите Тузом, если:

1) У вас нет быстрой второй взятки.

2) Противники называли эту масть.

3) Торговля показывает, что у одного из оппонентов в этой

масти ренонс.

Несколько примеров.

а) (ESC)(DC2)&(SI) 109843 б) (ESC)(DC2)&(SI) Т83 в) (ESC)(DC2)&(SI) 63 S N

(ESC)(DC2)%(SI) 875 (ESC)(DC2)%(SI) К94 (ESC)(DC2)%(SI) 952 1(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI)

(ESC)(DC2)$(SI) Т6 (ESC)(DC2)$(SI) 874 (ESC)(DC2)$(SI) Т876 3(ESC)(DC2)$(SI) 3(ESC)(DC2)%(SI)

(ESC)(DC2)#(SI) Д62 (ESC)(DC2)#(SI) В832 (ESC)(DC2)#(SI) 6532 4NT(ESC)(DC2) (SI)5(ESC)(DC2)$(SI)

Ход Тузом с рукой а) очень плох. Противники показали, что

у них миллион (ESC)(DC2)$(SI). Они сами будут вырабатывать эту масть,что

бы снести на неё вероятные потери. Ходите малой (ESC)(DC2)#(SI) в надежде

застать К у партнёра. Ход в (ESC)(DC2)&(SI) тоже может оказаться правиль

ным, но требует большей помощи партнёра.

В случае б) велика вероятность, что (ESC)(DC2)%(SI)К сыграет. Судя по

всему, сила руки партнёра невелика и (ESC)(DC2)&(SI) в торговле не назы

валась. Следовательно разумно атаковать (ESC)(DC2)&(SI)Т.

С рукой в) оба оппонента называли в торговле (ESC)(DC2)$(SI), а у вас

4-ка (ESC)(DC2)$(SI), следовательно, очень вероятно, что у партнёра синг

лет или ренонс (ESC)(DC2)$(SI). Играйте (ESC)(DC2)$(SI)Т, а затем (ESC)(DC2)$(SI) в надежде на убит

ку.

- 74 -

S N

(ESC)(DC2)&(SI) К74 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI)

(ESC)(DC2)%(SI) В109 2(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)&(SI)

(ESC)(DC2)$(SI) 86 4(ESC)(DC2)$(SI) 4(ESC)(DC2)&(SI)

(ESC)(DC2)#(SI) Т8632 6(ESC)(DC2)&(SI)

Здесь у вас вероятная взятка на (ESC)(DC2)&(SI)К, но торговля удерживает

вас от хода (ESC)(DC2)#(SI)Т. S назвал (ESC)(DC2)&(SI),(ESC)(DC2)%(SI) и прыжком показал поддержку в

(ESC)(DC2)$(SI). Надо думать, что (ESC)(DC2)#(SI) у него немного. Вот расклад:

(ESC)(DC2)&(SI) 10965

(ESC)(DC2)%(SI) 74

(ESC)(DC2)$(SI) ТВ73

(ESC)(DC2)#(SI) КД5

(ESC)(DC2)&(SI) К74 (ESC)(DC2)&(SI) 2

(ESC)(DC2)%(SI) В109 (ESC)(DC2)%(SI) 8532

(ESC)(DC2)$(SI) 86 (ESC)(DC2)$(SI) Д109

(ESC)(DC2)#(SI) Т8632 (ESC)(DC2)#(SI) В10974

(ESC)(DC2)&(SI) ТДВ83

(ESC)(DC2)%(SI) ТКД6

(ESC)(DC2)$(SI) К542

(ESC)(DC2)#(SI)

Ход (ESC)(DC2)#(SI)Т даёт свою игру. S бьёт его в руке и на две (ESC)(DC2)#(SI) болва

на сносит (ESC)(DC2)$(SI). Если же вы сыграете безопасно (ESC)(DC2)%(SI)В, то S отдаст

2 взятки: на (ESC)(DC2)&(SI)К и одну (ESC)(DC2)$(SI).

(ESC)(DC2)&(SI) 653 S N

(ESC)(DC2)%(SI) 742 1(ESC)(DC2)&(SI) 3(ESC)(DC2)&(SI)

(ESC)(DC2)$(SI) В32 6(ESC)(DC2)&(SI)

(ESC)(DC2)#(SI) Т765

После такой торговли всего можно ожидать. S мог сделать

азартную заявку. Возможно, у оппонентов побочное согласова

ние в (ESC)(DC2)#(SI). Вообще, когда торгуются прыжками, то очень важно

знать класс игры противников. Если это слабые или "инициа

тивные" игроки, то предпочтительно атаковать Т. Если вы до

веряете открывающему,то ходите (ESC)(DC2)%(SI)7. Если у вас нет Т, то мо

жно рискнуть выйти из-под Д в надежде на К у партнёра. У не

го может оказаться и вторая решающая взятка. Решится или нет

на ход Королём - зависит от торговли. Если вам нужны быстрые

взятки, то ход К в неназванной масти оправдан. Если же масть

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*